Chociaż ta taktyka może wydawać się dość nieszkodliwa, istnieje bardzo realne niebezpieczeństwo związane z demograficznymi napojami energetycznymi, którymi postanowiliśmy się zająć. Według Podział statystyki wśród graczy w Stanach Zjednoczonych 26 procent to osoby poniżej 18 roku życia. A Raport Stowarzyszenia Oprogramowania Rozrywkowego 2014 sugeruje podobne liczby, twierdząc, że 29 procent graczy to nastolatki. Chociaż większość graczy jest w rzeczywistości starsza (średni wiek wynosi w rzeczywistości około 30 lat), nadal istnieje znaczna kohorta młodych graczy nastolatki, które być może są jeszcze bardziej podatne na reklamy takich firm jak Mountain Dew Energy, Monster czy Nintendo Powerup Energy Drink.
Polecane filmy
Z pewnością istnieje korelacja między spożyciem napojów energetycznych a grami, która sprawia, że młodzi gracze są strategiczną docelową grupą demograficzną dla reklamodawców. 2014 badanie przeprowadzone przez University of Minnesota zasugerowało, że chłopcy pijący napoje energetyczne raz w tygodniu spędzali około cztery godziny więcej tygodniowo grając w gry wideo niż chłopcy, którzy nie spożywali napojów energetyzujących często.
Jest to szczególnie problematyczne, biorąc pod uwagę bardzo realne ryzyko dla zdrowia, które jest szczególnie niebezpieczne dla nastolatków. A Studium marcowe z Rudd Center for Food Policy and Obesity zauważył, że nastolatki i młodzież spożywały napoje energetyczne o dużej zawartości kofeiny mogą mieć negatywne skutki zdrowotne, społeczne, emocjonalne i behawioralne problemy. Co więcej, w latach 2007–2011 liczba wizyt nastolatków na izbach przyjęć w szpitalach po spożyciu napojów energetyzujących wzrosła o 30 procent, a w latach 2007–2011 według „The New York Times” zaledwie w zeszłym roku 14-latek z Norwegii „upadł i zapadł w śpiączkę po tym, jak według doniesień wypijając cztery litry napojów energetycznych podczas 16-godzinnej imprezy Call of Duty w jego szkole.”
Choć więc przypływ energii może wydawać się wystarczający, aby zasilić nawet najdłuższy turniej gier, cena za to może być wysoka.
Zalecenia redaktorów
- Jak gry wideo fitness mogą pomóc poprawić samopoczucie psychiczne
- Digital Storm jest skierowany do głównych graczy PC z nowym komputerem stacjonarnym Lynx
- YouTube ma nowe miejsce dla graczy, ponieważ planuje zamknąć aplikację do gier
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.