Z Madden NFL 18, coroczna odsłona piłkarskiej serii EA, nosząca podtytuł skupiający się na postaciach „Długi strzał," do Szybcy i wściekli-tak jak Need for Speed: Zemsta, każda gra pokazana przez EA skupiała się na postaciach z przodu i na środku.
Polecane filmy
Ten kąt jest niewątpliwie odświeżający. Ponieważ w grach często zmienia się historię, a postacie są często cienkie i niedoceniane, nawet w tytułach opartych na fabule. Wersja Szaleć która opowiada historię gracza walczącego o drogę do ligi, lub FIFA gra o supergwieździe radzącej sobie ze sławą, przybliża spojrzenie na gatunki, które zwykle ignoruję, ale nagle bardzo mnie interesują.
Problem w tym, że nie jestem pewien, czy w to wierzę.
Obserwuj gry wideo przez dłuższy czas, a nauczysz się nie ufać marzeniom programistów o niesamowitych projektach. Realia tworzenia gier w pracy często prowadzą do poważnych zmian w grach, które sprawiają, że zwiastuny stają się przestarzałe. W rezultacie gry często wyglądają w zwiastunie w ten sam sposób, a gdy faktycznie masz w dłoni kontroler, wychodzą zupełnie inaczej.
Ale trudno nie być zaintrygowanym.
Trudno znaleźć dobre historie z gier
Gry często mają problemy z rozwojem wszechstronnych postaci. W każdej grze istnieje nacisk pomiędzy zapewnieniem graczom swobody kierowania swoimi doświadczeniami a dostarczaniem informacji o pragnieniach postaci, które napędzają ich historie. W rezultacie wiele historii z gier wideo wydaje się w połowie spełnionych: często fabuła po prostu popycha cię do następnej strzelaniny, następnego meczu lub następnej zagadki. Jeśli poziom niezbędny dla fabuły nie działa z punktu widzenia rozgrywki, to właśnie historia ulega zmianie – często ze szkodą dla niej.
EA przekazało na konferencji prasowej wiele interesujących rzeczy, które sugerują większy niż w poprzednich latach nacisk na fabułę.
Jednak ostatnio EA skłania się ku wykorzystywaniu gier wideo do zagłębiania się w dramaty. The Pole bitwy W szczególności franczyza dokonała kilku interesujących rzeczy, nie tylko umieszczając graczy w szalonych sytuacjach wojennych, ale pozwalając im wcielić się w określone, unikalne postacie. Battlefield Hardline chciał opowiedzieć dramat kryminalny o historii, w której gliniarze muszą wyjść poza prawo, aby walczyć ze skorumpowanymi władzami. Pole bitwy 1 spędza całą kampanię dla jednego gracza na zagłębianiu się w doświadczenia I wojny światowej poprzez historie i doświadczenia kilku bardzo różnych postaci.
Można dyskutować, czy tym grom rzeczywiście udało się połączyć opowiadanie historii z koncepcją interaktywnego wzięcia w niej udziału jeden — to duże wyzwanie, z którym borykają się gry wideo, ponieważ starają się nie wypełniać przerywnikami filmowymi, aby zerwać rozgrywka. Ale fakt, że EA stara się ze wszystkimi swoimi grami, a kilka z nich jest oskarżanych o to będąc niczym więcej niż corocznymi ulepszeniami i aktualizacją składu, wystarczy, aby gracze usiedli i wzięli ogłoszenie.
EA przekazało na konferencji prasowej wiele interesujących rzeczy, które sugerują większy niż w poprzednich latach nacisk na fabułę. Prawdopodobnie największym i najbardziej fascynującym dodatkiem był światło księżycaMahershala Ali pojawia się w Maddena 18. Jako ojciec postaci gracza, który zainspirował go do podążania za marzeniami o NFL, Ali jest mocnym uderzaczem, który może nadać historii poważny charakter. Jednak casting to nie opowiadanie historii, co może potwierdzić wiele gwiazdorskich gier. W każdym razie sygnalizuje to inwestycję EA w innym stylu niż podobizna Toma Brady'ego lub sprowadzenie graczy do studia, aby uchwycić w ruchu obchody uroczystości w strefie końcowej.
Gwiezdne Wojny: Battlefront II zawiera tym razem pełną kampanię, przedstawiającą historię z perspektywy imperialnej oficerki i jej oddziału, począwszy od zniszczenia Gwiazdy Śmierci w Powrót Jedi. NBA na żywo 18 pozwala graczom stworzyć postać, a następnie przeprowadzić ją przez budowanie reputacji na boisku i poza nim w taki sposób wydaje się skupiać na stworzeniu osobistej postaci, która nie będzie tylko koszykarzem, ale wzniesie się na szczyt Super gwiazda.
Nie możesz sfałszować świetnej historii
Pytanie brzmi, czy skupienie się na postaci i dramatyzmie jest naprawdę sercem tych gier, czy też jest to tylko perspektywa, która tworzy ekscytującą konferencję prasową i zwiastuny kinowe, na których można zarobić. Mimo wszystko, Pole bitwy 1 nadal skupia się przede wszystkim na wielkich bitwach wieloosobowych. Więc jest Gwiezdne Wojny: Battlefront. The Szaleć Franczyza polega na symulowaniu sportu, często przeciwko znajomym i innym graczom online. Tak samo z FIFA I NBA na żywo. I Potrzeba prędkości miał w przeszłości kilka fascynujących rzeczy w stylu gliniarzy i złodziei, ale nikt nie oskarżył serii o podnoszenie poziomu interaktywnego opowiadania historii.
Biorąc pod uwagę, że wiele z tych historii jest dodanych do serii sportowych EA poświęconych dojnym krowom, trudno nie mieć wątpliwości co do tej perspektywy. Szaleć jest często oskarżany o sprzedaż tej samej gry z kilkoma ulepszeniami rok po roku, ponieważ EA nie chce mieszać się w coś dobrego. Wrzucanie historii z Mahershalą Alim do twojej niezwykle stabilnej serii piłkarskiej – to wtrącanie się.
Mimo to perspektywa eksperymentów jest ekscytująca. EA robi ze swoimi grami wieloosobowymi to samo, co robiło ze swoimi grami wielu programistów i wydawców franczyzy dla jednego gracza zaledwie kilka lat temu: eksperymentowanie w nadziei, że wyląduje na czymś, co się spodoba ogień. Nie tak dawno temu w branży gier mówiło się o grach dla jednego gracza, które groziły wymarciem. To odświeżające widzieć, jak duży wydawca spędza całą konferencję prasową na E3, promując głębokie, dramatyczne i oparte na postaciach historie dla jednego gracza dla swoich największych marek.
Wszystko to powiedziawszy: uwierzę, gdy zagram w niektóre z tych gier.
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.