Microsoftu złożył pozew przeciwko deweloperowi haptics Firma Immersja, twierdząc, że Immersion naruszył warunki umowy licencyjnej z 2003 r., która przyznała Microsoftowi pieniądze w przypadku Firma Immersion zawarła porozumienie z Sony w sprawie zastosowania opatentowanej technologii „rumble” w kontrolerach Dual Shock Playstation. Szczegóły i historia pozwu są skomplikowane i wydają się utrudniać dokonanie dokładnego rozróżnienia między tym, co stanowi „ugodę”, a tym, co stanowi „umowę biznesową”.
W 2002 roku firma Immersion złożyła pozew o naruszenie patentów przeciwko Microsoftowi i Sony, zarzucając firmom naruszenie jej patentów na technologię biofeedbacku. Microsoft rozliczył się z Immersion za 26 milionów dolarów. Jednak firma Immersion kontynuowała działania prawne przeciwko Sony, zgodnie z orzeczeniem ławy przysięgłych w 2004 r. Sony naruszył dwa patenty Immersion, a sędzia wydał nakaz przeciwko firmie Sony sprzedającej urządzenia wyposażone w funkcję dudnienia produkty. Nakaz ten został zawieszony do czasu złożenia przez Sony odwołania, a na początku 2007 r. Sony i Immersion zgodziły się
rozstrzygnąć spór i współpracować umieścić technologię wibracyjną – a.k.a. „Rumble” — powrót do produktów PlayStation. Sony zapłaciło firmie Immersion 97,2 mln dolarów tytułem odszkodowania i odsetek oraz dodatkowe 22,5 mln dolarów za licencję na technologię Immersion do roku 2009.Polecane filmy
Teraz Microsoft powrócił do Immersion. Wygląda na to, że warunki ugody zawartej przez spółki z 2003 roku przewidywały płatność na rzecz Microsoftu w przypadku ugody z Sony. Zgodnie z ugodą Immersion zapłaci Microsoftowi co najmniej 15 milionów dolarów za każdą kwotę otrzymaną od Sony do kwoty 100 dolarów milionów dolarów wraz z 25 procentami wszelkich kwot od 100 do 150 milionów oraz 17,5 procentami wszelkich kwot powyżej 150 dolarów milion.
W swoim pozwie Microsoft najwyraźniej uważa, że należy uwzględnić kwotę 22,5 miliona dolarów, które Sony zapłaciło firmie Immersion za licencję na technologię firmy do 2009 roku jako owoce ugody — a ponieważ dałoby to kwotę ponad 100 milionów dolarów, Microsoft byłby zasadniczo uprawniony do 25 procent tej kwoty pieniądze. Ponadto, jak wynika z treści pozwu opublikowane przez Todda Bishopa na Post-wywiadowiec z SeattleMicrosoft uważa, że byłby uprawniony do części dodatkowej opcji o wartości 10 milionów dolarów plus tantiemy za wykorzystanie tej technologii w produktach innych niż PlayStation.
Microsoft twierdzi, że Immersion jest mu winien co najmniej 27,5 miliona dolarów.
Immersion i Sony nie opisują kwoty 22,5 miliona dolarów (i opcji obejmującej 10 milionów dolarów plus tantiemy) jako części ugody; zamiast tego klasyfikują porozumienie jako „umowę biznesową” odrębną od ugody sądowej. Immersion twierdzi, że zamierza energicznie bronić się przed pozwem Microsoftu, stwierdzając w oświadczeniu: „Immersion uważa, że nie ma obowiązku na podstawie umowy sublicencyjnej zawartej z firmą Microsoft do dokonywania jakichkolwiek płatności na rzecz firmy Microsoft w związku z zakończeniem sporu sądowego z firmą Sony Computer Rozrywka."
Obserwatorzy branży wyrażają pewne zdziwienie warunkami ugody Microsoftu z Immersion. Zasadniczo, gdyby Immersion udało się wyłudzić od Sony 144 miliony dolarów w ramach ugody, Immersion musiałoby zwrócić Microsoftowi całą kwotę z ugody wynoszącej 26 milionów dolarów. Jeśli Immersion zdołałby wyodrębnić więcej niż 144 miliony dolarów od Sony, Immersion faktycznie płaciłby Microsoftowi za korzystanie z jego technologii — tej samej opatentowanej technologii, o której używanie bez licencji firma Immersion oskarżyła Microsoft w 2002 roku.
Zalecenia redaktorów
- Sony i Microsoft rozpoczęły wstrzymywanie sprzedaży w Rosji
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.