Microsoft przejmuje Lionhead Studios

Brytyjski Urząd ds. Konkurencji i Rynków (CMA) zablokował próbę przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft ze względu na jego potencjalny negatywny wpływ na gry w chmurze.
Od stycznia 2022 r. Microsoft, spółka-matka Xbox, próbuje przejąć Activision Blizzard, wydawcę gier wideo stojących za takimi franczyzami jak Call of Duty, Diablo, Warcraft i Overwatch. Firmy napotkały jednak wiele przeszkód regulacyjnych, szczególnie ze strony CMA i FTC, z których ta ostatnia pozywa obecnie Microsoft. Choć wydawało się, że CMA zmierza w kierunku zatwierdzenia transakcji, brytyjski organ regulacyjny ostatecznie zdecydował się ją zablokować ze względu na jej potencjalny wpływ na raczkujący rynek gier w chmurze.

„Microsoft ma silną pozycję w usługach gier w chmurze, a dowody dostępne CMA wykazały, że Microsoft ją znajdzie komercyjnie korzystne, aby gry Activision były dostępne wyłącznie w jej własnej usłudze gier w chmurze” – komunikat prasowy CMA wyjaśnia. „Umożliwienie Microsoftowi zajęcia tak mocnej pozycji na rynku gier w chmurze w chwili, gdy zaczyna on rosnąć szybko wiązałoby się z ryzykiem osłabienia innowacji, które mają kluczowe znaczenie dla rozwoju tych możliwości”.


W ciągu ostatnich kilku miesięcy Microsoft próbował złagodzić obawy związane z grami w chmurze, zawierając umowy z takimi firmami jak Nvidia i EE. CMA nie uznała jednak tych środków za wystarczające, twierdząc, że wysiłki Microsoftu nie uwzględniały wystarczającej liczby potencjalnych modeli biznesowych, chmury usługi gier, które nie korzystają z systemu Windows, oraz w jaki sposób transakcja może odebrać „dynamikę i kreatywność konkurencji” brytyjskim usługom gier w chmurze rynek.
Oczywiście Activision Blizzard i Microsoft nie są zbyt zadowolone z tej decyzji. Activision Blizzard bezpośrednio atakuje CMA w oświadczeniu przekazanym Digital Trends, stwierdzając, że „raport stoi w sprzeczności z ambicjami Wielkiej Brytanii, aby stać się atrakcyjnym krajem do budowania przedsiębiorstw technologicznych”, po czym nazwał perspektywy gospodarcze kraju „strasznymi” i zagroził, że ponownie rozważy swoje plany wzrostu w ten kraj.
Oświadczenie Microsoftu złożone przez wiceprzewodniczącego i prezydenta Brada Smitha jest nieco bardziej wyważone i stwierdza, że ​​Microsoft jest „w pełni zaangażowany w to przejęcie i będzie atrakcyjne”. Powołując się na oferty firma podjęła już decyzję o udostępnieniu Call of Duty na większej liczbie platform, Smith twierdzi, że decyzja ta pokazuje „błędne zrozumienie tego rynku i sposobu, w jaki odpowiednia technologia chmury faktycznie Pracuje."
https://twitter.com/BradSmi/status/1651182266406584320
Microsoft ma przed sobą mnóstwo pracy, jeśli nadal chce wymusić tę transakcję po naciskach ze strony FTC i CMA. Ponieważ proces odwoławczy może potrwać do dziewięciu miesięcy lub dłużej, wydaje się mało prawdopodobne, aby przejęcie dotrzymało pierwotnego terminu wyznaczonego na czerwiec 2023 r.; prawdopodobnie będziemy śledzić tę walkę o przejęcie Activision Blizzard przez resztę roku.

Jestem podekscytowany nadchodzącym handheldem do gier ROG Ally firmy Asus, i to głównie z jednego powodu: systemu Windows 11. Urządzenie ma lepszą specyfikację niż Steam Deck i nie będę się spierał z oświetleniem RGB wokół moich kciuków, ale to właśnie system Windows sprawia, że ​​ROG Ally naprawdę się wyróżnia.

W systemie Windows nie musisz martwić się o program weryfikacyjny, aby móc grać w swoje gry – nawet jeśli firma Valve bardzo dobrze poradziła sobie z programem Steam Deck Verified – i możesz uzyskać dostęp do innych sklepów z aplikacjami. Jest też oczywiście Xbox Game Pass.

Microsoft ogłosił 10-letnie partnerstwo z firmą Nvidia, którego celem będzie udostępnienie gier na konsolę Xbox PC konkurentowi świadczącemu usługi gier w chmurze Nvidia GeForce Now w ramach nieustannych wysiłków mających na celu pozyskanie firm sceptycznych wobec potencjalnego Activision Blizzard nabytek.
Oznacza to, że gracze mogą używać Nvidia GeForce Now do grania w Steam, Epic Games Store lub Windows wersje tytułów takich jak Halo Infinite, Redfall i ostatecznie Call of Duty za pośrednictwem chmury GeForce Now. Zewnętrzni wydawcy posiadający gry w sklepie Windows mogą teraz także przyznawać firmie Nvidia prawa do transmisji strumieniowej. Oświadczenie to nadeszło podczas przesłuchania w Komisji Europejskiej, podczas którego Microsoft próbował przekonać organy regulacyjne, że zbliżające się przejęcie powinno być dozwolone.
Microsoft znajduje się pod dużą kontrolą regulacyjną od chwili ogłoszenia zamiaru przejęcia Activision Blizzard w styczniu 2022 roku. Próbuje pozyskać konkurentów z branży umowami takimi jak ta z Nvidią. W tym tygodniu organizacja Communications Workers of America wyraziła zgodę na transakcję, a Microsoft podpisał wiążącą umowę mającą na celu udostępnienie Call of Duty również na platformach Nintendo. Wcześniej Nvidia wyrażała obawy dotyczące przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft, ale komunikat prasowy ogłaszający tę decyzję umowa stanowi, że umowa „rozwiązuje obawy Nvidii” i że Nvidia zapewnia obecnie „pełne wsparcie dla zatwierdzenia przez organy regulacyjne nabytek." 
Organy regulacyjne w USA, Wielkiej Brytanii i Europie obawiają się przejęcia Activision przez Microsoft Blizzard zaszkodzi branży gier i sabotuje konkurencję Microsoftu zarówno na konsolach, jak i w chmurze hazard. Nvidia GeForce Now jest postrzegana jako jeden z największych konkurentów oferty usług chmurowych Xbox Game Pass Ultimate, dlatego zaskakującym jest osiągnięcie porozumienia z Nvidią. Transakcja ta pokazuje jednak również, jak Microsoft jest skłonny do ustępstw, aby uzyskać zgodę na przejęcie Activision Blizzard.