Caleb Denison: Bubbacraft
To będzie moja ulubiona rzecz przez co najmniej kilka następnych dni. Łączy w sobie golfa i technologię, jest całkowicie absurdalny na kilku poziomach, praktyczny tylko w najbardziej idealistyczny sposób, a ja całkowicie go chcę.
Jeśli nie widziałeś jeszcze poniższego filmu, przygotuj się na zobaczenie w akcji hybrydy wózka golfowego i poduszkowca. Śmieszny? Tak. Geniusz? Zobaczymy.
Polecane filmy
Tak się składa, że uwielbiam grać w golfa, ale jako pierwszy przyznam, że tej grze przydałby się poważny impuls PR. Golf, choć puchnie dla tych, którzy w niego grają, to absolutna drzemka do oglądania. Ale gdybyś wypuścił kilku tych frajerów na pole golfowe i wyemitował szaleństwo w telewizji w czasie największej oglądalności, założę się, że spektakl zebrałby oceny na poziomie marcowego szaleństwa.
Uważaj, że Hoverworks AirRider poduszkowiec generuje od 75 do 81 dB (decybeli), mierząc z odległości 65 stóp. To głośniej niż dźwięk odkurzacza, gdy siedzi tuż obok ciebie. To tyle, jeśli chodzi o „ciszę na kursie”. Ponadto, biorąc pod uwagę akrobacje, które widziałem u innych nietrzeźwych golfistów ciągnących standardowe wózki, obawiam się, że może to być poważna odpowiedzialność.
Ale poza tym wszystkim, największym problemem z tą histeryczną hybrydą jest to, że gdybyś mógł prowadzić poduszkowiec, to dlaczego, do diabła, miałbyś kiedykolwiek przestać to robić? Do golfa? Po prostu załaduj i przedzieraj się przez naturę, nie zostawiając śladu!
Doceniam to, że pomogłoby nam to pozbyć się ścieżek dla wózków, prześlizgnąć się nad przeszkodami wodnymi i wyeliminować głębokie na 6 cali błoto. Ale może powinniśmy całkowicie wyeliminować wózki napędzane gazem i uczynić GPS standardową funkcją, zanim zrobimy kwantowy skok w kierunku poduszkowca. Albo nie. Nieważne, nadal chcę jedną.
Les Shu: Kierowanie się do miasta duchów, bez stawiania stopy
Obecnie wśród filmowców popularne są dwa rodzaje sprzętu: kamery akcji i zdalnie sterowane helikoptery. Po połączeniu masz przydatne urządzenie do nagrywania wideo w miejscach, do których trudno dotrzeć kamerzyście, a tym bardziej całej ekipie filmowej. Jednym z takich miejsc jest wyspa Hashima w Japonii, znana również jako Gunkanjima, czyli wyspa pancerników. W przeciwieństwie do wielu niezamieszkanych wysp, Gunkanjima w szczytowym okresie, kiedy mieściła się tam kopalnia węgla, zamieszkiwało do 5259 osób. Kiedy kopalnia została zamknięta w latach 70., jej mieszkańcy opuścili ją, pozostawiając wyspę pustych budynków, które popadły w ruinę i zyskały przydomek Ghost Island.
Wykorzystując zestaw z kamerą do helikoptera RC, kamery Action Cam i aplikację PlayMemories na smartfony, firma Sony była w stanie wyprodukować film, który pozwala widzowi zwiedzać niszczejące obiekty wyspę pod różnymi kątami, bez konieczności zapuszczania się operatora kamery do opuszczonych – i prawdopodobnie niebezpiecznych – budowli (kwestionujemy jednak wykorzystanie optymistycznego tła muzyka). „Zrobiliśmy kilka zdjęć lotniczych tej zapierającej dech w piersiach bezludnej wyspy, aby posłużyły jako zapis dla przyszłych pokoleń” — pisze Sony na swojej stronie YouTube. Ten film to tylko jeden z wielu przykładów tego, jak kamerzyści wykorzystują te drony do rejestrowania interesujących materiałów przy minimalnych kosztach.
Natt Garun: Pora na przygodę już oficjalnie na Netflix!
W tym tygodniu w centrali Digital Trends w Nowym Jorku wydarzyło się coś radykalnie zmieniającego życie. Nie, wiosna nie nadeszła; W rzeczywistości w środę temperatura osiągnęła smutny poziom 43 stopni. Nie, to coś większego i lepszego. Wymyśliliśmy najlepszy sposób na nawiązanie więzi podczas lunchu dzięki oficjalnej transmisji Cartoon Network Czas przygody na Netflixie.
Dostępny od 30 marca cały pierwszy sezon dziwacznego programu dla dzieci (to kultowy dzieci z college'u i powyżej) jest teraz w serwisie Netflix, zapewniając nam 30 minut czystej radości każdego dnia podczas lunchu czas. Jeśli nie słyszałeś, Adventure Time to program, który stoi pomiędzy 2-3 mln widzów tygodniowoi łatwo powiedzieć dlaczego. Od wesołej, niewinnej sztuki po niedorzeczne historie i kalambury w stylu dorosłych. Czas przygody został stworzony dla ludzi, którzy kochają blogi Tumblr z głupimi GIF-ami i zrzutami ekranu. Jest fioletowa chmura, która brzmi jak zrzędliwy grubas, który ma być księżniczką królestwa. Tak. Zasadniczo jest to kreskówka stworzona dla miłośników Internetu, ponieważ wszystko jest tak zdolne do GIF-ów. To jedna z tych rzeczy, które po prostu trzeba obejrzeć, żeby zrozumieć, więc dołączcie do nas podczas lunchu i nadróbcie zaległości! Jesteśmy dopiero w siódmym odcinku.
Andrew Couts: Więc kto chce lecieć na Marsa?
Na początku tego miesiąca informowałem o zdumiewającej misji Dmitrij Itkow, 32-letniego rosyjskiego magnata internetowego, który ma nadzieję przenieść ludzką świadomość do ciał robotów do 2045 roku. Cel Ickowa może wydawać się całkowicie niewykonalny – niektórzy nazwali go nawet szaleńcem lub gorzej. I muszę przyznać, że byłem sceptyczny co do naszej zdolności do tworzenia cyborgów w ciągu najbliższych 30 lat. Ale potem zacząłem myśleć o niektórych osiągnięciach, które już osiągnęliśmy. Na przykład, czy wiesz dokładnie, jak daleko jest Mars od Ziemi? Myślałem, że tak – ale dopiero po tym, jak natknąłem się na tę imponującą stronę internetową, DistanceToMars.com, który doskonale ilustruje, jak niewyobrażalnie daleko jest Mars od naszej rodzimej planety, zacząłem pojmować tę odległość. Wysłaliśmy już tam łazik Curiosity, aby zrobił zdjęcia i wykopał próbki brudu. Pierwsza misja człowieka na Marsa ma się obecnie odbyć gdzieś w latach 30. XXI wieku. Jeśli możemy to zrobić, mówię, wtedy możemy zrobić wszystko. Marsie, cyborgi, nadchodzimy.
Jen Bergen: Zagraj w Ponga z boku budynku o powierzchni 83 360 stóp kwadratowych
Gry wideo przeszły długą drogę od ich początków w latach 70. i 80. Gry takie jak Tetris i Snake wydają się śmieszne w porównaniu z trójwymiarową, realistyczną grafiką, którą mamy dzisiaj. To powiedziawszy, te klasyczne gry wciąż mają swój urok i chętnie w nie zagramy… zwłaszcza, jeśli będziemy mieli okazję to zrobić na monitorze o powierzchni 83 360 stóp kwadratowych przed całym miastem. Nie, to nie jest nerdowski mokry sen; Dr Frank Lee, współzałożyciel i dyrektor ds Program do projektowania gier Drexel w Filadelfii sprawia, że staje się to rzeczywistością.
Aby rozpocząć Philly Tech Week 2013, Lee i jego współpracownicy napisali oprogramowanie zmieniające klasyczną grę Wejdź do gigantycznego pokazu świetlnego, który będzie można odtwarzać na jednym z najbardziej charakterystycznych budynków Filadelfii, Cira Centrum. Północna ściana o długości 401 stóp będzie wykorzystywać ponad 500 diod LED, aby odtworzyć pikselowany wygląd klasycznej gry wideo. Gracze staną po drugiej stronie rzeki Schuykill na tych samych stopniach, po których pan Rocky Balboa triumfalnie biegł w Muzeum Sztuki w Filadelfii.
Noc gier odbędzie się 19 kwietnia i ponownie 24 kwietnia.