XCOM: Enemy Within dodaje ludzkiego wroga do Covert Ops

tajne operacje i kochający kosmici odmieńcy wroga xcom na ekranie ew exalt covertops1

XCOM: Wewnętrzny wróg nadaje znanemu konfliktowi nowe, nieprzyjazne ludzkie oblicze. Fabuła inwazji obcych, która tworzy historię w 2012 roku XCOM: Wróg nieznany nadal jest w centrum uwagi, ale zestaw dodatkowych elementów tworzy nowe, uzupełniające zagrożenie w EXALT (które nie oznacza niczego; pomyśl „XCOM-Alternatywa”). Ta obłąkana pro-kosmicka frakcja ludzi przeciwstawia się wysiłkom XCOM za pomocą swojej globalnej sieci tajnych komórek, więc podczas odpierania natarcia obcych w Wewnętrzny wróg, będziesz też mieć trudności z radzeniem sobie z… hm… wewnętrznym wrogiem.

byliśmy świadkami to z pierwszej ręki w niedawnym spojrzeniu na XCOM: Wewnętrzny wrógantagonistyczna frakcja EXALT i nowa rozgrywka Covert Ops, którą wnoszą do odświeżonej serii Firaxis z 2012 roku.

Polecane filmy

Historia/koncept

Rewolucja w piłce nożnej. Większość racjonalnych umysłów może postrzegać globalną inwazję obcych jako coś złego, ale EXALT nie jest wypełniany przez racjonalne umysły. Wariaty z tej organizacji anty-XCOM witają swoich potencjalnych władców z kosmosu z otwartymi ramionami, przekonani, że istoty pozaziemskie oferują zbawienie w postaci modyfikacji genetycznych. Wygląda na to, że EXALT ma dość specyficzny obraz doskonałości dla rasy ludzkiej, a przybysze z kosmosu mają potencjał, aby to zrozumieć. Jasne, ich metoda inżynierii idealnego człowieka obejmuje proces, który zniszczyłby większość populacji Ziemi, ale omlety i jajka, ludzie. Omlety i jajka.

XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen7

To Inny tajna wojna. EXALT jest zbudowany na tym samym fundamencie, na którym opiera się większość sieci terrorystycznych, z uśpionymi komórkami rozsianymi po całym świecie. Podczas gdy siły pierwszej linii XCOM spotykają się z najeźdźcami z kosmosu, gdziekolwiek się pojawią, wybrane oddziały również wyruszają na tajne operacje misje mające na celu destabilizację wpływów EXALT i ostatecznie ujawnienie całej operacji proinwazyjnej siedziba. Pomyśl o tym jako o wątku pobocznym, który pomaga pokolorować większą historię powracającą Nieznany wróg. Nie zmienia zasadniczo żadnego z istniejących bitów fabularnych, zamiast tego istnieje, aby uzasadnić nowe stosy rozgrywki.

Rozgrywka

Ukryty wróg. Tajne operacje rozpoczynają się w pokoju sytuacyjnym. Oprócz monitorowania poziomu paniki w każdym z krajów Rady gry, możesz teraz zobaczyć, kiedy komórka EXALT jest aktywna za pomocą nowej ikony, która pojawia się obok nazwy kraju. Gracze mają również możliwość wydania małego zadrapania na zeskanowanie globu, w nadziei na wykrycie ukrytej komórki, zanim się aktywuje.

Kiedy komórka EXALT jest aktywna, przyniesie destabilizujący wpływ na część świata, w której działa. Na przykład akcja propagandowa EXALT w Egipcie może spowodować wzrost paniki, która popchnie kraj do całkowitego opuszczenia Rady. Po przygwożdżeniu komórki EXALT – albo gdy się ujawni, albo gdy wyśledzisz ją za pomocą skanowania – możesz wybrać jeden oddział ze swojej listy, aby wysłać go na tajną misję.

XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen4

Ludzie polujący na ludzi. Same tajne misje są niegrywalne. Działa to trochę jak projekt badawczy; wybierasz żołnierza, który ma być twoim tajnym agentem, wyposażasz go w sprzęt (istnieje ograniczenie broni tylko do pistoletów), a następnie czekasz, aż operacja się zakończy. Gdy to zrobisz, wyślesz odpowiednie siły bojowe XCOM na jedną z dwóch różnych rodzajów nowych misji, w które można grać: Tajna ekstrakcja lub Tajne odzyskiwanie danych.

Tajna ekstrakcja polega na bezpiecznym wydostaniu wybranego agenta z terytorium wroga. Twój w pełni uzbrojony i opancerzony oddział XCOM pojawia się na mapie obok nieopancerzonego, uzbrojonego w pistolet agenta. Celem jest zabezpieczenie pary tablic komunikacyjnych, dotarcie do żołnierza i doprowadzenie wszystkich do punktu ewakuacyjnego, a wszystko to przy jednoczesnym odparciu sił EXALT. Z drugiej strony, Covert Data Recovery polega na kucaniu w stylu „króla wzgórza”, w którym bronisz stałego punktu przed falami wrogów.

Element ludzki jest tym, co jest fajne w obu tych typach misji. W przeciwieństwie do innych zobowiązań w XCOM: WrógW z których są kopiowane Nieznany wróg, walczysz raczej z ludźmi niż z istotami pozaziemskimi. Zwykłe troski, takie jak chwytanie okazów, konserwowanie zwłok i gromadzenie cennego sprzętu, nie mają tutaj zastosowania. Zestrzeleni żołnierze EXALT zostawiają swoją broń, ale łatwiej jest uzasadnić użycie materiałów wybuchowych i innej niszczycielskiej broni w Tajnych operacjach, ponieważ zwiększanie zapasów zasobów jest mniejszym problemem.

XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen2

Zakończenie wojny z terrorem. We wszystkich operacjach Covert Ops przyświeca jeden cel: znaleźć bazę macierzystą EXALT i zamknąć ją na stałe. Każda misja, którą podejmujesz i pomyślnie ukończysz, dostarcza nowych wskazówek na temat lokalizacji kwatery głównej sieci terrorystycznej. Jest w tym trochę zagadki do rozwiązania, a każda uzyskana wskazówka tekstowa daje wyraźniejszy obraz lokalizacji kwatery głównej. Możesz faktycznie wnieść oskarżenie, gdy masz co najmniej trzy wskazówki, chociaż będziesz chciał bardzo pewien swojego celu, ponieważ błędna odpowiedź skutkuje opuszczeniem Rady przez kraj docelowy na stałe.

Prezentacja

Nic tu nie widać. Poza niektórymi nowymi zasobami i modelami postaci, naprawdę nie ma nic do oddzielenia prezentacji Wewnętrzny wrógNieznany wróg. Żadna z gier nie została stworzona tak, by dostarczać tego rodzaju rozkoszy, po które sięgają przebojowe serie, takie jak Grand Theft Auto, ale wygląd pasuje do rozgrywki. Z wyjątkiem niektórych przeprojektowanych aspektów interfejsu użytkownika – takich jak nowa warstwa tajnych operacji w pokoju sytuacyjnym – i dodaniu kilku nowych krajów Rady, Wewnętrzny wróg jest prawie identyczny z grą z 2012 roku. Tak jak powinno być.

Na wynos

XCOM: Wewnętrzny wróg siedzi w dziwnym miejscu jako wydanie świąteczne 2013. Jest to równoznaczne z ogromną metamorfozą gry wydanej zaledwie rok temu; dla całej nowej zawartości tutaj rdzeń jest nadal identyczny z tym, w czym był Nieznany wróg. Jest to podejście, które sprawdziło się wcześniej w Firaxis w przypadku dodatków do serii Civilization, ale czy sprawdzi się w tej bardziej liniowej, opartej na fabule grze? To się jeszcze okaże, ale dowiemy się kiedy XCOM: Wewnętrzny wróg ukaże się na PC/Mac, PlayStation 3 i Xbox 360 15 listopada 2013.

Zalecenia redaktorów

  • Przewodnik dla początkujących XCOM 2

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.