Chłopiec i jego kropelka dostępne na Xbox One, PS4, Vita i komputerach PC

Gry walki żyją lub umierają w swoich społecznościach internetowych. Oczywiście podstawowe funkcje, takie jak przywracanie kodu sieciowego i gra międzyplatformowa, są niezbędne do zdrowej gry walki, ale Street Fighter 6 idzie dalej, tworząc centrum internetowe, które celebruje serię i zapewnia graczom miejsce do spędzania czasu mecze. Nazwij to metaświatem, jeśli musisz, ale w rzeczywistości Battle Hub to jedna trzecia pakietu Street Fighter 6 i prawdopodobnie będzie domem dla społeczności i turniejów, dzięki którym ludzie będą grać w tę grę przez lata przychodzić.
Było to również głównym tematem zamkniętej bety gry Street Fighter 6, która odbyła się w ubiegły weekend, co dało mi drugą szansę na praktyczne zapoznanie się z grą po tym, jak zakochałem się w niej podczas Summer Game Fest Play Days. Podstawowe walki 1 na 1 nadal sprawiają mnóstwo frajdy, a nowe postacie z bety – Juri, Kimberly, Guile i Ken – oferują ekscytujące kombinacje i efektowne animacje. Ale tak naprawdę byłem pod wrażeniem podstaw, jakie Capcom kładzie na Battle Hub i jego implikacji dla trybu World Tour.


O co to zamieszanie?
Centrum Bitwy to jedna z trzech opcji, które gracze mogą wybrać bezpośrednio z menu głównego Street Fighter 6, a po wybraniu zleca graczom stworzenie awatara postaci, który będzie ich reprezentował. Nie spędziłem zbyt wiele czasu z tymi opcjami, ale wydawały się dość szczegółowe dla tych, którzy lubią szczegółowe kreowanie postaci. Po stworzeniu niebieskowłosego wojownika z wytatuowaną twarzą zostałem wrzucony do futurystycznego salonu gier Battle Hub.

Huby dla wielu graczy jako zamiennik prostych menu nie są nową koncepcją w przypadku gier walki (gry Bandai Namco, takie jak Dragon Ball FighterZ, robią to już od jakiegoś czasu). Mimo to, jak na pierwszą próbę Capcom, Battle Hub jest pełen osobowości i rzeczy do zrobienia. Surowe, niebieskie kolory, mnóstwo ekranów i wiele szafek z rozgrywką sprawiają, że czujesz się jak w zaawansowanej technologicznie salonie gier, jakiego chce Capcom.
Gdy tylko wszedłem, mogłem chodzić, używać emotek i wykonywać klasyczne ruchy Street Fighter Hadoken za pomocą naciśnięć przycisków. Byłem też w pobliżu dwóch kiosków. W jednej chwili mogłem rejestrować się i przeglądać turnieje oraz wydarzenia w grze Street Fighter 6, chociaż podczas tej zamkniętej bety żadne z nich nie były dla mnie dostępne. Drugim był Hub Goods Shop, w którym mogłem kupić ubrania i inny sprzęt, aby jeszcze bardziej spersonalizować moją postać za walutę, którą zdobyłem podczas gry.
Pozostałe kioski na poziomie głównym nie były dostępne w tej zamkniętej wersji beta poza ekranem pokazującym, który gracz na naszym serwerze radzi sobie najlepiej. Następnie skierowałem się w stronę salonów gier, z których większość tworzy okrąg wokół centrum Battle Hub. Aby rozpocząć mecz w grze Street Fighter 6, jedna osoba musi usiąść po każdej stronie. Chociaż siedzenie i czekanie, aż ktoś się z tobą pobawi, jest trochę denerwujące, zawsze mógłbym znaleźć przeciwnika, gdybym rozejrzał się po każdej szafce. Miejmy nadzieję, że w ostatecznej wersji gry będzie dostępna opcja nieco szybszego wdawania się w bójki dla tych, którzy chcą po prostu w nią wskoczyć.

Sony co kilka miesięcy prezentuje nową prezentację prezentującą tytuły, które pojawią się na platformach PlayStation. Chociaż fani liczyli na pełnoprawną prezentację PlayStation w tym miesiącu, ponieważ prezentacje stanu gry odbywały się w marcu i czerwcu, Sony zdecydowało się zorganizować kolejne State of Play 13 września przed Tokyo Game Show, aby zaprezentować gry, które pojawią się na PS4, PS5 i PlayStation VR2. Ponieważ czerwcowy State of Play obejmował takie gry jak Street Fighter 6, Final Fantasy XVI i remake Resident Evil 4, ta prezentacja miała wiele do zaoferowania.
Stan gry | 13 września 2022 | [Język angielski]
Chociaż nie było to tak imponujące, trwało 20 minut i obejmowało 10 gier, każdy pokazany tytuł wyglądał intrygująco na swój sposób. W szczególności przyjrzeliśmy się kolejnej grze Tekken i ekscytującemu zwiastunowi God of War: Ragnarok przed jej listopadową premierą. To wszystkie ogłoszenia, które PlayStation ogłosiło podczas stanu gry we wrześniu 2022 r.
Zapowiedziano Tekkena 8 na PS5

Ogłoszeniem rozpoczynającym serial był Tekken 8. Widzieliśmy kilka przerywników filmowych i rozgrywki z udziałem Jina Kazamy i Kazuyi Mishimy i wygląda to równie efektownie i satysfakcjonująco jak zawsze. W poście na blogu PlayStation Katsuhiro Harada wyjaśnił, że ta zawartość została wzięta bezpośrednio z trybu fabularnego gry i działa z szybkością 50 klatek na sekundę. Nie ma daty premiery, ale potwierdzono ją na PS5.
Jak smok Ishin! w końcu przybywa na Zachód z remake'iem
Jak smok: Ishin! – Zwiastun zapowiedzi z września 2022 r. | Gry na PS5 i PS4
Rya Ga Gotoku: Ishin przechodzi pełny remake. Ta gra została wydana na PS3 i PS4 na początku 2010 roku, ale nigdy nie dotarła do Ameryki Północnej ani Europy, ponieważ seria Yakuza nie była wówczas jeszcze popularna na Zachodzie. Gra nosi teraz tytuł Like a Dragon: Ishin!, została przerobiona na silniku Unreal Engine 4 i zostanie wydana na PS4 i PS5 w lutym 2023 roku.
God of War wygląda świetnie i otrzyma tematyczny kontroler DualSense
God of War Ragnarök – stan gry, zwiastun fabularny z września 2022 r. | Gry na PS5 i PS4
Na zakończenie pokazu firma Sony ujawniła, że ​​kontroler bezprzewodowy DualSense z limitowanej edycji oparty na następna gra God of War ukaże się 8 listopada i będzie zawierała głębsze spojrzenie na God of War: Ragnarok. Widzieliśmy więcej interakcji pomiędzy Kratosem, Tyrem i Atreusem, a także nową rozgrywkę z inspirującymi fantastycznymi wrogami i stałymi fragmentami gry, które gracze napotkają podczas gry. God of War: Ragnarok zadebiutuje 9 listopada.
Wszystko inne

Skunkape Games, mały niezależny zespół składający się z kilku członków Telltale Games, ogłosił, że zremasterowana gra wersje Sam & Max Save the World oraz Sam & Max: Beyond Time and Space zostaną wydane na PlayStation 29 września.

Obie gry zostały pierwotnie wydane w 2006 i 2007 roku, odpowiednio jako Sam & Max Season One i Sam & Max Season Two. Projekt opracowało studio Telltale Games, które zaadaptowało je na podstawie serii komiksów stworzonej przez Steve'a Purcella. Kiedy Telltale zostało zamknięte w 2018 r., Skunkape kupił prawa do serii Sam & Max i zremasterował je na Nintendo Switch, PC (przez Steam) i Xbox One w 2020 i 2021 r. za błogosławieństwem Purcella. Dziś wypuściło zwiastun potwierdzający port PS4 remasterów przygód duetu psa i królika walczącego z przestępczością.