Przeczytaj nasze pełne Recenzja przeznaczenia.
Kolejna gra Bungie i jej pierwszy tytuł pod szyldem Activision wreszcie zostały ujawnione. Przynajmniej jego fragmenty zostały. Nadal istnieje kilka pytań, na które należy odpowiedzieć, ale jedno jest jasne: Przeznaczenie to niezwykle ambitna gra.
Kiedy Bungie ogłosiło, że podpisało publikację współpracować z Activision na cztery gry w ciągu 10 lat, branża gier wstała i zwróciła na to uwagę. Dzięki Halo deweloper ugruntował imponującą reputację, którą zaczął pielęgnować wiele lat wcześniej dzięki grom takim jak Maraton I Mit. Jednak od momentu powstania w 1991 roku, Bungie zawsze pracowało na ograniczonej liczbie systemów. Na początku tworzyła gry specjalnie dla komputerów Mac. Następnie rozszerzył się na Linuksa i PC, ale trzymał się z dala od gier konsolowych, z wyjątkiem 2001 roku Oni na PS2, chociaż rzeczywisty port konsoli był obsługiwany przez Rockstar Toronto. Potem przyszła seria Halo, która stała się synonimem marki Xbox. Przeznaczeniebędzie jednak wszędzie.
Polecane filmy
Bungie nie potwierdziło jeszcze, na jakie systemy gra zostanie wydana, ale będzie wieloplatformowa. Pomimo protestów ze strony Bungie, bezpieczne pieniądze są na wydaniu nowej generacji wraz z komputerami PC, być może także Mac. Będzie to największa premiera Bungie, a ci, którzy nie śledzili Halo, wkrótce zostaną przedstawieni jednemu z najbardziej wpływowych twórców gier.
Wcześniej w tym tygodniu Bungie i Activision zaprosiły garstkę dziennikarzy zajmujących się grami do biura Bungie w Bellvue w stanie Waszyngton, aby po raz pierwszy przyjrzeć się Przeznaczenie, osadzona w realiach science-fiction strzelanka pierwszoosobowa. Nie znamy jeszcze wszystkich szczegółów na temat gry, ale to, co przedstawił Bungie, było zarówno intrygujące, jak i ambitne, choć nieco niejasne.
„Krążyło wiele plotek, że tworzymy FPS MMO, cokolwiek by to nie było; plotki, że robimy grę społecznościową” – stwierdził Jason Jones, współzałożyciel Bungie. „Prawda jest taka: jeśli lubisz strzelanki, jeśli lubisz strzelanki pierwszoosobowe, Przeznaczenie będzie najlepszą strzelanką, w jaką kiedykolwiek grałeś”.
Świat przeznaczenia
Ustawienie Przeznaczenie jest nadal czymś w rodzaju tajemnicy, a przynajmniej jej szczegóły są. Odbywa się stulecia, a może tysiąclecia, po zakończeniu złotego wieku ludzkości, kiedy Układ Słoneczny został skolonizowany, a wielkie cywilizacje rosły, zanim zostały pochłonięte przez zniszczenia czas. Ludzka ekspansja została zatrzymana, a ostatnie wielkie ludzkie miasto jest bezpieczną przystanią przed najeźdźcami z kosmosu, którzy przemierzają pobliskie planety i księżyce, a także niezliczonymi innymi niebezpieczeństwami.
Nawiedzającą galaktykę wraz z wieloma nieznanymi wrogami będzie grupa obcych znana jako Cabal, składająca się z „Nosorożców Wojennych”, które wyglądają jak inteligentne nosorożce uzbrojone i noszące zbroje. Pajęczy piraci zaludnią również Układ Słoneczny wraz z kosmicznymi zombie i – co ciekawe – robotami podróżującymi w czasie.
Gracz działa z „Wieży”, znajdującej się w ostatnim mieście na Ziemi, położonym pod tajemniczą, ale życzliwą kulą znaną jako Podróżnik. To, jak ten obiekt pasuje, pozostaje tajemnicą, ale Wieża jest twoim centralnym punktem. Stąd możesz uzyskać dostęp do sklepów, mini-gier i tego, co będziesz dalej robić. Jest to również centralne źródło handlu, a także centrum społecznościowe.
Z każdym ukończonym głównym zadaniem zdobywasz reputację, która wpływa na ścieżkę twojej historii. Bungie jeszcze tego wszystkiego nie wyjaśniła, ale twoja postać będzie znana z ukończonych misji i wyborów, których dokonasz. To intrygujący pomysł, ale taki, który rodzi więcej pytań niż odpowiedzi.
Gra obejmuje długość Układu Słonecznego. Od ruin na Marsie, przez bagna Starego Chicago na Ziemi, po kontrolowane przez obcych placówki na Wenus, eksploracja i różnorodność odgrywają ogromną rolę w Przeznaczenie. Bungie wykorzystuje nawet prawdziwe informacje, aby pomóc w projektowaniu planet – przynajmniej do pewnego stopnia. Wmieszane w realną geografię i charakterystykę zinterpretowaną przez pryzmat Przeznaczenie W scenerii science-fiction znajdzie się również kilka obcych lokalizacji, a także kilka surrealistycznych miejsc zrodzonych z czystej wyobraźni, które będą pojawiać się od czasu do czasu. Twoje podróże zaprowadzą Cię także do kontrolowanej przez kosmitów Hellmouth na rozbitych pozostałościach naszego księżyca, niezbadanej „rafie” w kosmosie, opuszczona flota na orbicie wokół Saturna, tajemnicze obsydianowe statki-piramidy, o których Bungie jeszcze nie mówi, i wiele innych lokalizacje.
Bungie opisał ścieżkę narracyjną jako kilka książek w ramach głównej historii, a każda książka zawiera unikalne wątki fabularne z własnym początkiem, środkiem i końcem, które się przeplatają. Jeśli brzmi to dla ciebie trochę jak Skyrim i podobne gry, nie jesteś sam. Ale wyobraź sobie Skyrim ze znacznie większym światem i innymi prawdziwymi ludźmi do zabawy.
Nigdy nie jesteś naprawdę sam
Przeznaczenie będzie wymagać stałego połączenia z Internetem. Nazywa się go „trwałym światem”, co powinno natychmiast trafić w gusta fanów gier MMO. Bungie twierdzi, że nie jest to MMO, ale raczej coś zupełnie nowego. Chociaż Bungie nie wyklucza mikrotransakcji, potwierdziło, że nie będzie opłaty abonamentowej.
Gra oferuje kooperację, ale w nietradycyjny sposób i została zbudowana od podstaw z myślą o kooperacji. Nadal będziesz mieć możliwość łączenia się w pary ze znajomymi i tworzenia „drużyny strażackiej”, aby wspólnie wyruszyć i ukończyć misje. Bungie nie powiedział, ilu graczy może dołączyć do każdej drużyny, ale w tym przypadku jeden z nich Przeznaczenie pojawiają się bardziej charakterystyczne cechy.
„Wszystko, co sprawia przyjemność, jest jeszcze przyjemniejsze, gdy robisz to ze znajomymi, a wszystko, co sprawia przyjemność, robić, jest przyjemniejsze, niż gdy wokół ciebie są inni ludzie”. Jones powiedział, wyjaśniając niektóre z filozofii gra.
Część powodu Przeznaczenie wymaga stałego połączenia z Internetem, polega na tym, że za kulisami będziesz ciągle przeskakiwać między serwerów, nie wiedząc o tym, w sposób nieco podobny do tego, jak telefon komórkowy przeskakuje z jednej wieży do drugiej praca. Podróżując z jednego serwera na drugi, wkraczasz do strefy z innymi graczami, której możesz nigdy nie zobaczyć – lub możesz do niej wpaść przypadkowo.
Na przykład ty i twój partner w trybie współpracy możecie być na misji i znaleźć się w walce z hordami obcych. Gdy walczysz z wrogiem, nagle inny gracz może zobaczyć walkę i dołączyć. Mogą wtedy pomóc ci odeprzeć kosmitów i odejść, aby wypełnić własne cele lub dołączyć do twojej misji. Mogą nawet kontynuować swoją misję i zostać z tobą tak długo, jak długo twoje ścieżki zbiegną się przed odejściem, lub mogą całkowicie cię zignorować i zostawić na pastwę losu.
Spotkania te mogą odbywać się w dowolnym czasie i miejscu, w sposób podobny do Podróż. Co dziwne, Bungie nie omawiał czatu głosowego, zamiast tego sugerował, że komunikacja będzie bardziej skomplikowana. Podczas gdy rdzeń gry opiera się na narracji dla jednego gracza, będą misje, które będą wymagały ukończenia grup. Niektóre misje będą po prostu zbyt trudne do pokonania w pojedynkę, podczas gdy inne wymagają wielu graczy z innych powodów, których Bungie nie była gotowa omówić. Misje te będą jednak opcjonalne, a gracz solo będzie miał szansę przejść je samodzielnie. Każde spotkanie pomoże również rozwinąć własną historię, nie wpływając na historię innych.
„Jeśli przez lata nauczyliśmy się jednej rzeczy, jednej lekcji, która ma kluczowe znaczenie dla sukcesu Przeznaczenie, to ta: Najważniejsze historie, które opowiadamy, nie zostaną przez nas opowiedziane” — powiedział Joe Staten, kierownik działu Przeznaczenie. „Będą opowiadane przez graczy, a te historie trafią do osobistych legend graczy, które z biegiem czasu budują na podstawie wspólnych przygód”.
Ponieważ jest to Bungie, oczywiście będzie też konkurencyjny tryb wieloosobowy, ale sposób, w jaki zostanie to wykorzystane w grze, jest na razie trzymany w tajemnicy.
Twoja osobista podróż
Każda postać będzie grać jako jedna konkretna klasa, która wpływa na twój sposób gry. Bungie nie powiedział, ile będzie klas ani nawet jak dokładnie wybierzesz swoją klasę, ale każda klasa będzie miała swój własny, niepowtarzalny wygląd. Będzie też ogromna ilość broni do znalezienia, w tym broń rzadka i egzotyczna. Mają nawet własne nazwy, takie jak „Thorn” i „Super Good Advice”. Bungie dodało również konfigurowalne stroje, w tym rzadkie ubrania i przedmioty.
Inną konfigurowalną opcją będzie statek, którego używasz do nawigacji po Układzie Słonecznym. Nie wiadomo, jak to wpływa na rozgrywkę i czy możesz brać udział w bitwach kosmicznych; ale w grze będzie istniała ekonomia, której część zostanie wykorzystana do zwiększenia takich rzeczy, jak typ kupowanego statku. Nie zabraknie też imponujących przejażdżek. Chociaż żaden nie był pokazywany podczas naszego spotkania z Bungie, inne pojazdy również będą dostępne do użytku w trakcie gry.
W miarę postępów twoja postać będzie się rozwijać i zmieniać, aby dopasować ją do twojego unikalnego stylu, co sugeruje system doświadczenia zbudowany wokół pewnego rodzaju drzewa umiejętności. Ekonomia będzie również odgrywać rolę w rozwoju twojej postaci, chociaż aspekt rywalizacji nie był omówione, Bungie potwierdziło, że to, co zarobisz w konkurencyjnym trybie dla wielu graczy, zostanie również przeniesione do reszty gra. Jeśli chcesz pozostać przy grze solo, możesz także przyjmować nagrody i misje poboczne specjalnie po to, by zarobić pieniądze.
Odbudowany od podstaw
Przeznaczenie został zbudowany całkowicie od podstaw. Bungie zabrała się do pracy i stworzyła nowy, interaktywny edytor świata znany jako „Grognok”. całkowicie nowy silnik graficzny, który kładzie ogromny nacisk na światło i cień, aby uzupełnić oryginalną grafikę praca. Przeznaczenie będzie również zawierać mechanikę progresji czasu, która zmienia ustawienia z dnia na noc, czyniąc oświetlenie jeszcze ważniejszym.
Wszystko, co zrobisz, będzie częścią „wspólnego wszechświata”, a twoje działania będą miały wpływ na to, jak inni postrzegają grę. Co to dokładnie oznacza, nie jest całkiem jasne, ale oznacza to, że serwery będą musiały dobierać graczy w tle, aby umożliwić graczom płynną interakcję. Wymagania techniczne dot Przeznaczenie dźwięk oszałamiający.
Jak dotąd Bungie milczy na jakich platformach Przeznaczenie będzie dostępna w dniu, ale aby spełnić obietnicę tej gry, wydanie nowej generacji wydaje się bardziej niż prawdopodobne. Podczas ostatniego wezwania Activision do zarobków w celu omówienia ostatniego roku i podkreślenia tego, co nadchodzi w 2013 r., inwestorom nie powiedziano, aby spodziewali się gry Bungie w tym roku. Dyrektor generalny Activision Publishing, Eric Hirshberg, potwierdził to później. Ponieważ kolejne konsole Microsoftu i Sony spodziewane są jeszcze w tym roku lub na początku następnego, sensowne jest, aby następna gra Bungie w pełni wykorzystała dostępną im moc.
Wniosek
Przeznaczenie to nie tylko pierwsza gra Bungie od czasu Halo, to nowy wszechświat, który jest filarem 10-letniego kontraktu z Activision. Na razie jest więcej pytań niż odpowiedzi – nie widzieliśmy nawet więcej niż kilka sekund rzeczywistej rozgrywki – ale potencjał jest imponujący.
To, co zostało ujawnione, zapowiada ogromną grę obejmującą cały Układ Słoneczny, z interaktywną historią, którą pomagasz zaprojektować poprzez swoje wybory i interakcje. Ponieważ system dobierania graczy i integracja z serwerem stale działają w tle, aby przedstawiać cię innym graczom, obiecuje płynne i dynamiczne wrażenie, które ciągle się zmienia.
Bungie twierdzi, że to nie tylko pierwszoosobowa strzelanka w stylu MMO, ale raczej coś nowego i innego. To, co ujawnił deweloper, brzmi trochę jak skrzyżowanie Skyrim I Borderlands 2, ale to może być niedoszacowane Przeznaczenie zakres.
Jest to ambitna gra jednego z najlepszych działających obecnie deweloperów. Czy może sprostać potencjałowi? Czas pokaże.
(Ten artykuł został zaktualizowany w celu poprawienia literówek).
Zalecenia redaktorów
- Co to jest maraton? Wyjaśniono tajemniczą kontynuację Destiny 2 Bungie
- Destiny 2: Lightfall nie dostarcza swojego momentu Avengers: Infinity War
- Wydarzenie halloweenowe Destiny 2: szczegóły i nagrody
- Dlaczego współpraca Destiny 2 i Fortnite ma sens dla Bungie
- Disney zaprezentuje nowy tajemniczy projekt Marvela podczas swojej pierwszej prezentacji gier