Starfield postawił na FSR. Teraz gracze Nvidii płacą za to cenę

Zrzut ekranu ze Starfield, gry Bethesda Studios.
Bethesda / Bethesda

Pole Gwiazdto świetna zmiana tempa Premiery na PC w 2023 roku. Gra jest bardzo stabilna, stosunkowo wolna od błędów i zoptymalizowana do działania na szerokiej gamie sprzętu. Nie oznacza to jednak, że gra nie jest wymagająca. Jest bardzo wymagający i to widać Pole Gwiazd opiera się AMD FidelityFX Super Rozdzielczość 2 (FSR 2) aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę.

Zawartość

  • Rzeczywistość sytuacji
  • Zaprojektowany z myślą o skalowaniu
  • Żadnego FSR 3 w zasięgu wzroku

Kiedy zbierałem swoje najlepsze ustawienia dla Pole Gwiazd na komputerzestało się jasne, że gra została zaprojektowana z myślą o włączeniu FSR 2. To nie jest z natury problem. Dla gry tak wymagającej i imponującej wizualnie jak Pole Gwiazd, Jednak nadmierne oparcie się na pojedynczej funkcji może sprawić, że niektórzy gracze, zwłaszcza ci na słabszym sprzęcie, będą wybierać pomiędzy wydajnością a jakością obrazu. A w przypadku Pole Gwiazd, to nie jest decyzja, którą powinni podjąć.

Polecane filmy

Rzeczywistość sytuacji

AMD jest wyłącznym partnerem Starfield w zakresie komputerów PC

Pozwól, że opowiem Ci o sadze z FSR 2, AMD i Pole Gwiazd do tego momentu. Około miesiąc temu AMD ogłosiło, że tak „wyłączny partner PC” Do Pole Gwiazd, potwierdzając, że gra będzie obsługiwać procesor AMD FSR 2 w momencie premiery. To też ma sens. FSR 2 jest obsługiwany na konsolach i komputerach PC i może znacznie poprawić wydajność w tak ambitnej grze jak Pole Gwiazd.

Tam były obawy, chociaż. Niektórzy spekulowali, że partnerstwo AMD oznaczało, że firma zablokuje Nvidię Superpróbkowanie głębokiego uczenia się (DLSS) z gry na PC. Od tego czasu AMD potwierdziło, że nie blokuje DLSS, twierdząc, że Bethesda Game Studios może wdrożyć tę funkcję, jeśli sobie tego życzy. Firma przyznaje, że w przypadku tych partnerstw „pieniądze absolutnie zamieniają się z rękami”, choć twierdzi, że zapewnia pełne wsparcie programistom, jeśli chcą wdrożyć DLSS.

Ale DLSS nie wchodzi w grę, podobnie jak Intel XeSS. To jest problem, głównie dlatego, że FSR 2 nie jest tak dobry jak DLSS. Jest świetnym wykonawcą, a jakość obrazu sprawdza się dobrze w niektórych sytuacjach. Jednak po naciśnięciu FSR 2 pod względem jakości obrazu odbiega od DLSS.

Porównanie skalowania w Diablo 4.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Oczywiście nie mogę dokonać bezpośredniego porównania Pole Gwiazd, ale możesz zobaczyć, jak FSR 2 rozpada się w gra jak Diablo 4w trybie Ultra Performance. DLSS zachowuje znacznie więcej szczegółów, oferując jednocześnie podobny poziom wydajności. Warto to zauważyć Pole Gwiazd ogranicza się tylko do 50% skalowania rozdzielczości, znanego również jako tryb wydajności DLSS i FSR. Tryb Ultra Performance DLSS może pomóc w podniesieniu wydajności niektórych słabszych procesorów graficznych do akceptowalnego poziomu wydajności, ale nie jest to opcja w przypadku Pole Gwiazd Niestety.

DLSS, FSR 2 i XeSS w Dziedzictwie Hogwartu.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Podobnie w Dziedzictwo Hogwartu, widać wyraźny spadek szczegółowości w przypadku FSR 2 w porównaniu z DLSS w ich trybach wydajności. Z pewnością są gry, w których FSR 2 wygląda akceptowalnie, ale gdy są naciskane, DLSS prawie zawsze wygrywa. Dla głębszego porównania polecam obejrzeć Analiza Hardware Unboxed z 26 gier z obiema funkcjami.

Istnieje mod, który dodaje DLSS Pole Gwiazd obecnie, ale nie zaobserwowałem znaczącej różnicy w jakości obrazu w ograniczonym czasie, jaki musiałem się z tym bawić. Jest to normalne w przypadku tego typu modów zwiększających skalowanie i zwykle istnieją znacznie bardziej znaczące różnice w stosunku do natywnych implementacji FSR i DLSS, jak widać w obu przypadkach Dziedzictwo Hogwartu I Diablo 4.

Nie ma wątpliwości, że FSR 2 to świetny zestaw firmy AMD. Oferuje ogromny wzrost wydajności i solidną jakość obrazu oraz współpracuje z niemal każdym procesorem graficznym. Problem dla Pole Gwiazd jest to, że obsługuje wyłącznie FSR 2 i że został zaprojektowany z myślą o tej funkcji.

Zaprojektowany z myślą o skalowaniu

W ciągu ostatnich kilku miesięcy w społeczności graczy PC szalało w związku z funkcjami takimi jak FSR i DLSS. Twórcy gier np Pozostałość 2 potwierdzili, że polegają na funkcjach poprawiających jakość obrazu na komputerach PC, zamiast wykorzystywać je do poprawy wydajności w słabszych systemach. Pole Gwiazd doprowadza tę myśl do skrajności.

Gra nie została zaprojektowana wyłącznie z myślą o funkcjach zwiększania skali, ale wyłącznie wokół FSR 2. Wszystkie cztery ustawienia wstępne grafiki domyślnie obsługują FSR 2, począwszy od rozdzielczości renderowania 75% przy ustawieniu Ultra do 50% rozdzielczości renderowania przy ustawieniach wstępnych Średni i Niski. Dla kontekstu ta rozdzielczość renderowania wynosząca 50% jest odpowiednikiem trybu wydajności FSR 2 w innych grach. Jak widać w moich testach porównawczych poniżej, robi to ogromną różnicę w wydajności.

Grafika przedstawia wydajność w Starfield.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

To samo dotyczy RTX 3080, ale wzrost wydajności w porównaniu z FSR 2 dotyczy również słabszych i mocniejszych procesorów graficznych. Jeśli spojrzymy Zalecenia AMD jako partner gry twierdzi, że RX 7600 zapewnia „wspaniałą grafikę i liczbę klatek na sekundę” w rozdzielczości 1080p. Podobnie RX 7900 XT zapewnia bezkompromisowe wrażenia w rozdzielczości 4K. Tłumaczę to na 1080p High dla RX7600 i 4K Ultra dla RX7900XT.

Wydajność Starfield z RX 7900 XT i RX 7600.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

I rzeczywiście, w obu przypadkach karty graficzne nie są w stanie utrzymać solidnych 60 klatek na sekundę w wymagających obszarach gry, takich jak New Atlantis. Potrzebujesz FSR na poziomie High i Ultra, z rozdzielczością renderowania odpowiednio 62% i 75%, aby uderzyć karty w ten fatalny znak. Możesz zmniejszyć ustawienia grafiki, ale nie jest to pozycja, w której chcesz się znajdować, korzystając z najnowszych i najlepszych kart graficznych AMD 1080p i 4K.

Jeśli nie masz procesora graficznego obecnej generacji, FSR 2 może stanowić różnicę między grywalną a niegrywalną kartą, szczególnie jeśli masz kartę z niższej półki. Zwykle ustawiam zalecane ustawienia dla gier na wyłączanie skalowania, ale z Pole Gwiazd, Polecam go zatrzymać, ponieważ gra może być bardzo wymagająca.

Porównanie jakości obrazu w Starfield.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Pomimo tego, że został zaprojektowany z myślą o skalowaniu, Pole Gwiazd nie wygląda świetnie przy niższych ustawieniach graficznych. Jak widać na powyższym obrazku, ustawienia wstępne Niski i Średni tracą mnóstwo szczegółów i rozmywają się w bałaganie aliasingu. Nie wynika to z obniżonych ustawień graficznych; wynika to z faktu, że FSR 2 stara się dotrzymać kroku 50% wewnętrznej rozdzielczości renderowania.

FSR Wysokie porównanie w Starfield.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Ten zrzut ekranu również został zrobiony w rozdzielczości 4K. Jeśli w RX 7600 zejdziemy na 1080p, stracimy jeszcze więcej szczegółów. Powyżej widać ustawienie wstępne Wysokie, które ma rozdzielczość renderowania 62%. Jedyna różnica między obrazami to FSR 2.

Medium FSR w Starfield.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Jak ustaliłem, jest to dobry sposób na grę na RX 7600. Jeśli jednak przejdziesz do ustawienia średniego, sytuacja będzie znacznie gorsza, jak widać powyżej.

W przeciwieństwie do większości Internetu nie jestem przeciwny programistom projektującym swoje gry pod kątem zwiększania skali, zwłaszcza wydań tak ambitnych jak Pole Gwiazd. Jeśli taki jest cel, ważne jest jednak, aby obsługiwać jak najwięcej funkcji zwiększających skalowanie. Cyberpunk 2077, na przykład może rzucić na kolana nawet najpotężniejsze komputery PC. Ale obsługuje także prawie każdy rodzaj technologii komputerowej, o jaką możesz poprosić.

Pole Gwiazd wiesza kapelusz wyłącznie na FSR 2, jednocześnie prosząc o utrzymanie tego samego poziomu wierności wizualnej. Ta funkcja działa na wszystkich procesorach graficznych, ale wyłączność oznacza, że ​​zdecydowana większość rynku komputerów PC – korzystających z procesorów graficznych Nvidia – nie może korzystać z tej funkcji. prawdopodobnie kupił dla nich kartę graficzną po pierwsze: DLSS. Według najnowsza ankieta dotycząca sprzętu Steam, 38% graczy ma w swoim systemie kartę graficzną obsługującą technologię DLSS. To prawdopodobnie również niewielka liczba, biorąc pod uwagę, że w ankiecie dotyczącej sprzętu Steam uwzględniono maszyny ze zintegrowaną grafiką, które na pewno nie będą grać Pole Gwiazd.

Nie ma to też na celu atakowania AMD. W alternatywnej rzeczywistości, w której gra została zaprojektowana wyłącznie w oparciu o DLSS, sytuacja byłaby podobna obawy, ponieważ część graczy nie ma dostępu do najlepszych wrażeń, na jakie pozwala ich sprzęt z. Nawet gry typu Pozostałość 2, które zostały zaprojektowane z myślą o tych funkcjach, obsługują DLSS i FSR. Uczciwie jest zapytać o grę tak ważną jak Pole Gwiazd mieć taką samą dbałość o szczegóły.

Żadnego FSR 3 w zasięgu wzroku

Frank Azor prezentuje procesor AMD FSR 3 na targach Gamescom.
AMD

Kiedy AMD ogłosiło, że będzie wyłącznym partnerem PC dla Pole Gwiazd, Fora internetowe i subreddity rozświetliły się, spekulując, że gra zostanie uruchomiona wraz z nią Długo oczekiwany procesor AMD FSR 3. Ta funkcja, podobna do DLSS 3, wykorzystuje interpolację klatek w celu znacznego zwiększenia wydajności i działa na komputerach PC i konsolach.

FSR 3 nie jest obsługiwany w Pole Gwiazd, i może nigdy tak nie być. AMD w końcu ujawniło, że FSR 3 pojawi się we wrześniu dzięki aktualizacjom Opuszczony Nieśmiertelni z Aveum, i przedstawił listę partnerów i gier, które będą obsługiwać tę funkcję w przyszłości. Pole Gwiazd zaskakująco nie było go na tej liście.

Biorąc pod uwagę bliskie partnerstwo marketingowe pomiędzy AMD i Bethesdą w zakresie Pole Gwiazd — Mam na myśli, że AMD wypuściło nawet plik Ekskluzywny Pole Gwiazd karta graficzna — można by pomyśleć, że którakolwiek ze stron coś powie, jeśli FSR 3 wkrótce pojawi się w grze. Nadal możliwe jest, że FSR 3 w końcu pojawi się, ale nie podejrzewam, że stanie się to w najbliższym czasie. Zdecydowanie istnieje lepszy argument za wspieraniem wyłącznie FSR jeśli Pole Gwiazd rzeczywiście wystartował z FSR 3.

Ekskluzywna karta AMD RX 7900 XTX z motywem Starfield.
AMD

Zamiast tego mamy FSR 2. Nie jest to bynajmniej zła funkcja, ale na pewno jest to wymierny dystans do DLSS pod względem jakości obrazu, a decyzja studia o zaprojektowanie swojej gry wokół jednej funkcji skalowania uniemożliwia większości graczy PC najlepsze wrażenia, na jakie pozwala ich sprzęt z.

Intencja nie jest tutaj problemem; to jest wykonanie. Z grą tak imponującą wizualnie jak Pole Gwiazd — i w konsekwencji bardzo obciążające — należy dokładnie rozważyć, czy zapewnić graczom PC jak najwięcej opcji optymalizacji ich wydajności i jakości obrazu. Niestety, Pole Gwiazd upuścił piłkę z tego przodu.

Na szczęście wydanie na PC jest poza tym doskonałe. Przez całe moje doświadczenie nie doświadczyłem żadnych problemów i bardzo dobrze skaluje się do procesorów wyższej klasy. Jest już mod, który dodaje DLSS do gry, również. Miejmy nadzieję, że wkrótce otrzymamy oficjalną wersję. Może to zająć trochę czasu, a może w ogóle tego nie zobaczymy. Mimo wszystko, Pole Gwiazd brakuje kilku podstawowych opcji komputera, takich jak suwak FOV, regulacja jasności/gamma i HDR.

Zalecenia redaktorów

  • Oto, jak możesz wygrać ten szalony, niestandardowy komputer Starfield
  • Wydajność komputera Starfield: najlepsze ustawienia, FSR 2, testy porównawcze i nie tylko
  • Pierwszy procesor graficzny z motywem Starfield jest wystawiony na sprzedaż — pośród ostrzeżeń przed oszustwami
  • AMD nie tylko kopiuje pracę domową Nvidii za pomocą FSR 3
  • Aktualizacja DLSS 3.5 Nvidii wywraca do góry nogami śledzenie promieni