Ujawniono postać z DLC do Gears of War 3

click fraud protection

W czerwcu fani Sonica będą mogli ponownie przeżyć najbardziej kultowe gry z serii. Sonic Origins zawiera nowo zremasterowane edycje oryginalnej trylogii Sega Genesis wraz z Sonic CD. Dla historyków gier wideo jest to ważna kolekcja, która pozwala właściwie zachować niektóre z najważniejszych elementów gier wideo.

Chociaż nie jest tak, że te gry są trudne do znalezienia. Gry takie jak Sonic the Hedgehog 2 były wydawane i wznawiane dziesiątki razy od lat 90. XX wieku i trafiały na pozornie każdą platformę, jaką można sobie wyobrazić. Tego samego nie można powiedzieć o innych, mniej znanych grach Sonic. Przykład: Przygoda Tailsa. Kiedy ostatnio myślałem o spin-offie Game Gear z Milesem „Tailsem” Prowerem w roli głównej, przypomniałem sobie, że tak zrobiłem aby odkopać moją konsolę Nintendo 3DS i spieszyć się do eShopu, aby upewnić się, że ją pobrałem, zanim wyłączy się na dobre.

Obecnie dostępnych jest dziesiątki tytułów LEGO. Od zupełnie nowego IP po opowiadanie na nowo najpopularniejszych historii filmu, ci mali ceglani ludzie dają nam nowy, beztroski i zabawny sposób na poznanie klasycznych serii Ponownie. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga to nie tylko najnowsza gra LEGO na rynku, ale także największa i najbardziej ambitna gra, jaką kiedykolwiek stworzyli twórcy. Ta pojedyncza gra obejmuje wszystkie główne filmy tytułowej serii, począwszy od odcinka 1, aż do zakończenia odcinka 9, bez niczego pomiędzy nimi. To mnóstwo gier, jak możesz sobie wyobrazić, a rozpoczęcie rozgrywki może wydawać się niesamowicie onieśmielające, gdy spojrzysz na wszystko, co jest do zrobienia – a zwłaszcza do zebrania.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga opiera się na ogólnej formule gry LEGO, ale także zmienia wiele rzeczy w nowy i ekscytujący sposób. Nadal będziesz walczył, rozwiązywał lekkie łamigłówki, dużo polowań na przedmioty kolekcjonerskie i odblokowywał setki postaci, ale wiele z tych elementów zostało zmienionych w tym wpisie. Jak na grę skierowaną do odbiorców w każdym wieku, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga wykonuje przyzwoitą robotę, sprawiając, że podstawowe wrażenia są na tyle łatwe, że można wskoczyć i zacząć grać zabawne, ale dla każdego, kto chce czegoś więcej, istnieje pewna ukryta głębia i sztuczki, które mogą zapewnić o wiele przyjemniejsze przeżycie, przeżywając na nowo całe Gwiezdne Wojny saga. Niezależnie od tego, czy jesteś świeżym Padawanem, czy doświadczonym Rycerzem Jedi, tutaj znajdziesz kompletny przewodnik dla początkujących po LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.

21 marca CD Projekt Red potwierdził powstanie nowej gry Wiedźmin, ujawniając jednocześnie nową współpracę z firmą Epic Games w zakresie Unreal Engine 5. Krótko po tym ogłoszeniu dyrektor globalnego PR CD Projekt Red, Radek Grabowski, musiał w tweecie wyjaśnić kilka kluczowych szczegółów dotyczących tej nowej gry i partnerstwa z Epic Games:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Choć ten tweet wyjaśnia największe nieporozumienia na temat zapowiedzi Wiedźmina przez CD Projekt Red, podkreśla również, że deweloper ogłosił tę grę zbyt wcześnie i niejasno. CD Projekt Red traci już kontrolę nad częścią dyskursu wokół gry i ryzykuje powtórzeniem jednego z największych błędów rozwoju i marketingu Cyberpunka 2077: nadmiernego promowania.
Wielki błąd Cyberpunka 2077
CD Projekt Red ogłosił Cyberpunk 2077 w maju 2012 roku na konferencji prasowej. Deweloper obiecał wówczas takie funkcje, jak „wciągająca, nieliniowa historia pełna życia i szczegółów” oraz różnorodne klasy postaci, broń, ulepszenia, implanty i nie tylko do wyboru. Stwierdzono, że gra „ustanowi nowy standard w futurystycznym gatunku RPG, zapewniając wyjątkowe wrażenia z gry”.
Cyberpunk 2077 ukaże się dopiero w grudniu 2020 roku, ponad osiem lat później. Jednak w międzyczasie CD Projekt Red w dalszym ciągu drażnił tytuł zwiastunami i wywiadami, podkreślając ambitny zakres i wizję gry. Twórcy CD Projekt Red podkręcili temat przeplatania się głównej historii i zadań pobocznych, sposobu, w jaki gra będzie zawierać tryb wieloosobowy, dużej reakcji gliniarzy i nie tylko. Chociaż gra wyglądała i brzmiała bardzo imponująco przed premierą, wielu z tych funkcji i obietnic albo brakowało, albo niedopracowano podczas ich wdrażania w Cyberpunk 2077.
Zwiastun zwiastuna Cyberpunka 2077
Przez osiem lat obiecywano grę RPG, która miała na zawsze zmienić ten gatunek, ale ostatecznie otrzymaliśmy jedynie dość standardową grę RPG z otwartym światem, z mnóstwem problemów technicznych w momencie premiery. Ogromna reakcja nastąpiła, ponieważ ludzie byli tak podekscytowani Cyberpunkiem 2077, częściowo dlatego, że CD Projekt Red rozwijał wszystkie te ambitne funkcje przez osiem lat.
Rzeczywistość jest taka, że ​​tworzenie gier to żmudna podróż, która nie zawsze przebiega zgodnie z planem. Projekty się zmieniają, funkcje są wycinane, a czasami gotowy produkt po prostu nie pasuje. CD Projekt Red prawdopodobnie nigdy nie miał zamiaru okłamywać swoich fanów, ale zmieniły się priorytety i harmonogram prac nad grą, a to, co ostatecznie deweloper dostarczył w Cyberpunku 2077, nie było zadowalające.
Ponieważ CD Projekt Red popełnił błąd, ogłaszając Cyberpunk 2077 zbyt wcześnie i obiecując zbyt wiele, pomyślałem, że studio udostępni więcej szczegółów na temat swojej następnej gry, dopóki nie będzie ona bliska premiery. Tak nie było.
Wstępne potwierdzenie
CD Projekt Red nie chciał udostępnić ram czasowych rozwoju ani okna premiery w ramach zapowiedzi Wiedźmina, więc prawdopodobne jest, że premiera gry zajmie jeszcze kilka lat. Choć deweloper nie ujawnił na razie wielu szczegółów, tak wczesna zapowiedź kolejnej odsłony Wiedźmina daje polskiemu studiu mnóstwo czasu na to. Na przykład reżyser gry już obiecuje, że podczas tworzenia gry nie będzie żadnych zakłóceń tej gry, coś, za co ludzie mogą pociągnąć go do odpowiedzialności w formie opowieści o rozwoju gry pojawić się. CD Projekt Red musi zachować ostrożność w udostępnianiu informacji na temat nowej gry przed premierą, jeśli nie chce kolejnej katastrofy PR, a wydaje się, że wymknęło się to już spod kontroli.
Z tweeta Grabowskiego wynika, że ​​narosło już kilka błędnych wyobrażeń na temat gry. Sytuacja prawdopodobnie ulegnie wykładniczemu pogorszeniu, ponieważ CD Projekt Red będzie nadal drażnić się z tym tytułem w ofertach pracy, wywiadach i zwiastunach. To niebezpieczne podejście, więc dlaczego programista tak wcześnie zdecydował się na to „wstępne potwierdzenie”? Istnieje kilka powodów, dla których może się tak zdarzyć. Po pierwsze, większość tego ogłoszenia skupiała się na partnerstwie CD Projekt Red z Epic Games i wykorzystaniu silnika Unreal Engine 5, a deweloper chciał potwierdzić pierwszą grę, która będzie częścią tego partnerstwa, aby uczynić ją bardziej ekscytującą dla fanów.

Tymczasem CD Projekt Red wciąż dochodzi do siebie po ostrej reakcji na premierę Cyberpunka 2077. Ogłoszenie tytułu będącego kontynuacją Wiedźmina 3: Dziki Gon nie tylko przywraca odrobinę dobrej woli fanów i inwestorów, ale także przyciągnie także kilku programistów doświadczonych w Unreal Engine, którzy mogą się denerwować przybyciem do CD Projekt Red po Cyberpunk 2077. Rok 2022 był rokiem antyklimatycznych i celowo niejasnych zapowiedzi gier. Zapowiedź Wiedźmina studia CD Projekt Red jest po prostu najnowszą zapowiedzią wpisującą się w ten trend, ale jednocześnie jedną z najbardziej niepokojących, ponieważ deweloper popełnił już ten błąd.
Choć CD Projekt Red czuł presję, aby wcześniej potwierdzić tę grę, musi zachować szczególną ostrożność, jeśli nie chce powtórzyć błędów z Cyberpunka 2077. Najlepszym rozwiązaniem, jakie CD Projekt Red może teraz podjąć, jest całkowite milczenie, dopóki nie będzie jasne, co będzie oznaczać ukończona gra. Jeśli tak się nie stanie, w roku 2030 wszystko to może doprowadzić do rozczarowania.