Czwartki Prezentacja Resident Evil dał fanom wiele powodów do ekscytacji dzięki głębokiemu zanurzeniu się Wioska Resident Evil. Ale nie wszyscy wyszli zadowoleni, ponieważ jedna plotka nie pojawiła się: Capcom nie ujawnił Resident Evil 4 przerobić.
Zawartość
- Jeden rozmiar nie pasuje do wszystkich
- Jeśli nie jest zepsuty…
W ciągu ostatniego roku pojawiły się pogłoski o remake'u najbardziej ukochanego tytułu serii horrorów. Niektórzy fani postrzegają to jako nieuniknione przedsięwzięcie, biorąc pod uwagę klasyki PlayStation Resident Evil 2 I Resident Evil 3: Nemezis oba zostały przerobione w Resident Evil 7silnika w ciągu ostatnich kilku lat. Naturalnie, Resident Evil 4 wydaje się, że byłby następny w kolejce (jeśli zignorujesz Resident Evil: Kod Veronica, to jest).
Polecane filmy
Podczas gdy ostatnie dwa przeróbki odniosły ogromny sukces, to po prostu zły czas, aby Capcom ponownie odwiedził Resident Evil 4 — a to dzięki obecnemu szablonowi franczyzy.
Jeden rozmiar nie pasuje do wszystkich
W ciągu ostatnich kilku lat Capcom był w stanie produkować tytuły Resident Evil dzięki wewnętrznemu silnikowi gry, który został stworzony dla
Resident Evil 7. Silnik RE umożliwił studiu dostarczanie imponującej liczby gier w ciągu ostatnich kilku lat o stałej jakości.Silnik pozwala na dużą wszechstronność, jak widzieliśmy z roku na rok. Resident Evil 7 wykorzystuje perspektywę pierwszoosobową i obsługuje VR, co pomogło zmodernizować marną franczyzę. Resident Evil 2 przyjął bardziej tradycyjne podejście, wybierając znajomą perspektywę trzeciej osoby. Pomimo tych kluczowych różnic, gry są stylistycznie zjednoczone pod niemal każdym innym względem, od grafiki po zarządzanie ekwipunkiem.
Wychodząc z 2019 roku, wydawało się, że Capcom stworzył jeden uniwersalny szablon dla serii. Ostatnie lata Resident Evil 3 zakwestionował ten pomysł. Chwila RE7 to powolna, mózgowa gra typu horror i RE2 koncentruje się na rozgrywce puzzli, RE3 jest bardziej grą akcji. Gracze idą ramię w ramię z Nemesisem, humanoidalnym mutantem, który potrafi biec po mapie z dużą prędkością. Oznacza to, że gracze musieli wykonać więcej sprintu niż zwykle, aby uciec przed stworzeniem.
Sekcje Nemezis są najniższym punktem remake'u. Podczas gdy jego poprzednicy wykorzystują kołyszący się ruch, aby wywołać napięte przerażenie, bieganie wydaje się stosunkowo nieporęczne RE3. To sprawiało, że szybkie sekwencje przypominały czasami walkę z kontrolą.
Powszechnie uważany za jeden z najlepsze gry z serii, Resident Evil 4 to gra akcji na wskroś. Wydanie GameCube było punktem zwrotnym dla serii, zamieniając powolną eksplorację rezydencji na strzelaninę z rojami zarażonych pasożytami stworzeń. Leon Kennedy jest nieustannie atakowany przez potwory w trakcie gry, co stanowi dramatyczną zmianę w stosunku do bardziej intymnego terroru, który wynikał z stawienia czoła jednemu lub dwóm zombie na raz.
Trudno sobie wyobrazić, że stosunkowo wysokoenergetyczna gra pasowałaby tak dobrze do ustalonej mechaniki Capcom. Wszystkie szwy, które stały się widoczne RE3 groziłoby pęknięciem, gdy szybkie działania staną się niezbędne do wygrania.
Sam silnik RE jest więcej niż zdolny sprawiając, że akcja działa. Capcom użył tego narzędzia do opracowania innych gier, takich jak Diabeł może płakać V, czyli tak szybko, jak się pojawiają. Nie chodzi o to, że sam silnik jest problemem; chodzi o to, że sposób, w jaki został wykorzystany w grach Resident Evil, może nie być odpowiedni dla wszystkich jego wpisów. Jeśli Capcom zamierza przerobić klasykę, bardziej znaczący przegląd wydaje się konieczny, a to zajmie trochę czasu.
Jeśli nie jest zepsuty…
Nawet poza tym istnieje prostszy powód, dla którego Capcom nie powinien przerabiać Resident Evil 4 w tej chwili: nie jest zepsuty.
RE4 była zasadniczo grą, która zmodernizowała serię wychodzącą z ery PlayStation. Zwrot ku akcji, w połączeniu z bardziej standardowym podejściem do aparatu i sterowania, zapewniły mu lepszą ochronę na przyszłość niż jego poprzednicy. Do dziś całkiem dobrze sprawdza się jako strzelanka z perspektywy trzeciej osoby.
Konieczność naprawy Resident Evil 2 I Resident Evil 3: Nemezis był dużo bardziej tragiczny. Obie gry były wyjątkowo niewygodne ze względu na kombinację stałych kątów kamery i sterowania czołgiem, przestarzałej formy sterowania, która była wówczas popularna w grach 3D.
Gry wideo to dziwne medium w porównaniu z czymś takim jak filmy, ponieważ jakość może się całkowicie zmienić wraz z rozwojem technologii. Stary hollywoodzki klasyk nie jest mniejszym doświadczeniem w 2021 roku, ponieważ jest czarno-biały, ale gra taka jak Resident Evil 2 może w ogóle przestać być zabawą. To sprawia, że niektóre przeróbki są całkowicie niezbędnym przedsięwzięciem.
Jeśli Resident Evil 4 zostanie przerobiony, nie powinno tak być po prostu dlatego, że są pieniądze do zarobienia. Remake nie powinien tyle poprawiać oryginału, co powinien zachować wrażenie grania w niego w momencie jego wydania. Powinni przerobić to, co źle się zestarzało w grze i zmodernizować ją na tyle, aby ponowna wizyta była przyjemna. Lub mogą wziąć Remake Final Fantasy VIIpodejść i wyrzucić wszystko przez okno, aby stworzyć zupełnie nową grę.
W obu przypadkach nie wydaje się to być Resident Evil 4 Remake opracowany dzisiaj zrobiłby wszystko, czego oryginał nie robi już na GameCube, poza ulepszaniem grafiki. Fani pragnący wrócić do podróży Leona Kennedy'ego mogą to zrobić w dowolnym momencie. Zamiast tego pozwólmy Capcom tworzyć nowe gry, które przyszłe pokolenia będą oglądać z takim samym szacunkiem za 20 lat.
Zalecenia redaktorów
- Jak dotąd najlepsze gry 2023 roku: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i nie tylko
- Najlepsza usterka polegająca na szybkim bieganiu w Resident Evil 4 została usunięta w najnowszej aktualizacji
- Czy Leon S. z Resident Evil 4 Kennedy'ego włoskiego? Dochodzenie
- Hej, Capcom, nie róbmy kolejnego remake’u Resident Evil 5
- Zakończenie Resident Evil 4 wyjaśniło: co zmienia remake
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.