IBM, Second Life Przenieś się między światami

IBM, Second Life Przenieś się między światami

Ludzie od lat mówią, że „Internet 3D” będzie kolejną wielką rzeczą, w której wszyscy będą pilotować awatary w symulowanych środowiskach 3D, rozmawiając ze sobą i (oczywiście!) angażując się w wiele lukratywnych zajęć handel elektroniczny. I z pewnością dziesiątki milionów ludzi robi dziś coś bardzo podobnego, pomiędzy rozbijaniem potworów Świat Warcrafta do kupowania wirtualnych kreacji i bling-blingów w Linden Lab’s Drugie życie. Problem polega oczywiście na tym, że nie możesz go zabrać ze sobą: niezależnie od tego, jaki poziom osiągniesz w WOW – lub jaki fajna skórka, którą nosisz w SL — przejście z jednego świata do drugiego oznacza wylogowanie się i rozpoczęcie wszystkiego od nowa Ponownie.

Do tego końca, IBM-a i LInden Labs wykazały niedawno swoje pierwsze wysiłki na rzecz interoperacyjności świata wirtualnego, z powodzeniem przenosząc awatary pomiędzy Second Life a zupełnie innym wirtualnym światem opartym na jakiś Otwórz Sima serwerze, co oznacza, że ​​awatary po raz pierwszy przeniosły się z jednego wirtualnego świata do drugiego. Chociaż obie firmy ogłaszają to wydarzenie jako główne osiągnięcie, oczywiście nadal pozostaje wiele do zrobienia. (Na przykład zapasy Second Life nie zostały przeniesione do OpenSim – żegnaj, bling!). Niemniej jednak wydarzenie to stanowi znaczący krok naprzód dla

Protokół otwartej siatki, którego celem jest stworzenie standardu, dzięki któremu awatary – i ich wirtualne dobra – będą mogły łatwo przenosić się z jednego świata do drugiego.

Polecane filmy

„Interoperacyjność jest kluczowym elementem Internetu 3D i ważnym krokiem w kierunku umożliwienia osobom i organizacjom czerpania z niego korzyści wirtualne światy do celów handlu, współpracy, edukacji, operacji i innych zastosowań biznesowych” – powiedział Colin, wiceprezes IBM ds. konwergencji cyfrowej Parrisa, w oświadczenie. „Opracowanie tego protokołu jest kluczowym kamieniem milowym i może popchnąć wirtualne światy na kolejny etap ich ewolucji”.

Obie firmy planują dalszy rozwój funkcjonalności międzyświatowej i współpracę z Grupa Robocza ds. Architektury otwarte forum w celu udoskonalenia protokołu Open Grid, przy czym Linden Lab oferuje rozszerzenia oprogramowania klienckiego Second Life jako oprogramowanie typu open source, a także uruchamia siatkę testową w celu opracowania szczegółów. Firmy nie ogłosiły żadnego harmonogramu, kiedy podróże między światami będą dostępne dla codziennych awatarów.

Zalecenia redaktorów

  • Świat Horizon VR na Facebooku znów wygląda jak Second Life

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.