Zepsuty wiek: Akt I
„Broken Age: Act I to sukces z dwóch stron: to przygoda Schafera w stylu vintage z metawarstwą, która komentuje korzenie gry finansowane przez społeczność”.
Plusy
- Wyjątkowa historia pełna uroku i ostrego metakomentarza
- Niezapomniana i często zabawna obsada drugoplanowa
- Absolutnie 100% vintage Schafer
Cons
- Występy głosowe dwóch głównych bohaterów czasami pozbawione są emocji
- Stosunkowo prosta ścieżka przez zagadki, ze zbyt małą liczbą czerwonych śledzi
Złamany Wiek: Akt I – grę kiedyś bez tchu nazywano „sensacją na Kickstarterze”. Podwójna świetna przygoda!” – istnieje tylko dlatego, że przełamał system. Od chwili, gdy cel finansowania społecznościowego wynoszący 400 000 dolarów zmienił się w ponad 3,3 miliona dolarów zadeklarowanych przez podekscytowanych fanów, stanowiło to przełom we wszystkim, co dowiedzieliśmy się o wydawaniu gier wideo. Entuzjazm był wystarczający, aby zachęcić Tima Schafera i jego zespół z Double Fine Productions do zrobienia czegoś wielkiego, w rzeczywistości tak dużego, że
Zepsuty wiek musiał zostać podzielony na dwie części: Akt I został wydany już teraz, a Akt II ukaże się jeszcze w tym roku.To jest historia, którą znasz, o którym prasa zajmująca się grami marudzi od marca 2012 roku. Historia ty nie wiesz, ten w świeżo wydanym Zepsuty wiek że rzekomo czytasz tę recenzję, aby się o tym przekonać, dotyczy także ludzi próbujących przełamać opresyjny system, w którym utknęli. Dwie postacie, dwie historie, dwie podróże skupione na wyrwaniu się z ustalonych norm i znalezieniu Lepszej Drogi. Istnieje między nimi więź, ale to nie jest teraz ważne.
Broken Age: Act I… istnieje tylko dlatego, że przełamał system.
Z jednej strony Vella, młoda kobieta urodzona z wyrokiem śmierci. W pozornie idyllicznym świecie Velli co kilka lat dochodzi do masowych morderstw, kiedy tajemnicza bestia Mog Chothra pojawia się z nieznanych miejsc, w których można składać ofiary z ludzi z każdego miasta. Te obchody „Święta Panny”, jak je nazywają, są czczone przez świętujące społeczności, które ofiarowują swoje najbardziej atrakcyjne kobiety, aby udobruchać bestię. Vella ma zostać przedstawiona Mogowi Chothrze podczas Uczty, która ma się rozpocząć wraz z rozpoczęciem historii, ale okazuje się, że nie jest zbyt zachwycona pomysłem zjedzenia przez gigantycznego potwora.
Po drugiej stronie jest Shay, kapitan i samotny mieszkaniec statku kosmicznego, którego zadaniem jest naprawianie zła w kosmosie. To Dźwięki wielka i szlachetna, a może nawet trochę niebezpieczna, ale szybko staje się jasne, że wolność Shaya jest iluzją. Jego statek został zaprojektowany tak, aby zapewnić mu bezpieczeństwo, a „misje”, na które jest wysyłany, są bzdurą. To, co wydaje się niebezpiecznym scenariuszem, okazuje się pretekstem do zjedzenia lodów lub przetrwania zasadzki ze strony obrzydliwie uroczych, uściskających potworów. Shay może i jest bezpieczny, ale jest znudzony i nieszczęśliwy. Co więcej, nie ma pojęcia, dlaczego tu utknął, poza skomputeryzowaną sztuczną inteligencją „mamy”, która mówi mu, że jest ważny.
Gracze mogą swobodnie odkrywać historie Vella i Shay bez ograniczeń. Wybierasz jedną lub drugą opcję przy pierwszym uruchomieniu gry, ale zmiana jest tak prosta, jak wywołanie menu ekwipunku i kliknięcie portretu postaci w prawym dolnym rogu ekranu. Co więcej, odkrycia w każdej historii mają charakter addytywny. Niezależnie od tego, czy odtwarzasz jedną, a potem drugą, czy też przełączasz się w tę i z powrotem z każdą nową sceną, istnieje mocny scenariusz, który pomoże Ci podjąć decyzję. W każdej z historii można znaleźć drobne wskazówki i ukłony, które wydają się nawiązywać do siebie nawzajem, ale obie fabuły są ze sobą nierozerwalnie powiązane. Kiedy w końcowych momentach Aktu I zwisasz z metaforycznego urwiska, spryt tego dwupiętrowego podejścia staje się jasny.
Rzeczywista rozgrywka to tradycyjna przygoda typu „wskaż i kliknij”. Weterani Maniakalna rezydencja, Pełna przepustnica, Sekret Małpiej Wyspyi im podobni powinni móc od razu przejść do działania za pomocą całkowicie kontekstowego kursora. Nie ma tu żadnego samouczka, o którym można by mówić, ale porażka tak naprawdę nie jest wpisana w grę Zepsuty wieksystemy. Możesz przenosić, oglądać i wchodzić w interakcję z rzeczami, a także możesz klikać i przeciągać przedmioty z wyskakującego menu ekwipunku, aby używać ich w świecie. Został zaprojektowany tak, abyś po kilku minutach majstrowania mógł dowiedzieć się, jak wszystko działa.
Jak to często bywa w tego typu grach, łamigłówki rozwiązuje się za pomocą mieszanki ugruntowanego, racjonalnego rozwiązywania łamigłówek i szalonego „może to tutaj?!”. eksperymentowanie. To zasługa Double Fine, Zepsuty wiek opiera się znacznie bardziej na tym pierwszym niż na drugim, ale bystrzejsi gracze mogą uznać, że wszystko wydaje się nieco zbyt łatwe. Czerwone śledzie, które mają odwrócić twoją uwagę, są stosunkowo nieliczne, co oznacza, że większość twojego marszu przez grę to proces znajdowania, który przysłowiowy kołek pasuje do której przysłowiowej dziury.
Nie żeby to było całkowicie złe. Odkrywanie obu tych historii to czysta przyjemność dzięki wspaniałej oprawie graficznej. Zepsuty wiek gra jak żywa książka dla dzieci, z postaciami inspirowanymi rękodziełem papierowym na zawiasach, które wydają się spoczywać na wizualnie intensywnym, pełnym pasteli otoczeniu. Każda nowa scena sprawia wrażenie, jakbyś otworzył nową stronę w wyskakującej książce. Możesz wyciąć dowolny przypadkowy moment i wydrukować go w dużym formacie, aby powiesić na ścianie. To takie ładne.
Dwie postacie, dwie historie, dwie podróże skupione na wyrwaniu się z ustalonych norm i znalezieniu Lepszej Drogi.
Podkłady głosowe w większości oddają historię, ale Shay (głos Elijah Wood) i Vella (głos Masasa Moyo) mogli nieco bardziej ukierunkować. Są w porządku, jeśli scenariusz ma jasny kurs do naśladowania, wywołując emocje i wprowadzając niuanse we wszystkich właściwych miejscach. Potknięcia są widoczne w mniej scenariuszowych fragmentach, w momentach, w których możesz swobodnie zadać ciąg pytań w celu uzyskania informacji ogólnych w dowolnej kolejności. Te odczyty z dwóch gwiazd wydają się pozbawione życia, jakby były jedynie słowami odczytanymi z kartki. Nie rozbija się Zepsuty wiekto cudowna iluzja, ale jest to rzadka wada w skądinąd doskonałej grze przygodowej.
Prawdziwymi wyróżnikami w tym pierwszym akcie są postacie drugoplanowe. Niezależnie od tego, czy z radością znęcasz się nad wściekłym, rzygającym sokami drzewem, czy też dogadujesz się z wariatem przywódcą kultu, który unosi się w chmurach, każde spotkanie jest niezapomniane. Charakterystyczny dla Double Fine obłąkany humor jest wyraźny, choć nieco stonowany. W tej grze jest komedia wywołująca LOL, ale nie dajcie się zwieść: Zepsuty wiek: Akt I jest bardziej uroczy niż zabawny. Małpia wyspa tak nie jest, przynajmniej jeśli chodzi o skupienie się na komedii. Nie przeszkadza to w grze – w końcu urok i komedia uzupełniają się – ale jest to aspekt wykonania, o którym długoletni fani powinni pamiętać.
Double Fine to zrobił. Tak, pozostaje jeszcze jedna czynność, zanim cała sprawa będzie technicznie „ukończona”, ale sukces w ramach crowdfundingu o wartości 3,3 miliona dolarów opłacił jedną cholerną pół-grę. Studio skutecznie ominęło tradycyjne modele wydawania gier, a następnie skorzystało z okazji, aby opowiedzieć bliźniacze historie, które koncentrują się na ludziach przeciwstawiających się ugruntowanym systemom. Jest sprytny w uroczo autoreferencyjny sposób, a wszystko jest dodatkowo zabarwione charakterystycznym dla studia szaleństwem. Zepsuty wiek: Akt I jest jednocześnie deklaratywnym komentarzem do precedensowego podejścia Double Fine do wydawnictwa i obiecanej nam przygody w stylu vintage Schafer.
Ta gra została sprawdzona na komputerze Alienware X51 komputer do gier korzystanie z zakupionej przez autora kopii gry przeznaczonej wyłącznie dla wspierających.
wzloty
- Wyjątkowa historia pełna uroku i ostrego metakomentarza
- Niezapomniana i często zabawna obsada drugoplanowa
- Absolutnie 100% vintage Schafer
Upadki
- Występy głosowe dwóch głównych bohaterów czasami pozbawione są emocji
- Stosunkowo prosta ścieżka przez zagadki, ze zbyt małą liczbą czerwonych śledzi