W mniej wybaczającej linii czasu,Resident Evil 6mógł być ostatnim tchnieniem największej serii horrorów w grach.
Zawartość
- Kopnięcia z półobrotu
- Prawdziwe serce Resident Evil
- Uzupełnianie stawek
Wychodząc z krytycznej (i etycznej) panoramy Resident Evil 5, szósta główna część franczyzy powszechnie uważany za najgorszy. Tytuł całkowicie odszedłby od charakterystycznego dla serii horroru z puzzlami na rzecz szybkiej gry akcji z nadmiernym poleganiem na filmowych, szybkich wydarzeniach. To odejście, w połączeniu z niechlujnym wykonaniem, pozostawiłoby kwaśny smak w ustach graczy. Gra miała ruszyć w 2012 roku przeciętne recenzje i nie udaje się osiągnąć wysokich oczekiwań sprzedażowych, które postawił mu Capcom. Wydawało się, że serial był jednym złym wezwaniem inwestorów od ekranu „You Are Dead”.
Resident Evil 6 ujawnia zwiastun
Jego reputacja została tak natychmiast zatruta, że nie miałem serca grać w nią, gdy się uruchomiła. Jako ktoś, kto dorastał, kochając serial, byłem zniechęcony widząc, jak serial, który niegdyś wyznaczał trendy, traci swoją tożsamość. Nie tylko wydawało się to stratą dla Resident Evil, ale także dla całej branży gier, ponieważ wydawało się, że jest to handel tym, co czyniło próbę odtworzenia Hollywood wyjątkową.
Powiązany
- 13 lat później Ghost Trick: Phantom Detective jest nadal tak innowacyjny, jak zawsze
- Tryb World Tour w Street Fighter 6 to najlepszy samouczek dotyczący bijatyk, jaki kiedykolwiek powstał
- Street Fighter 6: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
Zajęło to dekadę (i łatwy dostęp do gry przez PS Plusa), abym zebrał się na odwagę, by w końcu w to zagrać. A kiedy to zrobiłem, byłem zszokowany tym, co odkryłem: że pomimo wszystkich oczywistych wad jest to rodzaj podmuchu. Tak, Resident Evil 6 to totalny bałagan, ale jest to źle zrozumiana gra, która zasługuje na ponowne rozpatrzenie teraz, gdy została usunięta z oczekiwań, które wiązano z nią w 2012 roku. Może nie wygląda jak klasyczna gra Resident Evil, ale pod wieloma względami jest to najbardziej gra Resident Evil, jaka istnieje.
Polecane filmy
Kopnięcia z półobrotu
Większość krytyki lobbowała przeciwko Resident Evil 6 jest zarobiony — nawet nowy remaster z 2016 roku nie był w stanie zatuszować jego skaz. Jest to nietypowo niechlujne jak na dużą franczyzę tej skali, w którą nie mogę uwierzyć, że przeszła kontrolę jakości Capcom. Jego sterowanie jest mylące, bezlitosne szybkie akcje są dosłownie uciążliwe do wykonania, a zdrowa porcja „jank”, sprawia, że wszystko wydaje się jeszcze bardziej nieporęczne.
Wszystkie te problemy (i, zaufaj mi, wiele innych) nakładają mglisty filtr na niezapomniane wrażenia. Co Resident Evil 6 ma w stosunku do reszty serii jest to, że wie, co to jest tuż za bramą i trzyma się tego. Od początku do końca ma to być przesadzona gra akcji — i mam na myśli to w najlepszy możliwy sposób. Najlepiej odzwierciedla to dzika walka, która odrzuca powolną, metodyczną strzelaninę z serii na korzyść absolutnego chaosu. Ataki wręcz odgrywają znacznie większą rolę w bitwie, ponieważ gracze mogą nacisnąć przycisk, aby uderzyć i kopnąć pozostałe mózgi wrogów zombie. Postacie wykorzystują nawet pełny zestaw ruchów zapaśniczych, zamieniając coś w rodzaju niemieckiego suplexu w manewr kończący eksplodującą głową.
Resident Evil 6radośnie absurdalna walka rozwiązuje problem, który seria ma do dziś. Historycznie, seria Resident Evil zawsze miała problemy, jeśli chodzi o zrównoważenie survival horroru i akcji. Wiele gier z tej serii zaczyna się jako trzymające w napięciu thrillery o nawiedzonych domach, ale kończy się w ich końcowych aktach, przyspieszając strzelaninę. Resident Evil 7, na przykład, traci impet, gdy wymienia niesamowicie odosobniony kompleks Baker na ogromną łódź wypełnioną pleśniowymi potworami, które można zestrzelić. Ta zmiana tempa stanowi wyzwanie dla programistów, którzy muszą stworzyć system walki, który może funkcjonować po obu stronach przejścia. Często sprawia to, że gry wydają się chaotyczne, ponieważ powolne strzelanie po prostu nie pasuje do nagle pełnej akcji sceny akcji.
To nie jest problem Resident Evil 6, ponieważ jest to rzadki wpis, w którym Capcom faktycznie angażuje się w jeden gatunek, zamiast próbować niezręcznie żonglować dwoma naraz. Uwielbiam to podejście lub go nienawidzę, niewątpliwie zapewnia bardziej spójną grę od końca do końca.
Prawdziwe serce Resident Evil
Decyzja o całkowitym porzuceniu survival horroru miała sens z punktu widzenia projektowania gier, ale co zrozumiałe, sprawiła, że fani poczuli się wtedy kwaśni. W końcu Resident Evil jest szczególnie znany ze swoich napiętych przerażających skoków i klaustrofobiczna gra w puzzle. Wymieniając je na kopnięcia nożycowe i szybkie wydarzenia, wydawało się, że Capcom zdradza serce serii, by ścigać współczesne trendy w grach.
Jednakże, Resident Evil 6 nie jest tak wielkim odejściem, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Chociaż rezygnuje z podstawowych zasad rozgrywki serii, rozumie prawdziwy aspekt definiujący serię: światowej klasy skoki rekinów.
Jest wiele słów, których użyłbym do opisania serii, ale „mózgowy” nie jest jednym z nich. Resident Evil jest głupi film klasy B pełen kiepskiego aktorstwa, obrzydliwego horroru i absurdalnych scenografii. Każda gra stara się ulepszyć poprzednią część, czyniąc wszystko o wiele większym, od zakresu gry po same potwory. W tym sensie, Resident Evil 6 jest najbardziej logicznym postępem serii. Po dziesięcioleciach powolnego gotowania, franczyza wreszcie gotowała się w spektakularny sposób.
Leon S. Na przykład fabuła Kennedy'ego zaczyna się od zastrzelenia przez niego zombie prezydenta USA. To moment śmiechu, gdy Leon melodramatycznie dąsa się nad swoimi działaniami jak postać z opery mydlanej, która właśnie zdradziła kochanka. Chris Redfield jest gwiazdą własnego filmu wojennego, w którym walczy z armią zmilitaryzowanych potworów. Jest nawet szaleńcza walka z bossem na lewym polu przeciwko, tak, dosłownemu rekinowi. Każda chwila jest bardziej niewiarygodna niż poprzednia, tworząc całkowicie nieprzewidywalną rękawicę emocji związanych z popcornem.
Leon zabija prezydenta Stanów Zjednoczonych – Resident Evil 6
Nie chwalę tych chwil ironicznie; Capcom jest tutaj najbardziej zabawny, obejmując głupkowatą passę serii. Okazuje się, że Resident Evil nie powinien być traktowany zbyt poważnie i zamiast tego najlepiej funkcjonuje jako hybryda horroru i melodramatu. Resident Evil 6Największą siłą jest to, że nie jest zbyt cenny w swoim rodowodzie. Jest zainteresowany eskalacją serii, a nie jej replikacją.
Uzupełnianie stawek
Ta eskalacja nie jest tylko na pokaz. Resident Evil 6 odgrywa ważną rolę w ogólnej historii franczyzy, która opłaca się przez dziesięciolecia stawek. Zanim 6, gry Resident Evil w dużej mierze skupiały się na nieudanych eksperymentach. Nadrzędna historia obraca się wokół Umbrella Corporation, podejrzanej firmy farmaceutycznej testującej wirusy na ludziach i zwierzętach. Podstawowym horrorem jest to, że Umbrella ma nadzieję zamienić swojego wirusa zombie w biologiczną super broń, którą można by sprzedać wojsku za wysoką cenę. Była to pusta groźba, ponieważ zawsze znajdował się bohater, który pokrzyżował te plany, ale rodziło przerażające pytanie: co by się stało, gdyby dostało się to w niepowołane ręce?
Resident Evil 6 wreszcie odpowiada na to pytanie. Zbuntowana grupa o nazwie Neo-Umbrella zdobywa wirusa C i wykorzystuje go do przeprowadzenia globalnego ataku terrorystycznego (stąd wspomniany prezydent zombie). Powoduje to koszmar, o którym seria zawsze ostrzegała, w pełni zdając sobie sprawę ze swoich obaw związanych z nadmierną militaryzacją. Główne miasta zamieniają się w strefy wojenne, nawiedzane przez dosłownie armię potworów. To wszystko, o co Chris Redfield i Jill Valentine walczyli w rezydencji Spencerów.
Kilka aspektów poprzednich gier z mocą wsteczną zaczyna mieć sens w tym kontekście. Na przykład do tego momentu serial zawsze kładł duży nacisk na eksperymenty na zwierzętach, z gigantycznymi rekinami i skorpionami pojawiającymi się jako bossowie. Uzasadnieniem było to, że Umbrella testował swojego wirusa na zwierzętach, ale zawsze wydawało się to wygodną wymówką dla gier wideo, aby mieć walki na większą skalę.
Jednak w końcu otrzymujemy rozsądną (i głupią) wypłatę Resident Evil 6. Wielu żołnierzy J’avo zainfekowanych wirusem C zostało najwyraźniej nasyconych zwierzęcym DNA, zmieniając ich w śmiercionośne maszyny do zabijania. Noga-Trchanje to żołnierze, którzy mają pajęcze nogi, które pozwalają im szybko uciekać i rzucać się na wrogów. Kiedy po raz pierwszy z nią zmierzyłem się, przypomniałem sobie walkę z gigantyczną tarantulą w pierwszym Resident Evil i pomyślałem: „Więc to dlatego Umbrella na nich eksperymentował”. To uczucie pojawia się szczególnie w historii Chrisa Redfielda, gdy walczy on z ukrytym wężem – teraz zmilitaryzowaną wersją gada, z którym walczył w Spencer Rezydencja.
Resident Evil 6 jest trochę jak Avengers: Koniec gry, w tym, że jest to wielkie zakończenie rozległej historii, która budowała się przez dziesięciolecia. Każda katastrofa biologiczna dochodzi do wybuchu w 6, gdy w końcu realizuje się najgorszy scenariusz. Ma sens, że ta konkretna historia wymagałaby czystej gry akcji, a nie horroru: to wojna totalna, gra końcowa Umbrella.
Istnieje wiele uzasadnionych powodów, by nie lubić Resident Evil 6, ale jest dużo (co prawda głupiej) zabawy, jeśli wejdziesz w to z ponownie skalibrowanymi oczekiwaniami, teraz usuniętymi z emocjonalnego zamieszania związanego z jego uruchomieniem. Chociaż nie jest to klasyczny horror z puzzlami, pełen pamiętnych przerażających skoków, to wciąż niezaprzeczalnie Resident Evil na wskroś — zmutowane rekiny i tak dalej.
Zalecenia redaktorów
- Jak dotąd najlepsze gry 2023 roku: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i nie tylko
- Capcom Showcase 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
- Street Fighter 6 to bijatyka dla jednego gracza, o której zawsze marzyłem
- Najlepsza usterka polegająca na szybkim bieganiu w Resident Evil 4 została usunięta w najnowszej aktualizacji
- Bezpłatne demo Street Fighter 6 jest już dostępne na PS5 i PS4