Skinterface przenosi wrażenie dotyku całego ciała do wirtualnej rzeczywistości

click fraud protection
skinterface skinsuit wrażenia dotykowe całego ciała vr
Teraz, gdy konsumenci mają powszechny dostęp do wysokiej jakości treści VR za pośrednictwem Oculus Rift i HTC Vive, technologia śledzenia wzroku wydaje się być kolejnym krokiem w ewolucji VR. Ale co z wprowadzaniem dotykowym, na przykład odczuwaniem wirtualnego wiatru na skórze lub wrażeniami z wirtualnego obiektu, gdy chwycisz go ręką? Jedna grupa programistów przygląda się właśnie temu i stworzyła sposób na generowanie dotykowych informacji zwrotnych całym ciałem za pomocą tego, co nazywają Skinterface.

Skinterface, stworzony przez Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George’a Wrighta i Andre McQueena z londyńskiego Royal College of Art, jest zasadniczo jest to kombinezon pokryty matrycą małych węzłów (siłowników), które wykorzystują dźwięk do przesuwania pod nimi maleńkich magnesów węzły. Kiedy każdy węzeł otrzyma określony dźwięk, węzeł wyśle ​​przebieg, który wibruje magnes. Różne kształty fal będą generować różne wibracje.

Polecane filmy

„Każdy węzeł ruchomego magnesu jest niezależny i ma kilka trybów działania” – stwierdza zespół w filmie. „Na wyjście tych siłowników można podawać złożone przebiegi, zależnie od kierunku ruchu oddzielnie kontrolowane i zróżnicowane, pozwalające na ścisłą kontrolę intensywności dotyku, formy, temperatury i uczucie."

W osobnym raporcie Quartz, każdy węzeł kombinezonu Skinterface jest oznaczony kolorem, co pozwala kamerze 3D śledzić jego ruchy. Gdy użytkownik porusza się po wirtualnej przestrzeni, kombinezon generuje różne wrażenia, które można odczuć na całym ciele. Kolejnym krokiem zespołu w przypadku Skinterface jest umożliwienie użytkownikom „poczucia” wirtualnych obiektów w dłoniach.

Główną ideą Skinterface jest to, że skóra jest interfejsem człowieka do świata fizycznego, który nam na to pozwala poczuj twardość klawiszy klawiatury, powiew wentylatora nad głową, miękkość poduszki krzesła i tak dalej NA. W rezultacie skóra powinna być także głównym interfejsem w cyfrowym świecie. W przeciwnym razie ludzie byliby jedynie obserwatorami wyglądającymi przez wirtualne okno przywiązane do twarzy.

Zespół zaprezentował niedawno swój projekt Skinterface podczas wystawy Milan Design Week 2016 w kwietniu. Twórcy zaprezentowali także rękawicę, która podczas podawania zapewniała wrażenia dłoni i przedramienia przez specjalną ramę okna, jakby użytkownik przesuwał rękę przez portal do innego, niewidzialny świat.

Oprócz rękawicy na wystawie znalazło się urządzenie wyposażone w dwie platformy: jedną po prawej z osadzoną czujniki, na których odwiedzający kładli swoje dłonie, oraz jeden po lewej stronie ze sztuczną ręką skierowaną dłonią w stronę dłoni w górę. Kiedy odwiedzający dotknęli sztucznej dłoni po lewej stronie, ci, którzy trzymali rękę na platformie po prawej stronie, mogli poczuć te wrażenia.

„Ta wystawa skupia się przede wszystkim na fizycznym przejściu do świata wirtualnego, poczuciu przekroczenia wyimaginowanego progu do środowiska symulowanego komputerowo” – stwierdza zespół. „Poza tym przejściem kombinezon mógłby także ułatwiać dwustronne interakcje z wirtualnymi obiektami lub ludzi — czy to w zakresie rozrywki, komunikacji, wirtualnego prototypowania, czy też jednego z wielu innych możliwości Aplikacje."

Dotyk to tylko jeden z głównych celów rozwoju wirtualnej rzeczywistości. Emteq pracuje obecnie nad technologią wprowadzić interakcje emocjonalne do rzeczywistości wirtualnej, uznając to wejście za czwartą generację VR, po początkowej dostępności zestawów słuchawkowych, śledzeniu ruchu dłoni i śledzeniu wzroku. Nad Veeso pracuje kolejna firma, zestaw słuchawkowy VR wyposażony w technologię śledzenia twarzy.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.