Ubisoft sprawia, że ​​„Ghost Recon Wildlands” bardziej przypomina „Rainbow Six Siege”

3 kwietnia firma Ubisoft ogłosiła swój plan zawartości „Rok 2”. Ghost Recon Wildlandsi oznacza odejście od modelu wydawania płatnych rozszerzeń, jaki widzieliśmy do tej pory w grze. Zamiast sprzedawać nowe poziomy i aktywności za dodatkową gotówkę lub w ramach przepustki sezonowej, deweloper dokona aktualizacji Dzikie tereny z regularnymi aktualizacjami treści, zwanymi „Operacje specjalne”, które dodają dodatkowe misje, przedmioty, tryby i mapy. Będą one całkowicie bezpłatne dla wszystkich graczy, chociaż Ubisoft będzie sprzedawać także przepustkę na rok 2, która zapewni graczom wcześniejszy dostęp i kilka dodatkowych skrzynek z łupami.

Ta struktura „gier na żywo” stała się ostatnio coraz bardziej popularna w grach wieloosobowych.

Polecane filmy

Ta struktura „gier na żywo” stała się ostatnio coraz bardziej popularna w grach wieloosobowych. Zamiast dzielić bazę graczy, oddzielając gry według tego, kto za co płaci, jak twierdzą Activision i Electronic Arts w grach Call of Duty i Battlefield, Ubisoft zapewnia wszystkim graczom dostęp do nowych map gry przez bezpłatny. Każdy, kto kupi grę, będzie mógł dalej grać ze znajomymi i zdobywać dodatkowe postacie, wydając walutę w grze. Ci, którzy płacą

sezon przechodzi otrzymaj nowe postacie wcześniej niż inni gracze, wraz ze zniżkami w sklepie w grze, przyspieszeniem kursu zakupu waluty i dodatkowymi przedmiotami kosmetycznymi.

Choć to rozróżnienie może wydawać się techniczne, okazało się to zwycięską strategią dla wydawców, którzy chcą utrzymać przy życiu społeczności graczy skupionych na grach wieloosobowych. Z pewnością to zadziałało Rainbow Six Siege, która rozpoczęła swoje życie od letniego przyjęcia, ale udało jej się stopniowo zbudować społeczność, która była pod wrażeniem jej ciągłych ulepszeń.

Podczas firmy raport o dochodach fiskalnych w maju 2017 r. firma Ubisoft poinformowała, że ​​zaobserwowała wzrost „powtarzających się inwestycji graczy”, odnoszących się do tych klientów, którzy w dalszym ciągu płacą pieniądze za gry, które już posiadają. Choć średnio Rainbow Six Siege graczowi może nie zależeć na uzyskaniu dostępu do 77 giert postać po premierze przed kimkolwiek innym, istnieje grupa graczy, którzy to zrobią, a ich chęć wydawania pieniędzy skutkuje lepszą grą dla wszystkich innych.

Już widać odcienie Oblężenie w planach popremierowych wielu współczesnych gier Ubisoftu, w tym, jak na ironię, Assassin’s Creed: Początki. Bezpłatne aktualizacje dodały pozbawiony walki tryb „Discovery Tour”, a także dodatkowe misje, które przygotowały graczy na nadchodzące pełnoprawne rozszerzenia. Nie zastąpiły od razu większych fragmentów płatnych treści, ale udało im się istnieć obok nich.

Tęcza Toma Clancy'ego 6: Oblężenie
Tęcza Toma Clancy'ego 6: Oblężenie
Tęcza Toma Clancy'ego 6: Oblężenie
Tęcza Toma Clancy'ego 6: Oblężenie

To ma sens Oblężenie byłby szablonem do tworzenia innych długotrwałych gier wieloosobowych. ale czy jest to rozwiązanie uniwersalne? Widzieliśmy, jak Ubisoft próbował odtworzyć pewne struktury i mechaniki rozgrywki, aby naśladować swoje udane tytuły. Do niedawna poprzednia generacja gier Ubisoftu zawierała przynajmniej część Assassina DNA Creeda — Wieże, na które można się wspiąć, aby otworzyć mapę, posterunki do oczyszczenia i przedmioty kolekcjonerskie do zdobycia odkryć. Przez jakiś czas to działało, ale ostatecznie oczekiwania wobec gier wydawcy stały się zbyt przewidywalne. Nie spodziewaliśmy się, że nas zaskoczycie, bo Ubisoft nie miał zamiaru nas zaskakiwać.

Jest Rainbow Six Siege pójdziemy do prototypu, co pomyślimy, gdy w przyszłości usłyszymy „gra Ubisoftu”? Wygląda na to, że firma tego chce, ale – pomimo marki Clancy – Ghost Recon Wildlands niewiele przypomina Rainbow Six Siege. Jest to w dużej mierze strzelanka solowa i kooperacyjna, która opiera się na nowych spotkaniach i treści fabularnych, aby utrzymać zaangażowanie graczy. Tradycyjnie nie był to rodzaj treści, który sprawia, że ​​gracze wracają do gry tygodniami lub miesiącami. Zamiast tego logują się po wydaniu nowego rozszerzenia, grają w to, co ma do zaoferowania i wracają do konkurencyjnych gier wieloosobowych, takich jak Rainbow Six Siege Lub Overwatch. Średnia liczba graczy dla Dzikie tereny na Steamie blednie w porównaniu do Oblężenie'S, mimo że poprzednia gra była wśród najlepiej sprzedających się tytułów 2017 roku.

Aby było to warte czasu graczy na ogień Dzikie tereny wykonaj kopię zapasową i oderwij się od tych gier, gra musi oferować stały strumień znaczącej zawartości. Kilka misji mających na celu zaprezentowanie nowego pojazdu lub klasy nie zadowoli użytkowników na tyle, aby utrzymać ich zaangażowanie przez wiele tygodni.

Nie jest jasne, czy Ubisoft jest gotowy sprostać temu poprzeczce: 10 kwietnia gracze otrzymają pierwszą operację specjalną w grze. Zawiera jedną misję kampanii. Zakładając, że kolejne trzy aktualizacje będą miały podobną strukturę, będzie to około czterech nowych misji kampanii w 2018 roku. Drugi płatny dodatek do gry, Upadłe duchy, zawiera 15 misji.

Model używany przez Rainbow Six Siege ma sens w przypadku tej gry, ponieważ jako gra polegająca na rywalizacji jest z natury powtarzalna – gracze już spodziewają się, że będą grać w podobne mecze wieloosobowe w kółko. Ghost Recon Wildlands działa inaczej, ponieważ gracze oczekują misji, które oferują coś unikalne za każdym razem, gdy ładują grę. Koncentrując większość bezpłatnych aktualizacji zawartości na klasach i mapach dla wielu graczy, zamiast na nowej zawartości fabularnej lub misjach, Ubisoft to zrobi zignorują główny element gry, a gracze będą bardziej skłonni do migracji do gry stworzonej z myślą o tego typu aktualizacjach, takich jak Overwatch.

To wspaniale, że Ubisoft chce dawać prąd Ghost Recon Wildlands graczom więcej treści bez zmuszania ich do płacenia większych pieniędzy, ale polegając wyłącznie na tej strategii, a nie coś, co będzie zgodne z formatem gry, sprawią, że najbardziej oddani gracze będą mieli mniej powodów do zmiany losów gry z powrotem. W miarę jak firma wprowadza model „usług na żywo”, być może Ubisoft będzie musiał zaakceptować fakt, że różne gry potrzebują własnych planów działania, aby utrzymać się przy życiu. Choć może się to wydawać przestarzałe, może się zdarzyć, że pobieranie od klientów dużych porcji treści nadal zapewni graczom najlepsze wrażenia. Uniwersalny komponent nie jest mechaniczny. To prosty fakt, że fani na ogół będą więcej niż chętni, aby wrócić, aby zagrać w więcej gier, które kochają.

Zalecenia redaktorów

  • Rainbow Six Mobile przenosi Siege na Androida i iOS
  • Długo opóźniona gra Rainbow Six zadebiutuje na konferencji Ubisoftu na targach E3
  • Ubisoft pozywa do sądu dostawców ataków DDoS na Rainbow Six: Siege
  • Ubisoft wyciąga wnioski z Ghost Recon Breakpoint i opóźnia trzy gry AAA
  • Policja ostrzega mieszkańców Raleigh przed wojskowymi cosplayami podczas turnieju Rainbow Six Siege