Recenzja „Wolfenstein II: Nowy Kolos”.

Wolfenstein II

„Wolfenstein II: Nowy Kolos”

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Wolfenstein II to zachwycająca strzelanka narracyjna, która nie do końca spełnia swoje najwznioślejsze ambicje”.

Plusy

  • Zabawna, kinetyczna strzelanka
  • Perki umożliwiają różne sposoby gry
  • Bogate, ale łatwe w zarządzaniu dostosowywanie
  • wciągające i ludzkie postacie

Cons

  • Głupie momenty podważają przesłanie
  • Nieklimatyczne ostatnie spotkania

Wolfenstein II: Nowy Kolos upewnia się, że wiesz od początku, że nie ma w tym nic złego. Gdzieś pomiędzy nikczemną Frau Engel (awansowaną do stopnia generała od pierwszej części gry) kpiącą egzekucją bliskiego przyjaciela na twoich oczach i retrospekcjami do agresywnego, rasistowskiego, homofobicznego i antysemickiego ojca BJ, że gra pokazuje, że naziści (i kierująca nimi ideologia białej supremacji) są najgorszy. To brutalna gra o uciskanych, którzy stawiają czoła najbardziej brutalnym i opresyjnym siłom ludzkości, i pod tym względem nie wywiera ona żadnego wpływu.

Jego Również gra, w której infiltrujesz tajną bazę na Wenus, biorąc udział w przesłuchaniu, aby zagrać siebie w filmie o swoim schwytaniu i rzekomej egzekucji, podczas gdy stary Hitler sika do wiadra. Podobnie jak jego poprzednik, Wolfenstein II to zarówno dramat wojenny skupiający się na postaciach, jak i przewiewna, przesadzona strzelanka science-fiction. Podążając za tym maksymalistycznym impulsem, sequel mocniej opiera się na obu tych elementach i oba są w tym lepsze, choć szwy też są bardziej widoczne.

Nowy Kolos jest prawdopodobnie najbardziej ambitną próbą od tego czasu BioShock Infinite wziąć szybką, przystępną strzelankę pierwszoosobową i wprowadzić wnikliwą narrację, aby stworzyć „rodzaj skrupulatnie spreparowana narracja, która nieustannie balansuje na granicy między niefiltrowanym nadmiarem twórczym a intymnym dramatem postaci”, według Gry Maszynowe dyrektor kreatywny Jens Matthies.

Wolfenstein 2 nowy Colossus Nintendo Switch porty 2018 stare gry
Recenzja nowego kolosa Wolfenstein ii
Wolfenstein New Colossus recenzja wiersz ii ugryzienie 16x9 4k 1500898562
Recenzja nowego kolosa Wolfenstein II 20171026230355

Podobnie jak dzieło Irrational z 2013 roku, Nowy Kolos to radosna i mistrzowsko wykonana, emocjonująca przejażdżka, która po recenzji nie do końca udaje się pogodzić lekkość rozgrywki z ciężarem jej ambicje narracyjne i tematyczne. Tak czy inaczej, jest rok 2017 i świat jest w ciemnym miejscu, Więc Wolfenstein II: Nowy Kolos całkowicie udaje się osiągnąć swój główny cel, jakim jest umożliwienie zabijania nazistów setkami i świetną zabawę.

Ponowna rewolucja

Nowy Kolos odbiera bezpośrednio gdzie Nowe zamówienie pozostawione w alternatywna wersja z lat 60, gdzie Trzecia Rzesza wygrała II wojnę światową, pokonując Stany Zjednoczone po uderzeniu bombą atomową. Bohater rebeliantów B. J. Blazkowicz pokonał generała Deathsheada i zabezpieczył nazistowski U-Boot Evas Hammer dla powstańczego Kręgu z Kreisau, który wyrusza, aby wzniecić rewolucję w Stanach Zjednoczonych.

Wolfenstein II to zarówno dramat wojenny skupiający się na postaciach, jak i przewiewna, przesadzona strzelanka science-fiction.

Powracają wszyscy twoi sojusznicy, którzy przeżyli z pierwszej gry, w tym Anya, Caroline, Bombate, Max Hass oraz Fergus lub Wyatt, w zależności od wyboru dokonanego na początku pierwszej gry. (Wybór znacznie zmienia przerywniki filmowe i daje ci albo zaufanego Laserkraftwerka, albo nowego, strzelającego granatami Dieselkraftwerka, zachęcając do co najmniej jednej powtórki). Fabuła przedstawia twoją ucieczkę z Europy poprzez spotkanie z amerykańskimi grupami powstańczymi i dokonanie kluczowych uderzeń, aby unieruchomić północnoamerykański reżim nazistowski.

Podczas gdy sceneria USA z lat 60. dodaje nieco więcej koloru i elegancji strojom twoich sojuszników, walczysz głównie w standardowych, szaro-szarych instalacjach wojskowych i zbombardowanych obszarach miejskich.

Twoi wrogowie wahają się od nieszczęsnych pomruków po podniecone mecha-potwory, koszony w stadach za pomocą różnych, głównie standardowych broni, dzierżonych samodzielnie lub w dowolnej kombinacji dwóch. Są momenty pomysłowości, ale w przeważającej części estetyka gry wydaje się pogrążona w monotonnym, nowoczesnym dziele wojskowym, gdzie w sequelu mogła pozwolić sobie na nieco więcej dynamiki.

Naziści służyli na trzy sposoby

Sprytny system stopniowanych korzyści z pierwszej gry, które organicznie wzmacniają wybrany przez Ciebie styl gry (np więcej zabójstw z ukrycia, zwiększając prędkość ruchu w pozycji kucanej) powraca, zachęcając do trzech różnych style gry. Trzy drzewka cech — Stealth, Taktyczne i Mayhem — są uproszczone w porównaniu z czterema z pierwszej gry i wyraźnie odróżniają każdy styl.

Recenzja nowego kolosa Wolfenstein II 20171026135956
Recenzja nowego kolosa Wolfenstein II 20171026140027

Eliminowanie dowódców, zanim zdążą podnieść alarm i wezwać posiłki, wymaga skradania się, a to podejście taktyczne zyskuje tym razem na większych i bardziej otwartych poziomach. Jeśli jednak nie przejmujesz się tym, gra z przyjemnością pozwoli ci albo ostrożnie wybierać wrogów z ukrycia, albo po prostu YOLO rzucić się do walki z płonącymi działami. Korzyści działają tu równie dobrze jak poprzednio, pasywnie nagradzając Cię za grę w dowolny sposób, jednocześnie zachęcając Cię do zmiany taktyki w celu uzyskania atrakcyjnych korzyści.

Gra pozwala ci ostrożnie wybierać wrogów z ukrycia lub po prostu YOLO rzucić się do walki z ogniem.

Nowy Kolos jeszcze bardziej opiera się na tych trzech trybach, dodając nowe urządzenia w połowie kampanii. Gracze działający w ukryciu otrzymują Uprząż Constrictor, pas, który pozwala wślizgiwać się pod samochody lub przez rury kanalizacyjne. Battle Walker, Twoja opcja taktyczna, pozwala wspiąć się na szczudłach i w locie stworzyć własne wzniesienie. Wreszcie, Baran Kajdany zachęcają do Mayhem, dając ci możliwość stawienia czoła nazistom i przedostania się przez niektóre ściany w stylu Kool-Aid Mana. Na początku możesz wybrać tylko jeden, chociaż zadania poboczne w późnej fazie gry pozwalają odblokować pozostałe dwa.

Oprócz tych podstawowych umiejętności, urządzenia posiadają także zestaw efektów drugorzędnych, które dodatkowo wspierają dany tryb. Na przykład Uprząż zapewnia okno paniki w zwolnionym tempie, gdy strażnicy zobaczą cię po raz pierwszy, np Metal Gear Solid. Podobnie jak w przypadku wyboru osi czasu Fergusa/Wyatta, urządzenia zachęcają do wielokrotnego przejścia, choć szkoda, że ​​nie pojawiły się wcześniej w kampanii, aby zapewnić więcej czasu na zabawne eksperymenty. Na szczęście dodatkowe misje na wcześniej zaliczonych poziomach otwierają się pod koniec gry i są nadal dostępne po wyświetleniu napisów końcowych.

Modyfikacje broni to także nowy i przydatny dodatek, pozwalający zainwestować zestawy w trzy unikalne ulepszenia dla każdej broni. Chociaż nie mają one zakresu modyfikującego rozgrywkę Los, ich efekty są potężne i natychmiast odczuwalne, dodając kolejną warstwę dostosowywania stylu gry do i tak już bogatej gamy opcji.

Walka jest szybka i przyjemna, a jednocześnie stanowi wystarczająco duże wyzwanie, że trzeba świadomie korzystać ze swoich narzędzi i otoczenia, nawet na niższych poziomach trudności. Kilka bitew w późnej fazie gry jest dość żmudne, a ostatnie starcie jest szczególnie rozczarowujące (tak że jego ostateczność jest oczywista dopiero z perspektywy czasu). Tak jak BioShock InfiniteOstatnia walka to bitwa na otwartej arenie z falami wielkich wrogów na szczycie statku powietrznego, która wymaga więcej harówki, niż powinna.

Jest też kilka mechanicznych czkawek — podnoszenie przedmiotów lub siekanie otwartych skrzyń jest nieco kłopotliwe, a nisko położone funkcje środowiskowe mogą cię wytrącić z równowagi. Jednak w przeważającej części akcja jest płynna, wciągająca i satysfakcjonująca, jak można oczekiwać od strzelanki tego rodowodu.

Strzelec o złotym sercu

Tak jak BioShock Infinite, Wolfenstein II pragnie podnieść formę być czymś więcej niż tylko gloryfikowanym symulatorem morderstwa, ale także kinowym doświadczeniem opartym na postaciach, mającym coś do powiedzenia. To wciąż zdumiewający wyczyn, że zdobyli B. J. Blazkovicza, oryginalnego, typowego białego strzelca, i sprawił, że poczuł się specyficzny i ludzki. Nowy Kolos zagłębia się w jego historię, ostatecznie czyniąc kanon zamysłem oryginalnych projektantów, że jest Żydem. W monologu przez całą grę intensywnie medytuje nad własną śmiertelnością, co jest niezwykle odpowiednim tematem dla tego gatunku.

Jest także bardziej włączająca niż pierwsza część, a różnorodna obsada sojuszników dołącza do strony B.J., aby wyzywająco pokazać generałowi Engelowi, że prawdziwi bohaterowie nie wyglądają jak byle kto. Początkowe momenty rozgrywki umieszczają wracającego do zdrowia B.J. na wózku inwalidzkim, gdy ten odpiera porywaczy, wzmacniając i rozwijając motyw na rzecz osób niepełnosprawnych z pierwszej gry. Ukochana B.J., Anya, jest w ciąży z bliźniakami, ale kopie tyłki bardziej niż kiedykolwiek.

Wspaniale jest widzieć silne kobiety w gatunku zdominowanym przez mężczyzn, chociaż jest jeden dość rażący moment topless, zbryzgany krwią eksces w dalszej części gry, co rodzi pytanie o feministyczną bona fides twórców.

Jednak pomimo dobrych intencji, gra nadal sprawia wrażenie, jakby była opowiedziana z zasadniczo białej, męskiej perspektywy, i trochę za szybko można na niej polegać oczywiste archetypy swoich bohaterów, takie jak Grace, wulgarna i szybko wściekająca się czarna matka uprawiająca sport afro, która przewodzi nowojorskiemu ruchowi oporu komórka. Gra nigdy nie zbliża się do agresywnie negatywnych tropów, ale łagodne stereotypy nadal pozostają stereotypami.

Wolfenstein II ostro i mikrokosmicznie zmaga się z długoletnią przeszkodą dla całej branży: chęcią bycia traktowanym poważnie w połączeniu z nieśmiałością, aby naprawdę wpakować się w błoto z chaotycznymi pomysłami. Tak jak BioShock Infinite to w zasadzie nie idzie dalej niż stwierdzenie, że rasizm i faszyzm są okropne. Pomimo niedawnego odrodzenia się otwartej, zdemaskowanej białej supremacji w amerykańskiej kulturze, twierdzenie, że naziści są źli, nie jest szczególnie odważne lub interesujące stwierdzenie w 2017 roku, a twórcy nie zasługują ani na pochwałę, ani na pogardę za to, co zrobili był wyraźnie zamierzone za stwierdzenie stosunkowo apolityczne.

Nasze podejście

Gdzie BioshockNieskończony starał się pogodzić kinetyczną rozgrywkę, fantastyczną alternatywną historię i niedopieczony kwantowy mistycyzm, Wolfenstein II: Nowy Kolos lepiej trzyma lądowanie, skupiając jego zakres i kontekst. Naziści byli głównymi złoczyńcami filmów i wczesnych strzelanek ze względu na względną klarowność moralną, jaką zapewniła II wojna światowa.

To gra wojenna o zabijaniu nazistów, dlatego łatwiej jest usprawiedliwić bezlitosne masowe morderstwo, tak istotne dla strzelanek, niż w bardziej ezoterycznych sceneriach i historiach. Chociaż momenty zwariowanej gry wideo nie zawsze łączą się z bardziej dramatycznymi wątkami, gracze pokochali tę grę to zestawienie w pierwszej grze i z chęcią wybaczy mały dysonans tonalny w imię zabicia naziści. Wolfenstein II to hojne, samowystarczalne i pieczołowicie stworzone doświadczenie dla jednego gracza, dumnie przeciwstawiające się trendom branżowym z dala od tego modelu.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

W 2017 roku pojawiło się wiele świetnych strzelanek FPS, ale żadna z ostatnich gier nie łączy strzelaniny z mocną narracją, jak Nowy Kolos. Rok 2013 Wolfensteina restart i jego samodzielne DLC są nadal zachwycające i warte zagrania wcześniej, ale niewiele, jeśli w ogóle inne gry, dorównuje unikalnemu połączeniu charakteru i rozgrywki z tej serii.

Jak długo to będzie trwało?

Nasza pierwsza rozgrywka trwała około 20 godzin, a do znalezienia było mnóstwo dodatkowych misji i przedmiotów kolekcjonerskich. DLC i kolejna kontynuacja również wydają się nieuniknione, biorąc pod uwagę, podobnie jak w poprzedniej grze, brak ogólnego rozwiązania wojny pod koniec tego rozdziału.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. Wolfenstein II zabawna, wymagająca, bogato wyprodukowana, narracyjna strzelanka pierwszoosobowa, której każdy fan gatunku nie chciałby pominąć.

Zalecenia redaktorów

  • Wolfenstein 3D i inne klasyczne gry Bethesdy dołączają do PC Game Pass
  • Nowy zwiastun Elden Ring ujawnia otwarty świat i datę premiery w styczniu 2022 roku
  • Binge, nowa usługa dostarczająca treści do gier, zostanie zaprezentowana na targach E3
  • Kooperacja w Wolfenstein: Youngblood sprawia, że ​​zabijanie nazistów jest zabawą dla całej rodziny
  • Monster Hunter World: Iceborne oferuje gorące napoje i fajne, nowe funkcje