The ostatni raz Digital Trends rozmawiał ze współzałożycielem i prezesem Major League Gaming, Mikiem Sepso. Powiedział, że chce, aby MLG był jednym z pięciu najlepszych sportów w USA, ale tutaj jest pewna sprzeczność. W innym niedawnym czacie Sepso powiedział, że ostatecznie chce, aby liga była bardziej ESPN i mniej NFL. Innymi słowy, chce, aby MLG transmitowało, kuratorowało, hostowało i komentowało gry, ale miało mniejszy wpływ na codzienny sposób ich rozgrywania – w każdym razie mniej bezpośredni wpływ. Nadal pozostaje pytanie, w jaki sposób zapewnić, aby tytuły używane do profesjonalnych gier były zrównoważone w stosunku do konkurencji.
W tej chwili liga współpracuje z programistami takimi jak Treyarch nad grami Call of Duty, Sony Online Entertainment Planeta 2i Warner Bros. Interaktywny włączony Nieskończony kryzys aby upewnić się, że te gry będą w szczytowej formie e-sportu do czasu ich premiery. Ale nie trzeba szukać dalej Liga Legend, zdecydowanie największe losowanie w zeszłym miesiącu
Mistrzostwa Wiosny MLG 2013, aby zobaczyć, dokąd Sepso chce, aby związek MLG z meczami ligowymi ostatecznie się potoczył. Kupa śmiechu Deweloper Riot Games od czasu do czasu akceptuje opinie MLG: „Naprawdę nie musimy nic robić z tą grą [aby była gotowa do e-sportu]”, powiedział Sepso. „Gra została stworzona z myślą o e-sporcie”.Polecane filmy
„Nadrzędnym celem na wysokim poziomie jest wyeliminowanie jak największej szansy, aby gra była naprawdę w stu procentach zręcznościowa”
„MLG to obie te rzeczy przez cały czas, ale w różnym stopniu” – powiedział Sepso. "Ale Liga Legend… w tym momencie jesteśmy prawie tylko ESPN. I coraz bardziej zmierzamy w kierunku tego modelu, ponieważ nasi partnerzy wydawniczy uczą się, jak dostosowywać gry od razu po wyjęciu z pudełka do e-sportu.
To ważna zmiana dla MLG. W przeszłości liga poświęcała ogromne ilości czasu i wysiłku na usuwanie broni, map i typów gier, które nie sprzyjały zrównoważonej, konkurencyjnej grze w różnych grach. Na przykład ukochanyHalo: Ewolucja walki był szczególnie rażącym przestępcą. „Większość czasu spędziliśmy na zakazywaniu broni i map w tej grze, czego tak naprawdę nie chcemy robić” — wspomina ze śmiechem Sepso. „Wiesz, wolelibyśmy grać w grę taką, jaka wychodzi po wyjęciu z pudełka”. I jako więcej partnerów rozwojowych i wydawniczych ligi zdają sobie sprawę, że podstawowa publiczność MLG jest ważna, ci partnerzy dbają o to, aby ich gry zapewniały to, czego oczekują od nich konkurenci się udać.
Obecnie MLG zatrudnia „zespoły ds. zasad”, które wraz ze społecznościami profesjonalnych graczy zarządzają meczami ligowymi i usuwają wszystko, co nie nadaje się do rywalizacji. Niektóre mapy są zbyt duże, przez co ich oglądanie jest nudne; inne dają jednemu zespołowi niesprawiedliwą przewagę; niektóre bronie są po prostu obezwładnione. Każda mapa, broń i tryb gry w każdym meczu ligowym są poddawane testom, a po drugiej stronie pojawia się odchudzona maszyna e-sportowa. „Nadrzędnym celem na wysokim poziomie jest wyeliminowanie jak największej liczby szans, aby gra była naprawdę w stu procentach zręcznościowa” — wyjaśnił. „Ogólnie rzecz biorąc, łatwo jest osiągnąć konsensus”.
„Staramy się stworzyć lepszy kanał komunikacji między naszą profesjonalną i amatorską, wysoce konkurencyjną społecznością MLG a naszymi partnerami programistycznymi”
Trzeba jednak zachować równowagę, a on zdaje sobie sprawę, że CoD nie może być w 100% zorientowany na rywalizację, jak Kupa śmiechu Jest. „Oczywiście muszą zaspokoić znacznie większą publiczność, więc muszą mieć wiele różnych rodzajów rodzaje gier i takie tam, nie tylko profesjonalne gry MLG, ale wszystko, w co każdy chciałby grać”, Sepso powiedział. „Więc musimy również zrozumieć tę równowagę, prawda? Nie możemy po prostu oczekiwać, że Activision odetnie 90 procent swojej publiczności i po prostu zajmie się profesjonalnymi rzeczami.
Ale MLG robi wszystko, co w jego mocy, aby upewnić się, że gry, w które chce grać jego baza graczy, są gotowe do rywalizacji od razu po wyjęciu z pudełka — i że MLG nie musi ich pilnować po premierze. W ten sposób mogą skupić się na tym, co przyniesie przyszłość. „Staramy się stworzyć lepszy kanał komunikacji między naszą profesjonalną i amatorską, wysoce konkurencyjną społecznością MLG a naszymi partnerami programistycznymi” — powiedział Sepso. „Pozwala nam to teraz bardziej skupić się na wzroście widowni i powiększaniu wszystkiego, będąc trochę bardziej ESPN i trochę mniej NFL”.
Zalecenia redaktorów
- PlayStation robi wielką grę e-sportową dzięki najnowszemu nabytkowi
- E-sport będzie medalem podczas Igrzysk Azjatyckich 2022
- Riot Games wybiera miasta-gospodarze Mistrzostw Świata League of Legends na rok 2021
- Gry Nintendo oficjalnie stają się licealnymi e-sportami
- Najlepsze fotele gamingowe
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.