Watch Dogs potwierdzono premierę 27 maja

Gotham Knights ma problem z „my”.
Najnowsza gra WB Games Montreal podąża za czterema byłymi pomocnikami Batmana, którzy bronią Gotham City i próbują rozwiązać sprawę, której zamaskowany krzyżowiec nigdy nie mógł po śmierci Batmana. To odważna narracja i zdecydowanie najlepsza część tej nowo wydanej gry o superbohaterach. Niestety, pisanie Gotham Knights ma jedną wadę, która ostatnio stała się bardziej powszechna w grach. Niektóre skrypty gier, zwłaszcza w grach wieloosobowych lub tytułach z więcej niż jedną grywalną postacią, mogą czuć się bezosobowe, a nawet kliniczne, ponieważ nie mogą przypisać żadnych działań do jednego postać.
Gotham Knights to po prostu najnowsza gra, która napotkała ten problem. To, co powinno być osobistą opowieścią o czterech bohaterach, którzy dochodzą do siebie, czasami wydaje się podążać za jednym konglomeratem, który ma zastąpić Batmana. Cierpią także skrypty Watch Dogs Legion i gier wieloosobowych, takich jak Destiny 2 i Marvel's Avengers z tego numeru, ponieważ wymagają, aby momenty fabularne były tak ogólne i miały szerokie zastosowanie dla wszystkich graczy, jak możliwy. Takie podejście stworzyło wyzwanie dla nowoczesnych gier wideo, które walczą o zrównoważenie masowego doświadczenia z ambicjami narracyjnymi.


W zespole nie ma „ja”.
„W drużynie nie ma mnie” to stary frazes, ale jest to coś, nad czym branża gier wideo może chcieć się zastanowić. Ze zwiększonym naciskiem na tryb wieloosobowy i opowiadanie historii w całej branży, coraz więcej wideo skrypty gier muszą uwzględniać fakt, że wielu graczy robi te same rzeczy, co różni postacie. Gotham Knights jest tego szczególnie wyraźnym przykładem. Gracze mogą zmierzyć się z jej misjami jako Nightwing, Red Hood, Batgirl lub Robin — cztery zupełnie różne postacie o różnych osobowościach. W rezultacie scenariusz musi znaleźć sposób na zniwelowanie tych różnic i znalezienie sposobu na równe traktowanie każdego doświadczenia we wszystkich wydarzeniach w historii.

Gotham Knights próbuje to wyjaśnić, ponieważ przerywniki filmowe i dialogi w przerywnikach filmowych zmieniają się w zależności od tego, jakim bohaterem grasz. Ale to działa tylko na poziomie z chwili na chwilę; na większą skalę wszystko przytrafia się każdemu. Kiedy bohater na patrolu wzywa innych po misji, zwykle będą mówić jako zbiorowa grupa jednostek, a nie pojedyncza postać. A odnosząc się do wydarzeń z przeszłości, bohaterowie będą używać zaimków takich jak „my” lub „nas”, zamiast nazywać konkretną postać, która pokrzyżowała plan superzłoczyńcy lub rozwiązała przestępstwo.
Ten problem pojawił się u mnie w pewnym momencie w Gotham Knights, kiedy postać zostaje porwana przez Court of Owls. W moim przypadku spotkało to Robina, a kolejny fragment w Court of Owls' Labyrinth był jednym z najbardziej emocjonujących poziomów gry. Dlatego byłem bardzo rozczarowany, gdy Rodzina Nietoperzy przemawiała tak, jakby wszyscy zostali porwani w rozmowach, które przyniosły zdarzenie później, używając zaimków takich jak „my” lub „nas”. To sprawiło, że osobisty moment stał się kliniczny, gdy ten niejasny dialog ujawnił, w jaki sposób gra rozwiązywała wszelkie możliwe doświadczenia, solo lub dla wielu graczy, w sposób przypominający maszynę, a nie satysfakcjonujący narracyjnie jeden. Zacząłem czuć, że nie ma znaczenia, co stało się z konkretnymi postaciami, ponieważ stałoby się to z każdą wybraną przeze mnie postacią, niezależnie od tego.
Ten wybór rozwiązuje jeden problem, ale stwarza inny, sprawiając, że niektóre bardziej intymne chwile Gotham Knights wydają się znacznie mniej osobiste – i nie jest to problem unikalny dla rodziny nietoperzy. Watch Dogs Legion pozwala graczom rekrutować i kontrolować dowolną starą postać z ulicy i zamieniać ją w członka hakerskiego kolektywu DeadSec. Ze względu na ten haczyk w rozgrywce sama grupa była traktowana jak główny bohater sam w sobie, ponieważ gra odwołuje się do działań grupy, a nie poszczególnych postaci. Ta konfiguracja będzie również znana graczom gier na żywo z ciągłą narracją, takich jak Destiny 2 i Marvel's Avengers, jak pisze, traktuje każdą indywidualną postać jako członka większej idei w służbie wspólnej narracja. Wydaje się, że fabuła po prostu dzieje się z graczem, a nie że aktywnie na nią wpływa.
My, gracze
Pisanie gier w ten sposób jest najlepszym sposobem na zapewnienie wszystkim graczom takich samych wrażeń, ale większa personalizacja może zdziałać wiele. Jestem fanem historii Gotham Knights, ale żałuję, że nie widziałem silniejszych łuków postaci z rozdziału na rozdział, w przeciwieństwie do kilku linii specjalnych dialogów w określonych scenach. Innowacje w grze Watch Dogs Legion byłyby jeszcze bardziej imponujące, gdyby scenariusz gry został zbudowany na tych fundamentach. Historia Destiny 2 byłaby jeszcze lepsza, gdyby więcej graczy wywarło na nią trwały wpływ.

Google niedawno ogłosiło, że planuje zamknąć swoją usługę gier w chmurze Stadia na początku 2023 roku, pozostawiając graczy, którzy używali jej jako jednej z głównych platform, w niezręcznej sytuacji. Google obiecał już zwrócić ludziom pieniądze za zakup sprzętu i oprogramowania Google Stadia, ale ludzie wciąż tracą dostęp do gier, które im się podobały, i zapisywania plików, które prawdopodobnie zrzucili godzinami do. Na szczęście niektórzy programiści pracują nad sposobami pomocy graczom Stadia.
Najbardziej znanym studiem, które pomogło graczom Stadia, jest Ubisoft, który był najwcześniejszym partnerem Google w zakresie technologii za pośrednictwem wersji demonstracyjnej Assassin's Creed Odyssey. „Chociaż Stadia zostanie zamknięta 18 stycznia 2023 r., z przyjemnością informujemy, że pracujemy nad przeniesieniem gier, które posiadasz na Stadia, na PC za pośrednictwem Ubisoft Connect” – napisał Ubisoft na Twitterze. „Będziemy mieli więcej do udostępnienia w odniesieniu do konkretnych szczegółów, a także wpływu na subskrybentów Ubisoft + w późniejszym terminie”. Na szczęście wersje Assassin's na Stadia Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy’s The Division 2 i Watch Dogs: Legion obsługują postępy krzyżowe, więc gracze nie stracą swojego zapisu akta.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft nie jest jedynym deweloperem, który może pomóc. Deweloper Muse Games przekazuje kody Embr Steam osobom, które grały w tę komediową kooperacyjną grę przeciwpożarową na Stadia, jeśli wyślą do dewelopera e-mail ze zrzutami ekranu Embr w swojej bibliotece Stadia. Tymczasem IO Interactive potwierdziło, że „szuka sposobów na kontynuację gry Hitman na innych platformach”, ponieważ trylogia World of Assassination była dostępna na Google Stadia.
Nadal pozostaje kwestia pięciu ekskluzywnych gier Google Stadia: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle i PixelJunk Raiders. Jak dotąd wydaje się, że tylko jedna z tych gier zostanie zapisana. Q-Games, twórca PixelJunk Raiders, powiedział w poście na blogu, że „mamy nadzieję znaleźć sposób na dalsze udostępnianie tętniących życiem światów Planet Tantal w przyszłości i jesteśmy otwarci na dyskusję o możliwościach znalezienia odpowiedniego partnera wydawniczego, który to umożliwi zdarzyć.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage i Bandai Namco Entertainment nie odpowiedziały na prośby o komentarz ze strony Digital Trends.
Chociaż zamknięcie Google Stadia jest rozczarowujące dla graczy takich jak ja, którzy lubią gry w chmurze, przynajmniej gracze otrzymają zwrot pieniędzy, aw niektórych przypadkach otrzymają grę na nową platformę.

Ubisoft ogłosił, że opóźnił swoją nadchodzącą piracką grę przygodową, Skull and Bones (ponownie), na 9 marca 2023 r. Pierwotnie miał wystartować 8 listopada tego roku.

„Ahoj, korsarze. Nasz zespół ciężko pracuje, dopracowując i równoważąc wrażenia przed światową premierą. W rezultacie podjęliśmy trudną decyzję o przesunięciu daty premiery na 9 marca 2023 r.” – mówi Ubisoft w oświadczeniu. „Nie możemy się doczekać, abyście wszyscy dostali w swoje ręce Skull and Bones i rzucili się do przodu w niebezpieczny i ekscytujący świat budowania własnego pirackiego imperium. Aby zapewnić Ci jak najlepsze wrażenia, postanowiliśmy poświęcić trochę więcej czasu, aby upewnić się, że możemy dokładnie to zapewnić”.