EWA w Internecie to najbardziej niesamowita gra, w którą większość graczy nigdy nie grała.
W przestrzeni gier online dla wielu graczy, która często opiera się na koncepcji ekspansji zamiast innowacji, oszałamiająco złożony, wspólny wszechświat CCP Games wyróżnia się jako godny uwagi punkt odsetki. Gra wkrótce zakończy dziesiąty rok istnienia, a jej popularność osiągnęła najwyższy poziom w historii. W czasie, kiedy można się tego spodziewać PRZEDDZIEŃ kończy się, gdy KPCh zaczyna zastanawiać się nad kontynuacją swojego hitu, dzieje się odwrotnie: Pod koniec pierwszej dekady można odnieść wrażenie, że plany na dekadę drugą mają na celu wyrównanie sytuacji dalej.
Polecane filmy
Darmowa strzelanka pierwszoosobowa firmy CCP, dostępna wyłącznie na PlayStation 3 Pył 514 przeszedł do otwartej wersji beta w styczniu 2013 r., po spędzeniu większej części 2012 r. w zamkniętej wersji beta. Nawet teraz deweloper nadal wskazuje punkty powiązania między swoim podejściem od podstaw a światem korporacyjnych intryg i planowania na wysokim poziomie, macierzystej gry MMO. Pierwsze duże rozszerzenie do
Pył 514 ukaże się na My 6, co tylko wzmocni relacje między obiema grami. PRZEDDZIEŃ nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia: Odyseja, pierwszy z dwóch rocznych, całkowicie bezpłatnych pakietów rozszerzeń pojawi się 4 czerwca, a liczba subskrybentów właśnie w styczniu 2013 r. osiągnęła 500 000, najwięcej w historii.Jak na razie druga dekada wygląda obiecująco dla 10-letniej franczyzy. Częściowo wynika to z rosnącej skali gier, ale równie ważne jest to, jak kierownictwo KPCh rozumie podstawy tego, co sprowadza ludzi do PRZEDDZIEŃ.
„To całkiem oczywiste, że ludzi przyciąga interakcja na dużą skalę będąc częścią [naszego wszechświata]. Sama możliwość powiedzenia: „Byłem tam, kiedy wydarzyła się ta wielka rzecz”. To nasza propozycja wartości” – mówi Digital Trends dyrektor ds. technologii CCP, Halldor Fannar.
Ten podstawowy poziom zrozumienia tego, do czego kierują się ludzie w jej grach, pomógł różnym programistom CCP zrozumieć zarówno, gdzie i jak Pył 514Radykalnie odmienne podejście do rozgrywki wpisuje się w szerszy krajobraz MMO, który stworzyła.
„Zawsze wiedzieliśmy, że będziemy musieli zapewnić strzelankę z rdzeniem [w Pył 514], który był w pełni konkurencyjny, dawał dobre wrażenia, dobrą liczbę klatek na sekundę i zapewniał podstawy tego, czego ludzie oczekują. To dość konkurencyjny krajobraz” – wyjaśnia Fannar. „Myślimy tak, że kiedy już oswoją się z tą mechaniką… wtedy zdadzą sobie sprawę z głębi. Całe to generowanie treści dzieje się [ich autorstwa] są inni ludzie. Mamy nadzieję, że [Pył 514 gracze] mają poczucie, że to naprawdę ma znaczenie. Chcemy powoli wprowadzać… publiczność strzelanek pierwszoosobowych do bitew, które mają większy promień wybuchu.” „Potrzebujemy, aby to była brama. To nie może być wąż strażacki, w którym wprowadzamy całą tę złożoność. To po prostu za dużo.
„…część grania w tę grę tak naprawdę jest poza nią.”
Dotarliśmy teraz do punktu, w którym Pył gracze mogą dołączyć do PRZEDDZIEŃ sojusz lub nawet stworzyć wspólną korporację w partnerstwie z dedykowaną PRZEDDZIEŃ gracz. W tym właśnie miejscu CCP widzi ustanowienie niezwykle ważnego punktu połączenia.
„Zaczynasz czytać specjalne fora, które nasi gracze zbudowali dla swoich korporacji” – mówi Fannar Pył graczy, którzy zaczynają badać ten szerszy wirtualny świat. „Zdajesz sobie sprawę, że część grania w tę grę tak naprawdę jest poza nią. To zawsze była duża część PRZEDDZIEŃ. Niezwykle ważne jest stworzenie tych więzi i skłonienie ich do rozmowy”.
Powstanie próbuje ulepszyć wyzwanie polegające na ulepszeniu Pył 514 doświadczenia na dwóch frontach. Z jednej strony jest dążenie CCP, aby wszystko miało o wiele większe znaczenie dla graczy. Bombardowanie orbitalne i potencjał do tworzenia sojuszy to ukłon we właściwym kierunku, ale aktualizacja DLC wprowadza również pewne funkcjonalności ulepszenia, takie jak ulepszony interfejs mapy, który daje graczom lepsze wyczucie szerszego wszechświata oraz nowe uproszczenie pancerza i umiejętności kierownictwo.
„Konsola jest interesująca w tym sensie, że stanowi wyraźniejszą przerwę [z jednej generacji na następną]. Zdecydowanie mamy do czynienia z zupełnie nowym zestawem sprzętu”.
„Właściwie przeszliśmy dość radykalne zmiany technologiczne poprzez [PRZEDDZIEŃpierwsze] 10 lat” – wyjaśnia Fannar. Z biegiem czasu gra MMO na komputery PC przeszła z DirectX 9 na DirectX 11, który CCP ma we własnym zakresie. „To są ogromne zmiany technologiczne. Mamy już zatem doświadczenie w skutecznym przechodzeniu z jednej platformy na drugą”.
CCP nie myśli jeszcze o przyszłych generacjach konsol, przynajmniej jeśli chodzi o to, co mówi opinii publicznej, ale ścieżka modernizacji komputerów PC, którą podążało studio PRZEDDZIEŃ ma tak samo duży wpływ na przyszłość Pył ponad to Powstanie ekspansja.
„Konsola jest interesująca w tym sensie, że stanowi wyraźniejszą przerwę [z jednej generacji na następną]. Zdecydowanie mamy do czynienia z zupełnie nowym zestawem sprzętu. Podczas gdy na PC musieliśmy przejść jeszcze trudniejszą ścieżkę, gdzie niektórzy ludzie mieli stare, a niektórzy nowe” – wyjaśnia Fannar. „Mamy doświadczenie w utrzymywaniu dwóch wersji gry jednocześnie. Jeśli więc do tego dojdzie, jesteśmy gotowi to zrobić. Ale zobaczymy, jak sytuacja się rozwinie. Wierzymy, że posiadanie darmowej gry na PlayStation 3 w obecnych czasach jest czymś wspaniałym.”
Siedząc po drugiej stronie przejścia od Powstanie Jest Odyseja, pierwsza z dwóch nadchodzących corocznych aktualizacji EWA w Internecie. Strategia dwóch aktualizacji rocznie nie jest niczym nowym dla KPCh, przynajmniej jeśli chodzi o PRZEDDZIEŃ. Nadzieja z Pył jest to, że zespół programistów może w końcu zacząć dawać jeszcze więcej po stronie konsoli, choć tylko Powstanie potwierdza się na razie. KPCh nie mówi zbyt wiele na ten temat Odyseja w tym momencie oszczędzam większe odsłony na wyprzedany w tym miesiącu EVE Fanfest, coroczne spotkanie Islandia, w której wybitni gracze spotykają się z członkami zespołu CCP, aby rozmawiać i uczyć się od jednego z nich inny.
Wielki cel z Odyseja jest przynieść EWA w Internecie wróć do podstaw i zacznij kroczyć ścieżką w drugą dekadę życia gry. To pierwszy krok w kierunku czegoś większego, być może czegoś bardziej dostępnego. O krok od utrwalonej charakterystyki „arkuszy kalkulacyjnych w kosmosie”. PRZEDDZIEŃ przez większość swojego życia. W najprostszym ujęciu polega to na zbudowaniu interfejsu graficznego wokół istniejących systemów. Stworzenie punktu wejścia, który nawet nowicjusz będzie w stanie zrozumieć, po prostu na niego patrząc.
Jest też więcej. Odyseja ponownie równoważy ogromną bibliotekę istniejących statków – jednocześnie dodając asortyment nowych – w celu nadania wszystkiemu jakiegoś celu w stale rozwijającym się EWA w Internecie wszechświat. Uważa się, że wiele starszych modeli i projektów po prostu nie jest przydatnych, dlatego istnieje potrzeba zmiany tego stanu rzeczy. Obecność Pył jako istota żywa na większej przestrzeni również ma znaczenie. Fannar opisuje możliwy scenariusz, przykład, który jednocześnie przemawia do rozwoju technicznego, demonstrując jednocześnie unikalne cechy skupienia pojedynczego odłamka, które tak przemawiają do fanów.
"W PRZEDDZIEŃ, będziesz mógł polecieć blisko planety i zauważyć, że na powierzchni planety zachodzą eksplozje [z Pył 514 bitwa]. Możesz zdecydować, że nie ma tam nic do zbadania, ale po prostu wiedzieć, że na PlayStation są ludzie, którzy tam walczą? To po prostu sprawia, że jest o wiele chłodniej. Zamiast być po prostu jakimś mechanikiem NPC.
Nie mówi to nic o wizji KPCh na przyszłość EWA w Internecie. Konkretne plany zostaną ujawnione w późniejszym terminie, ale Fannar doskonale zdaje sobie sprawę z możliwości, jakie istnieją w gamingu. Nie tylko ze sprzętem nowej generacji; tablety i inne urządzenia z ekranem dotykowym wprowadzają szereg nowych możliwości interfejsu, a CCP już zastanawia się, co to może oznaczać.
„Zobaczysz więcej tego u nas, gdy zacznie się druga dekada” – mówi nam wiceprezes CCP ds. rozwoju biznesu, Thor Gunnarsson. „Po prostu podążamy za naszymi graczami tam, gdzie są. W tym momencie skupiamy się wyłącznie na PS3. Chodzi o to, żeby naprawdę utrwalić to doświadczenie. To nasza pierwsza gra na konsolę, więc zrobimy to dobrze. To nasza misja dla PS3.”
Fannar uśmiecha się i dzwoni. „Zanim zaczniemy rozpowszechniać go na inne platformy”.
Zalecenia redaktorów
- EVE Online otrzyma spinoff strzelanki wieloosobowej
- The Elder Scrolls Online: wszystko, co musisz wiedzieć o Towarzyszach
- Take-Two Interactive niszczy kolejnego moddera „GTA Online” i żąda 150 tys. dolarów
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.