Gra w wirtualną rzeczywistość „Project Arena” przenosi Cię do Tron

Z lekko ugiętymi kolanami i jedną stopą wysuniętą do przodu, przygotowałem się na nadchodzącą bitwę, przyjmując agresywną, gotową do działania pozę. Moje lewe ramię było zgięte w łokciu, upewniając się, że moja świecąca niebieska tarcza jest gotowa do ochrony przed atakiem przeciwnika.

Nie znałem go. Nie zależało mi na tym, żeby go poznać. Już miałem go zdjąć. Odliczanie dobiegło końca, a drugą ręką rzuciłem dysk ataku, który odbił się od ściany, by go zmylić. To było to. Moje marzenia się spełniły.

Wydawało się, że jest agresywny, ale nie brutalny, wykwalifikowany, ale nie niemożliwy.

W latach 80-tych zrobiłabym wszystko, żeby przenieść się do świata tron, zalany neonami świat techno, w którym mógłbym walczyć z innymi „programami” na arenie cybersportu i być może spotkać się z tytułowym bohaterem. Przejdźmy szybko do przodu, ponad 30 lat i w londyńskim hotelu spełniłem to marzenie, grając w CCP Projekt Arena na goglach wirtualnej rzeczywistości HTC Vive.

Jeśli nie słyszałeś Projekt Arena

, to dzieło studia gier CCP, z którego jest najbardziej znane Ewa w Internecie, i na pierwszy rzut oka jest to list miłosny do fanów science fiction takich jak ja. Jeśli jednak zagłębisz się nieco głębiej, okaże się, że jest to ambitny, odkrywczy krok w świat e-sportu, który spodoba się nie tylko wściekłym, hardkorowym graczom, takim jak ci rywalizujący w Liga Legend teraz turnieje, ale dla normalnych ludzi.

Bitwa królewska

Zasady są proste, a rozgrywka niezwykle przystępna. Na każdym nadgarstku miałem świecącą tarczę, która odbijała nadchodzące ataki. Mogą wytrzymać trzy strzały, zanim się rozpadną, ale jest łatwy sposób na naładowanie jednego. Atakujesz rzucając dysk energii, który może odbić się od ścian, podłogi lub sufitu. Automatycznie do ciebie powraca i należy go złapać za pomocą jednej z tarcz zamontowanych na nadgarstkach, co następnie ładuje twoją obronę. Uderz wroga trzy razy, a gra się skończy.

Projekt Arena W grę biorą udział dwie osoby, obie wyposażone w zestawy słuchawkowe i kontrolery HTC Vive. Stajecie naprzeciw siebie w prawdziwym świecie (co nie jest konieczne, ale wygląda fajnie) i stoicie pomiędzy parą latarni morskich śledzących ruch. Nie ma potrzeby stosowania czterech — właściwie mylą się nawzajem — a jeśli zostaną umieszczone we właściwej pozycji i wystarczająco wysoko, dwa czujniki mogą z radością śledzić dwóch graczy w każdej drużynie (w sumie czterech graczy), tworząc całkowicie mecz deblowy możliwy.

1 z 2

Masz zaskakującą kontrolę nad dyskiem, rzucając go w różnych kierunkach i trajektoriach, aby zdezorientować i zdezorientować, przez co trudniej go zablokować. Ważny był także wyczucie czasu, który pomagał w wysyłaniu wolejów wraz z odbiciem własnego dysku przeciwnika, co utrudniało koncentrację na obu. Wciągający świat VR zmusza Cię do odbicia dysku, tak jak w przypadku każdego latającego obiektu zbliżającego się do naszego ciała lub twarzy, a im mocniej w niego uderzysz, tym szybciej wydaje się, że powraca. Wydawało się, że jesteś agresywny, ale nie brutalny, wykwalifikowany, ale nie niemożliwy, a nawet baletowy, gdy tkasz i robisz uniki. Pisanie o tym teraz sprawia, że ​​naprawdę, naprawdę chcę spróbować jeszcze raz.

Przestrzeń gry jest ciemna, ograniczona jedynie neonowymi siatkami i wypełniona świecącymi dyskami, iskrzącymi tarczami i osobą, z którą musisz się zmierzyć w bitwie. Wygląda niesamowicie i zapewnia fantastyczne wrażenia z gry. Gra sportowa, która nie jest oparta na prawdziwym sporcie, nie powinna być tak wciągająca, ponieważ nie mamy podstaw dla faktycznego porównania, ale natychmiast podnosi poziom adrenaliny ze względu na swoją intensywną, wyjątkową wyjątkowość centrum. Ty, przeciwko jeszcze jednej osobie. Przegrany zostaje zderezowany.

E-sport o mainstreamowym uroku

Projekt Arena została stworzona jako jednorazowe demo technologiczne, a nie pełna gra. Jednak producent CCP, Morgan Godat, powiedział Digital Trends: „Nie rozumiem, jak moglibyśmy nie zrobić z tego prawdziwej gry po wszystkich pozytywnych opiniach”.

Jeśli Projekt Arena zostanie wydany, mamy nadzieję, że opuści salony i stanie się jednym z kolejnych wielkich hitów e-sportu. Godat mówił o tym, jak ważne jest zapewnienie dostępności gry, aby była ona atrakcyjna zarówno dla kogoś, kto dla relaksu przywykł do odbijania piłki baseballowej od ściany, jak i dla tenisisty czy profesjonalnego gracza. Jest to także gra fizyczna, wymagająca uników, uderzeń i rzutów do opanowania.

To wystarczająco ambitne, ale wykracza poza świat gry Projekt Arena może naprawdę wprowadzić innowacje. Większość gier rozgrywanych obecnie w konkurencyjnym e-sporcie jest złożona i wymaga pewnej wiedzy od obserwatorów, aby śledzić i rozumieć postęp. Tak nie jest Projekt Arena. Oczywiste jest, co się dzieje, a na końcu jest wyraźny zwycięzca, który pokonuje stromą krzywą uczenia się, przed którą stoi wiele obecnych e-sportów.

Projekt Arena data wydania (zakładając, że rozwinie się w kafelek wydania) jest nieznana. KPCh nie zobowiązuje się do niczego. Mam na przykład nadzieję, że deweloper od razu zajmie się projektem. Przekształcenie tego demo technologii w pełną grę sprawiłoby, że moje marzenia stałyby się rzeczywistością.