„Razer jest światowym liderem w dziedzinie podłączonych urządzeń i oprogramowania dla graczy” – stwierdziła Khronos Group. „Jego wielokrotnie nagradzana konstrukcja i technologia obejmują systemy, urządzenia peryferyjne, technologie audio i urządzenia do noszenia. Razer jest współzałożycielem OSVR, platformy open source, która integruje interfejsy API sprzętu i oprogramowania VR, AR i rzeczywistości mieszanej, które obsługują uniwersalny ekosystem VR.
Polecane filmy
Grupa Khronos uruchomiła specyfikację Vulkan 16 lutego wraz ze sterownikami i zestawami programistycznymi. Jest przeznaczony dla wszystkich nowoczesnych układów graficznych występujących w komputerach PC,
konsole do gier, urządzenia mobilne i platformy wbudowane. Umożliwia oprogramowaniu, takiemu jak gry komputerowe i aplikacje intensywnie korzystające z grafiki, „komunikowanie się” bezpośrednio z układem graficznym w pewnym stopniu w celu zapewnienia optymalnej wydajności.Powiązany
- Najlepsze kontrolery broni do gier na PC
- Poważny gracz? Te klawiatury gamingowe Asus, Razer nigdy nie były tańsze
W przeciwieństwie do DirectX firmy Microsoft, który został stworzony specjalnie dla systemu Microsoft Windows, Vulkan został zaprojektowany do pracy w różnych systemach operacyjnych. Firmy, które teraz obsługują Vulkan za pomocą sterowników graficznych, to AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm i kilka innych. Powszechnie używany silnik Unreal Engine firmy Epic Games do gier na wiele urządzeń obsługuje także nowy interfejs API Vulkan.
Wiadomość o zaangażowaniu Razera w Khronos Group pojawiła się po tym, jak firma ogłosiła, że oprogramowanie obsługujące platformę Open Source Virtual Reality (OSVR) jest już dostępne na Steamie. Programiści szukający fajnych aplikacji i gier dla zestawów OSVR HDK 1 i HDK 2 mogą po prostu wpisać „OSVR” w wyszukiwarce Steam, aby wyświetlić kompatybilne oprogramowanie. Każda oferta zawiera logo OSVR przy nazwie.
„To wielki kamień milowy dla VR, zapewniający użytkownikom dostęp do większej liczby sprzętu i treści oraz napędzający Valve oraz wspólną wizję OSVR dotyczącą całkowicie otwartej treści VR dla każdego” – Christopher Mitchell, szef Razer OSVR powiedział.
Vulkan API to pozostałość po inicjatywie AMD „Mantle”, mającej na celu zapewnienie twórcom gier większego dostępu do układów graficznych opartych na architekturze Graphics Core Next. Oprogramowanie składa się z wielu warstw, z których najbardziej zewnętrzną widzi konsument. Mantle, Vulkan i najnowsza wersja DirectX są bardziej „bliskie kości” niż to, co widzieliśmy w przeszłości, umożliwiając programistom lepszy dostęp do podstawowego sprzętu w celu tworzenia najlepszych, płynnych rozwiązań doświadczenie. Vulkan rozszerza Mantle, obsługując więcej niż tylko sprzęt AMD.
Zaangażowanie Razera w projekt open source Vulkan nie powinno dziwić, biorąc pod uwagę fakt, że Razer był współzałożycielem konsorcjum OSVR open source na rzecz wirtualnej rzeczywistości. Obydwa projekty pozornie są sobie przeznaczone, gdyż szczęśliwej parze zależy na zapewnieniu jak najlepszych wrażeń bez ograniczeń. W końcu Razer ma na celu dostarczanie graczom PC na całym świecie absolutnie tego, co najlepsze, i wydaje się, że Vulkan ma właśnie to na celu.
Zalecenia redaktorów
- Jak korzystanie z tych prototypowych okularów XR przekonało mnie do gier w rzeczywistości mieszanej?
- Kompaktowy komputer stacjonarny Tomahawk firmy Razer można teraz kupić już od 2399 dolarów
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.