Współzałożyciel id Software, Tom Hall, opowiada o swojej nowej grze Secret Spaceship Club

Klub tajnych statków kosmicznych Tom Hall

W 2013 roku gry id Software przetrwają. Los, Drżeć, I Wolfensteina 3D, dwie dekady od ich panowania w latach 90., wciąż informują o tym, jak powstają gry wideo. Te gry nigdy by nie powstały, gdyby nie pierwszy przełom technologiczny id, Komendant Keen. Dziś łatwo jest stworzyć świetną platformówkę 2D Super Mario Bros. we Flashu lub HTML 5, ale w 1990 roku stworzenie gry na PC obsługującej przewijane tło nie było wcale takie proste. Dziecko projektanta Toma Halla było w swoich czasach monumentalnym osiągnięciem.

Nazwisko Halla może nie zdobić tak wielu nagłówków gazet, jak inni założyciele id, tacy jak John Romero i John Carmack, czy nawet późniejsi pracownicy id jak American McGee, ale odegrał kluczową rolę w rozwoju niektórych z najważniejszych i najbardziej wpływowych gier wideo ze wszystkich czas. Pomimo pozostawienia identyfikatora w związku z różnicami twórczymi, dzisiaj może nie być Zagłady bez Halla. Wyreżyserował także Wolfenstein 3D, co czyni go jednym z ojców chrzestnych gatunku strzelanek FPS. Ale mimo to pierwszą miłością Halla był komandor Keen.

Polecane filmy

Zastanawiam się, ile świetnych pomysłów ginie, ponieważ ludzie grają w Angry Birds w Johnie!

Teraz wrócił. Raczej. Hall był już od dłuższego czasu z dala od branży gier wideo, ale większość ostatnich dwunastu miesięcy spędził na próbach ponownego włączenia się w szereg projektów wspieranych na Kickstarterze. Pierwszą z nich była gra RPG Wibrator, która spadła o 750 000 dolarów poniżej celu wynoszącego 1 milion dolarów (Stronę Secret Spaceship Club na Kickstarterze można zobaczyć tutaj). Teraz Hall próbuje sfinansować a Chętny duchowy następca,Tajny klub statków kosmicznych, i Mała duża planeta-stylowe narzędzia do tworzenia gier, które są z nim powiązane, Świat Wędrówki. Ale mając do dyspozycji 3 dni i ponad 350 000 dolarów, wygląda na to, że pakiet Światy Wędrówek i Secret Spaceship Club również mogą nie trafić na Kickstartera.

W tym tygodniu Digital Trends rozmawiało z Hallem o powrocie do korzeni, wyzwaniach związanych z finansowaniem społecznościowym, przyszłości gier wideo oraz o tym, jak powrót do zdrowia może zmienić proces twórczy.

Co Cię zainspirowało do zrobienia Tajny klub statków kosmicznych i Światy Wędrówek projekt? Po co wracać do stylu Komendant Keen w 2013?

Uwielbiam ten styl gry, a społeczność pragnie tego stylu. Światy Wędrówek nie jest ograniczona do stylu innego niż platformówka. „Motywy świata” oznaczają, że może on wyglądać w dowolnym stylu. Chciałem jednak wrócić do zabawnej, dziwacznej platformówki science-fiction, a [właściciel id Software] ZeniMax nie chciał rozmawiać o sprzedaży własności intelektualnej. Więc Tajny klub statków kosmicznych urodził się.

Główny sekretny klub kosmiczny
zrzut ekranu tajnego klubu statków kosmicznych
zrzut ekranu tajnego klubu statków kosmicznych
zrzut ekranu tajnego klubu statków kosmicznych
zrzut ekranu tajnego klubu statków kosmicznych

Po zobaczeniu pojawiających się gier fanów, które ciężko pracowały, aby zmienić oryginalną grafikę, i przeglądzie obecnych narzędzi, wydawało się, że tak dla mnie potrzebny był twórca gier, który całkowicie uprościłby ten proces, ale z trybem zaawansowanym, gdy już staniesz na nogi mokry. Nadszedł czas, aby umożliwić ludziom tworzenie i udostępnianie gier tak łatwo, jak udostępnianie plików MP3 lub zdjęć cyfrowych.

Zostało już tylko kilka dni Światy Wędrówek Kickstarterowi brakuje do osiągnięcia celu o ponad 350 000 dolarów. Co stanie się z projektem, jeśli nie osiągnie celu?

Jeśli nie uda się pozyskać środków, będziemy to kontynuować jako projekt odwrotny. Ale naprawdę wierzymy w tę koncepcję.

Minął rok od boomu na Kickstarterze polegającego na wskrzeszaniu właściwości gier z końca lat 80. i początku 90., który rozpoczął się od Pustkowie 2, Podwójna świetna przygodai inne wybuchają. Jak crowdfunding zmienił branżę gier? Czy crowdfunding się utrzyma?

Wydaje mi się, że trochę się kruszy, ale pozostanie. Dofinansowanie otrzyma kilka prestiżowych projektów i wiele mniejszych. To świetna koncepcja!

Jakie nieodłączne wyzwania wiążą się z wykorzystaniem inwestycji publicznych do stworzenia gry?

Ludzie chcą zobaczyć, jak Twój projekt jest ukończony, zanim zdobędziesz pieniądze na jego realizację! Jest to praca na pełny etat, odpowiadanie na pytania ludzi i tak dalej. Ponadto przekazuje dokładnie to, jak wygląda ostateczny projekt, nawet jeśli jeszcze go nie posiadałeś!

Czym różni się Twój dzisiejszy proces twórczy od tego, kiedy pracowałeś z Ion Storm piętnaście lat temu? W porównaniu do pracy z id dwadzieścia lat temu?

…Kiedy już wiedziałem, że jestem w szpitalu i nie umrę, było to fascynujące.

Pomysły przychodzą mi do głowy w ten sam sposób. Miałem szczęście rozmawiać z Terrym Gilliamem na festiwalu filmowym i jego też było tak samo. Masz początkową koncepcję, a potem pojawiają się elementy, które się do niej przyczepiają, coraz bardziej ją definiując, a potem pojawia się jedna ważna koncepcja i BOOM: masz to. Z niego wypływają miliony tych po prostu sensownych pomysłów i wypływa z niego dokument projektu gry. Większość moich wielkich pomysłów przychodzi mi do głowy pod prysznicem i w łazience. Zastanawiam się, ile świetnych pomysłów ginie, ponieważ ludzie grają Wściekłe Ptaki w Johnie!

W ION tworzyliśmy projekt dla ogromnego zespołu, co oznaczało dużo delegowania. W id było dużo szybciej. Potrzebowaliśmy pomysłu, szybko wpadłem na jeden i szliśmy dalej. Po raz pierwszy rozglądaliśmy się za pasującym motywem Wolfensteina 3D.

Pierwsze piętnaście lat Twojej kariery spędziłeś pracując nad najnowocześniejszą technologią. Definicja najnowocześniejszej technologii w grach wideo jest teraz inna; nie chodzi już o lepszą grafikę i sztuczną inteligencję, ale o lepsze usługi i narzędzia kreatywne. Co sprawia, że Światy Wędrówek pionierski nowatorski?

Ogrom pracy, który wkładamy w to, aby tworzenie danych było łatwe i „automatyczne”. Edycja powinna sprawiać tyle samo przyjemności, co gra.

Twoje gry zawsze były przeznaczone głównie dla pojedynczych graczy, ale wydaje się, że ludzie myślą, że gry wyłącznie solo wymrą. Jaka przyszłość czeka grę dla jednego gracza?

W żadnym wypadku nie sądzę, że gra dla pojedynczego gracza wyginie. Prawdą jest, że gry FPS potrzebują trybu wieloosobowego, ale w przypadku innych gatunków wciąż jest mnóstwo miejsca na grę wyłącznie dla jednego gracza.

Dlaczego ludzie wciąż grają w platformówki? Dlaczego gatunek przetrwał?

Myślę, że jest to gatunek najbardziej zbliżony do zabawy zabawkami. Umożliwia rozległą eksplorację i osiągnięcia oraz daje ludziom możliwość ucieczki w [nie] na chwilę. Również platformówki 2D stwarzają ograniczenia, pozwalając ci spędzić czas na pomysłach, dzięki którym gra będzie nowatorska. Nie przejmujesz się tak bardzo silnikiem gry i zaawansowaną technologią, jak pomysłami.

dowódca ostry zrzut ekranuKomendant Keen była pierwszą wysokiej jakości grą platformową z płynnym przewijaniem na PC, która dla grupy jej fanów miała ogromne znaczenie. Prawie codziennie ludzie piszą do mnie życzliwymi komentarzami. Dla niektórych było to dzieciństwo, kiedy nie mieli dokąd uciec. Te listy podnoszą na duchu i są dla mnie całym światem. Jeśli nie ma innego dziedzictwa, to wystarczy.

Istnieje aktywna społeczność Chętny modderzy też. Więc czy młodzi ludzie nawiązują więź z ChętnyMyślę, że jest pokolenie, które go pamięta.

Co się stało z Wibrator? Czy ty i Brenda Brathwaite planujecie kiedyś powrócić do tego projektu?

Ostatnio o tym rozmawialiśmy, Brenda zamierzała zrobić z tego grę papierową. Stworzenie gry RPG jest tak drogie, że wypróbowanie jej na Kickstarterze było dużym wyzwaniem.

shaker RPG

Rozumiem, że w 2010 roku miał Pan udar. Jak choroba i powrót do zdrowia zmieniły Cię jako artystę?

Cóż, kiedy już wiedziałam, że jestem w szpitalu i nie umrę, było to fascynujące. mam dolny lewy udar mostu, więc wpłynęło to na mięśnie po prawej stronie mojego ciała. Obserwowanie ich nawiązujących kontakt lub ponownego uczenia się było fascynujące. Kilka dni po udarze nagle „Och! Tak się używa łyżki!” Rehabilitowałem się trzy razy ciężej niż cokolwiek mi kazano.

Nauczyło mnie to teraz robić pewne rzeczy. nie mogłem dostać Chętny z powrotem, więc Tajny klub statków kosmicznych musiało się wydarzyć. Mam aparat, o jakim zawsze marzyłem. Patrzę na projekty, które chcę dokończyć i rzeczy, które chcę robić bardziej aktywnie. A każde urodziny są Wspaniały. Dostaję jeszcze jedno!

Jak będą wyglądać gry wideo w 2023 roku?

Za dziesięć lat być może będziemy przechodzić do świata skoncentrowanego na danych, a nie do świata skupiającego się na urządzeniach. Posiadasz rzeczy, ale nie są one lokalne, chyba że tego chcesz. Będzie za wcześnie na przesyłanie obrazów bezpośrednio do mózgu, ale nie będzie to odległe. Telefony mogą bardziej przypominać plakietki Star Trek: Następne pokolenie. Gry będą wyświetlane na fajnych, zginanych ekranach cienkich jak papier. Wszystkie urządzenia będą miały Twoje dane, multimedia i gry. Dlatego chcę mieć przewagę nad tym pomysłem Światy Wędrówek.

Gdybyś mógł stworzyć dowolną grę wideo, wolną od ograniczeń technologicznych, co by to było? Wszystko, co możesz sobie wyobrazić.

Chcę tworzyć wszelkiego rodzaju gry, ale jedną z nich, która jest bliższa duchowi twojego pytania, byłby MMO odwzorowany na prawdziwy świat. Twój dom jest Twój. Ludzie mogą tworzyć własne scenariusze w miejscach publicznych. Możesz odwiedzić dowolne miejsce, które nie jest objęte zakazem rządowym. Możesz uczestniczyć w innych kulturach, zobaczyć, jak dobrze lub źle jest w innych miastach. Ponownie określ swoją rasę, klasę i płeć, aby zobaczyć, jak to jest. Możesz doświadczyć, jak to jest mieszkać w pałacu lub spróbować przetrwać w kraju trzeciego świata. A potem przenieś się w czasie do innych epok i zrób to samo. Myślę, że wytworzenie studni będzie kosztować tylko pół miliarda. Są chętni?