Satoru Iwata broni poziomu zaangażowania społecznego Nintendo

satoru-iwata-wii-u

Są tacy, którzy to twierdzą Nintendo pozostaje w tyle pod kilkoma zasadniczymi względami. Twierdzą, że firmie nie udało się wdrożyć takiego rodzaju budowania społeczności, jaki widzisz Xbox Live I Sieć Playstation. Wskazują również na względną nieobecność firmy na rynku gier mobilnych w porównaniu z konkurentami produkującymi konsole Microsoftu I Sony, nie wspominając już o każdym wydawcy gier, o którym możesz pomyśleć, podjął kroki w tym kierunku. Prezes Nintendo, Satoru Iwata, podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi z inwestorami bronił podejścia firmy do mediów społecznościowych.

„Słowo kluczowe «społeczny» szybko stało się bardzo popularne w ciągu ostatnich dwóch lat i niektórzy twierdzą, że Nintendo może być w tyle za erą społecznościową” – zaczął, według Gamasutra. „Mogą oznaczać, że Nintendo, niezainteresowane z biznesowego punktu widzenia tak zwanymi grami społecznościowymi, nie poradzi sobie z boomem na gry społecznościowe”.

Polecane filmy

Iwata się z tym nie zgadza, argumentując, że „Nintendo jest firmą przywiązującą dużą wagę do relacji międzyludzkich od lat długi czas." Jako przykład tego, jak daleko sięga ta świadomość, wskazuje korzenie firmy sprzedającej karty do gry wchodzi. Dostrzega zmiany spowodowane pojawieniem się Internetu i narzędzi mediów społecznościowych, jakie oferuje, ale kontynuuje powiedzieć, że „Uważam, że nie ma jeszcze najlepszej odpowiedzi na pytanie o relację pomiędzy siecią rzeczywistą a siecią wirtualną sieć."

Powiązany

  • Musisz zdobyć tę dziwaczną grę Zelda za darmo przed zamknięciem 3DS eShop
  • Najlepsze gry Fire Emblem, uszeregowane od najlepszej do najgorszej
  • Kanał Nintendo Wii Shop Channel i sklepy DSi są ponownie dostępne online

„Naszym głównym tematem jest zapewnienie nowych i fascynujących relacji międzyludzkich składających się z różnych sieci, sieci rzeczywistej z bliskimi, sieci wirtualnej z osobami odległymi Ciebie oraz sieci nie do opisania utworzone na podstawie Twoich doświadczeń dzielenia z kimś tego samego miejsca lub odwiedzania określonych miejsc, a konkretnie dostarczane przez SpotPass i StreetPass.”

Osobiście uważam, że Nintendo wykonało świetną robotę, łącząc ludzi na żywo, a także tworząc „sieci nie do opisania” za pomocą funkcji gier 3DS, takich jak SpotPass i StreetPass. Sieć wirtualna jednak… przepraszam, nie. Kody znajomych Wii są świadectwem tego, jak zacofana jest Nintendo w dalszym ciągu na tej arenie. Istnieje argument przemawiający za deklarowanym celem firmy, jakim jest zapewnienie bezpieczeństwa i wolności od antagonizmów — każdy, kto słyszał rasistowskie obelgi w XBL lub PSN mogą to docenić — ale kompromis, jaki poczyniło Nintendo, wspierając tępo zaprojektowaną sieć internetową, również nie jest odpowiedzią.

Zalecenia redaktorów

  • Wraz z zamknięciem 3DS eShop twórcy zastanawiają się nad złotym wiekiem niezależnych gier Nintendo
  • Zdobądź te gry na Nintendo 3DS, zanim eShop zostanie zamknięty
  • Najlepszy (i najdziwniejszy) kultowy hit Nintendo 3DS pojawi się w Apple Arcade
  • 25 najlepszych gier na Nintendo 3DS
  • Zamknięcie eShopu Nintendo to konieczne, ale niechlujne posunięcie

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.