Metal Gear Rising: Zemsta
„Głupia nazwa często głupiej gry”
Zalety
- Cięcie rzeczy na małe kawałki nigdy się nie starzeje
- Kombinacje naciągania z płynnymi ruchami to świetna zabawa
- Wiele broni wstrząsa sytuacją
Cons
- Śmieszna historia i to nie w dobry sposób
- Niewiele treści
- Nic, czego nie widziałeś wcześniej
Pierwsza rzecz, o której warto wiedzieć Powstanie Metal Gear: Zemsta (Uważam, że wymawiając nazwę, warto krzyknąć „Revengenace!” dla podkreślenia) jest to, że nie jest to gra Metal Gear. Zawiera czwartą lub piątą ulubioną postać z serii Metal Gear, Raidena, ale nie kontynuuje rozległych i zawiłych rozważań Hideo Kojimy. Nie ma głębokiej filozoficznej analizy natury wojny. Zamiast tego masz cyborga z mieczem, który tnie ludzi tak mocno, że eksplodują.
Jedynymi ludźmi, którzy naprawdę powinni czuć się urażeni, są zagorzali fani Metal Gear, którzy są zagubieni w tej historii. Pomimo obietnicy ujrzenia, jak Raiden ewoluuje (a może ewoluuje) w pełnego cyborga, historia ledwo porusza ten temat. Jest to spin-offowa historia z serii Metal Gear, a nie częściowy prequel
Metal Gear Solid 4.To nie jest krytyka, pamiętajcie, tylko zrzeczenie się odpowiedzialności. Zemsta mógłby z łatwością usunąć wszelkie ślady Metal Gear i nic nie stracić ani w fabule, ani w akcji. Trochę historii Raidena wchodzi w grę, ale tylko w niewielkim stopniu i nigdy nie ma to żadnego rzeczywistego wpływu na serię.
Zamiast skradanki, dzięki której nazwa Metal Gear stała się tak znana, pojawiła się gra akcji typu hack-and-slash, która rozkoszuje się przesadną akcją. Gdyby Kongres zobaczył tylko fragmenty tej gry wyrwane z kontekstu, umysły byłyby zszokowane. Tniesz, siekasz i okaleczasz swoją drogę przez przygodę, pozostawiając po sobie krwawe kawałki byłych wrogów, ale to to tylko kosmetyczne pułapki zdobiące skądinąd niezapomniany system walki, który wyróżnia się na tle nieco ogólnego gra.
Historia chłopca i jego robotycznej, przypominającej psa maszyny do zabijania
Chociaż historia nie jest bezpośrednio związana z narracją Metal-Gear, ani w bezpośredniej fabule, ani nawet w motywach, ma trochę bardziej szaloną stronę Kojimy. Do czasu Zemsta zaczyna, Raiden jest już cyborgiem – choć nie aż takim. Po tym, jak jedna z jego misji nie powiedzie się, otrzymuje ulepszenie, aby szukać zemsty (ance). To prowadzi go do króliczej nory z udziałem prywatnych firm wojskowych, spisku mającego na celu obalenie Stany Zjednoczone i przypadkowe spotkanie z psem-robotem, który po pewnym czasie zostaje jego najlepszym przyjacielem przeprogramowanie.
Historia jest bardzo drugorzędna w stosunku do rozgrywki, chociaż są chwile, kiedy Zemsta zdaje się być tego prawie nieświadomy. Nigdy nie zbliża się do absurdalnie długich przerywników filmowych, które stały się sławne (a może niesławne) w innych grach Metal Gear. Ale trochę się przeciągają, zwłaszcza gdy pogrążają się w melodramacie.
W większości przypadków historia gry nie jest traktowana poważnie. Daleko stąd. Są nawet momenty, w których wyśmiewa się z własnego dziedzictwa i wprowadza głośne, bombastyczne postacie, które są przeciwieństwem często przemyślanych przeciwników, bardziej typowych dla Metal Gear. – choć są równie dziwne.
Zemsta to gra wideo odpowiednik filmu grindhouse: Fabuła robi to, co musi robić i pomaga nadać ton. Jest bez skruchy w tym, czym jest, od niesamowicie tandetnego dialogu źle dostarczonego do krwi i krwi, która w rzeczywistości nie jest tak krwawa, gdy przyjrzysz się jej z bliska.
Nawet muzyka jest stworzona dla bardzo szczególnego rodzaju graczy, scenerii nastrój całej gry. Od samego początku jesteś atakowany j-rockem, ponieważ najlepszy rock z japońskich studiów gier wideo wyzwala dźwiękową dewastację, która jest w równym stopniu kłopotliwa, co zaraźliwa. Słuchanie tego w jakimkolwiek innym kontekście byłoby głupie, ale pasuje do tej gry jak ulał.
Milion małych kawałków (wrogów)
Największą zaletą gry jest oczywiście rozgrywka. Jesteś cyborgiem z mieczem, na czym jeszcze może polegać? Platinum Games tworzy bardzo szczególny rodzaj gier; skupiając się przede wszystkim na rozgrywce. Czasami odbywa się to kosztem innych rzeczy, ale jest to świadomy wybór stylu. Jeśli grałeś w inne gry Platinum, takie jak Pokonać, lub nawet Domena bioniczna do pewnego stopnia, będziesz miał dobre pojęcie o rodzaju gry Zemsta wchodzi. Każda gra przyjmuje inny styl, ale ich podejście jest podobne – coś w rodzaju piłek do ściany, swobodne lekceważenie jakichkolwiek pozorów realizmu.
Jako Raiden jesteś wyposażony w miecz jako podstawową broń. W trakcie gry zdobędziesz dodatkowe bronie, których możesz użyć do zastąpienia silnego ataku. Masz także dziwną broń dodatkową, taką jak wyrzutnia rakiet lub pocisk żądlący (lub dziwne pudełko do wyposażenia), ale większość gry spędzasz ze swoim zaufanym mieczem w dłoni.
Metodą ataku jest tradycyjny hack n’ slash, z dwoma atakami: lekkim i mocnym. Jedna rzecz, która ustawia Zemsta poza tym jest jednak „Tryb ostrza”. Gdy wskaźnik jest pełny, po prostu przytrzymujesz lewy spust/przycisk L2 i zastygasz w miejscu, podczas gdy świat wokół ciebie zwalnia. Używając drążków analogowych lub przycisków na twarzy, możesz następnie zacząć ciąć większość rzeczy stojących przed tobą, aż rozpadną się na małe, maleńkie kawałki. Ten atak jest skuteczny na takie rzeczy, jak czołgi, ale głównie służy do pokonania wrogów i pozostawienia ich w krwawych kawałkach. Chociaż jest w tym nuta groteski, krew i rany mogą być znacznie gorsze. Wrogowie zwykle spadają w zgrabne kawałki, a następnie znikają. Od czasu do czasu eksplodują, co dziwne.
Możesz także użyć „biegu ninja”, umiejętności, która pozwala ci wspiąć się na niektóre ściany i odbić strzały, ale jest przeznaczona do użycia w ruchu, a nie podczas prawdziwej walki. Jeśli zdecydujesz się spróbować skradać się przez sekcję, ten ruch oparty na zwinności jest najlepszym wyborem.
Ta metoda krojenia i krojenia, znana jako ZanDatsu, jest najskuteczniejsza przeciwko silniejszym wrogom, których już zniszczyłeś. Kiedy zmienią kolor na niebieski, możesz przeciąć tę podświetloną sekcję, czy to nogi zmechanizowanego gekona MGS4lub przeciwny oddział. Jeśli odpowiednio wymierzysz czas ataku, możesz również znaleźć słaby punkt oznaczony przez pudełko, które przecięcie daje monit o kradzież ich ogniw zasilających i uzupełnienie wskaźnika.
Inną rzeczą, która naprawdę wyróżnia tę grę, jest system bloków i kontr. Zamiast mieć dedykowany przycisk do blokowania, musisz przejść do ataku. Jeśli przytrzymasz go do przodu, po prostu zablokujesz, ale jeśli ustawisz go tak, abyś naciskał do przodu i atakował dokładnie we właściwym momencie, wykonasz potężny kontratak.
Przyzwyczajenie się do tego systemu zadecyduje o tym, czy będziesz dobrze się bawić przy tej grze, czy też będzie to frustrujące. Kiedy jesteś w rytmie, kontrowanie grupy wrogów i poruszanie się między nimi jest płynnym i płynnym baletem przemocy. Jeśli tego nie zrobisz, jak to często bywa, gdy ekran jest zbyt zatłoczony i nie widzisz, skąd nadchodzą ataki, Zemsta słabnie.
Dla niektórych może być stroma krzywa uczenia się, ale po kliknięciu system walki jest dynamiczny. Pomaga także zdobywać i odblokowywać ulepszenia, które poszerzają twój repertuar, a wypróbowywanie dodatkowej broni, którą zdobywasz, zapewnia świeżość. Tempo jest również bardzo dobre, ponieważ gra wprowadza rzeczy z prędkością, która pozwala uczyć się, nie zdając sobie sprawy, jak wiele poprawiają się – aż do niesamowicie frustrującej ostatecznej walki z bossem, która wydaje się zaprzeczać wszystkiemu, co właśnie masz nauczyli.
Tępe ostrze
Podczas gdy walka jest główną atrakcją Zemsta nie może pomóc ukryć niektórych niedociągnięć gry. Po pierwsze, jest krótki – i to nie tylko pod względem długości, ale i treści. Kampanię można łatwo ukończyć w ciągu pięciu lub sześciu godzin. Chociaż opcjonalne misje VR pomagają uzupełnić ofertę, a próba odblokowania ma wartość powtórki wszystko, gra sprowadza się do biegania z pokoju do pokoju i ponownej walki z podobnie wyglądającymi wrogami i Ponownie.
To wyróżnia się nieco bardziej ze względu na często nijaki projekt poziomów i przeciętną grafikę. Kanały, bazy wojskowe i magazyny przypominają miejskie ulice. Wszędzie jest też mnóstwo niewykorzystanych szans. Tryb ostrza, który pozwala przeciąć większość rzeczy, jest imponujący, ale wykracza poza cięcie wrogów i dziesiątkowanie dziwnego samochodu, który wyglądał na ciebie zabawnie, rzadko jest używany do czegoś więcej twórczy. Kilka przypadków, w których trzeba wyciąć rzeczy z powietrza, pokazuje potencjał, którego nigdy nie spełnia.
W całej grze panuje nieco ogólny i mdły charakter, który jest widoczny, gdy „przebije się”. wszystko!" mantra okazuje się fałszywa, a rozklekotane drewniane drzwi, przez które nie powinieneś przechodzić, udowadniają niezwyciężony. Jest to oczywiście konieczne, ale wzmacnia poczucie, że ta gra jest bardzo bezpieczna i rzadko oferuje coś, czego wcześniej nie widziałeś – nawet z kilkoma unikalnymi asami w rękawie.
Wniosek
Jeśli jesteś fanem gier hack and slash, zignoruj wynik i zanurz się. Mechanika walki jest solidna, a możliwość rąbania wrogów na – dosłownie setki, jeśli nie tysiące – maleńkich kawałków nigdy, przenigdy się nie starzeje. Kiedy nauczysz się systemu kontrowania, przedzieranie się przez dużą grupę jest elektryczne.
Jednak na większość innych sposobów Zemsta to bardzo przeciętna gra, z miernym poziomem artystycznym i fabułą, która wymaga spojrzenia na nią przez specyficzny pryzmat. Stanie się cyborgiem byłoby prawdopodobnie nieco przerażającym doświadczeniem, ponieważ twoje stare ciało zostało odcięte kawałek po kawałku, ale zamiast tego wygląda tak, jakby oczami dzieciaka, który myśli, że to „dziwne”. Nie traktuj tego jako negatywu, po prostu jako przykład mentalności w pracy fabuła. Nie jest głęboka, ale błyskotliwa.
“Zemsta!” zasługuje na krzyk, ponieważ tak właśnie robi sama gra. Wrzeszczy na twoje zmysły i atakuje cię szybką grą akcji, która rzadko zwalnia, ponieważ kiedy to robi, możesz zobaczyć ostre krawędzie.
Zemsta!
(Ta gra została sprawdzona zarówno na PS3, jak i Xbox 360 dzięki kopiom dostarczonym przez wydawcę)
Zalecenia redaktorów
- Najlepszy sprzęt do kupienia w Pikmin 4
- Konami potwierdza, że Metal Gear Solid: Master Collection zawiera 2 pierwsze gry z serii Metal Gear
- Najlepsze sigile w metalu: Hellsinger
- Najlepsza broń w metalu: Hellsinger
- Metal: przewodnik Hellsinger dla początkujących, 10 wskazówek, jak zabijać w rytm