ISkin Duo zapewnia podwójną ochronę nano

click fraud protection

W tym odcinku Digital Trends Live do gospodarza Grega Niblera dołącza Nicole Raney, redaktor naczelna The Manual, aby porozmawiać o najpopularniejszych wiadomościach technologicznych: w tym wejście Ubera na giełdę, kradzież Bitcoina o wartości 40 milionów dolarów, wycieki z projektu iPhone'a XR, aktualizacja Blue Origin Jeffa Bezosa, lokaje robotów i więcej.

W dalszej części programu Nibler wita Sandrę Oh Lin, założycielkę i dyrektor generalną KiwiCo, aby omówić, w jaki sposób jej STEM (nauka, Technologia, Inżynieria i Matematyka) pudełka z zestawami wynalazców mogą pobudzić wyobraźnię i umiejętności następnego pokolenia wielkich wynalazcy.

Zeszłotygodniowe wydarzenie Meta Connect rozpoczęło się obiecująco w obszarze gier. Widzowie poznali daty premiery Iron Man VR, nadchodzącej gry Quest, która wcześniej była dostępna wyłącznie na PS VR, a także Among Us VR. Meta, właściciel Facebooka, ogłosiła również, że przejmuje trzy główne studia gier VR: Armature Studio, Camouflaj Team i Twisted Pixel – chociaż nie wiemy, nad czym pracują jeszcze.

Niestety, na tym w większości kończyła się sekcja gier Meta Connect. Poza drobnymi przebłyskami i spojrzeniem na fitness, gry wideo nie były głównym tematem programu. Zamiast tego dyrektor generalny Mark Zuckerberg chciał skupić się na czymś, co wydawało się być prawdziwą wizją jego firmy dotyczącą przyszłości VR, która wymaga wielu nóg i dużo pracy z Quest Pro, zestawem słuchawkowym do rzeczywistości mieszanej, który będzie kosztować masę $1,500.

Kto jest Twoim ulubionym miotaczem baseballu? Shane’a McClanahana? Sandy Alcantara? Justina Verlandera? Ktokolwiek powiedział, dwie czołowe firmy z branży technologii sportowych w USA – Rapsodo i Trajekt Sports – połączyły siły, aby zbudować ich wersję robota, a wyniki są podobno niesamowicie dokładne.

OK, więc nie mówimy o samodzielnych robotach, które chodzą, mówią i rzucają, choć byłaby to świetna reklama MLB w klimacie science-fiction. Jednak Rapsodo i Trajekt połączyły swoje znaczne siły, aby rzucić mnóstwo różnych technologii na problem zbudowania maszyny który jest w stanie dokładnie symulować styl rzucania dowolnego gracza, przeciwko któremu chcesz ćwiczyć odbijanie - i być może im się to udało, zbyt.