Meta Connect z zeszłego tygodnia zaczął obiecująco na froncie gier. Widzowie otrzymali daty premier dla Iron Man VR, nadchodząca gra Quest, która wcześniej była dostępna wyłącznie na PS VR, a także Wśród nas VR. Meta, która jest właścicielem Facebooka, ogłosiła również, że przejmuje trzy duże studia gier VR — Armature Studio, Camouflaj Team i Twisted Pixel — chociaż nie wiemy, nad czym pracują jeszcze tylko.
Zawartość
- Czego brakowało w Meta Connect?
- gry vs. metawszechświat
- Przyszłość Meta i gier nie wygląda dobrze
Niestety, tam właśnie kończyła się sekcja gier Meta Connect. Oprócz drobnych przebłysków i spojrzenia na kondycję, gry wideo nie były głównym tematem programu. Zamiast tego dyrektor generalny Mark Zuckerberg chciał skupić się na tym, co wydawało się być własnością jego firmy prawdziwy wizja przyszłości VR, która wymaga wielu nóg i dużo pracy z Quest Pro, zestawem słuchawkowym do rzeczywistości mieszanej, który będzie kosztował aż 1500 $.
Polecane filmy
To godna uwagi zmiana narracji dla technologii, która może sprawić, że gracze gier wideo będą zdezorientowani, czy VR jest już dla nich. Kiedy Oculus po raz pierwszy zaczął robić plusk w 2010 roku dzięki prototypom gogli i ostatecznie Oculus Rift, wielu zastanawiało się, czy wreszcie nadszedł czas, aby marzenia gier wideo VR się spełniły. Wydawało się, że sprawy toczą się w wolnym i wadliwym tempie. Jednak odkąd Meta kupiła Oculusa w 2014 roku, powoli integruje go ze swoimi ogólny cel wyjścia poza zwykłą sieć społecznościową i stania się miejscem, w którym ludzie po prostu istnieć. A to najwyraźniej oznacza zmniejszenie nacisku na gry wideo jako główny cel technologii… przynajmniej w świecie Meta, z Quest Pro jako jego znakiem rozpoznawczym.
Powiązany
- Imponująca gra laser tag w rzeczywistości mieszanej może być nowym asem w rękawie VR
- Jeśli chcesz Quest 2, kup go, zanim w przyszłym tygodniu nastąpi duża podwyżka cen
- Pośród nas VR, Pogromcy Duchów i nie tylko w Meta Quest 2
Czego brakowało w Meta Connect?
Wiedzieliśmy już, że Meta nurkuje głęboko w metawszechświat (w końcu jest w nazwie). Światy horyzontu, firmowa aplikacja Metaverse, jest technicznie grą wideo. Jego strona internetowa reklamuje karykaturalne spotkania towarzyskie, koncerty z takimi postaciami jak Post Malone i szansę na zbudowanie własnego świata. Gdybyś nie wiedział nic lepszego, wyglądałoby to jak proste Fortnite konkurent.
Ale zgodnie z komunikatami kierownictwa, to nie jest prawdziwy potencjał oprogramowania. W 2021 roku wprowadzono Meta Pracownia Horyzont — po prostu załóż gogle, stwórz swojego awatara i spotkaj się ze współpracownikami w wirtualnej sali konferencyjnej. Jasne, możesz to wszystko zrobić za pomocą oprogramowania do wideokonferencji, takiego jak Google Meet lub Zoom, ale co, jeśli możesz to zrobić w wirtualnej rzeczywistości? Czy to nie przyszłość?
Connect skupił się wokół tego pomysłu, wprowadzając nowy Quest Pro zająć większą część prezentacji. Ten zestaw słuchawkowy ma imponującą technologię, która pozwala użytkownikowi na interakcję z elementami w prawdziwym świecie w VR. Kosztuje jednak 1500 USD i ma zostać wydany w tym miesiącu. To niewiarygodne posunięcie, biorąc pod uwagę, że przyznał się do tego nawet Zuckerberg Krawędź że technologia jest jeszcze daleka od „pełnej dojrzałości”.
W oparciu o Meta Connect i późniejsze mniejsze ogłoszenia, istnieje bardzo niewiele doświadczeń, które pokazują ulepszoną technologię przekazywania Quest Pro. Spodziewam się, że umrzesz, kooperacyjna gra VR, otrzymuje rozszerzenie o nazwie Nie ma to jak w domu. Jest to opisane jako „minimisja rzeczywistości mieszanej”, w której gracze będą wchodzić w interakcje z obiektami świata rzeczywistego podczas korzystania z zestawu słuchawkowego. Było też szybkie demo prezentujące Pokonaj Sabera grał w rzeczywistości mieszanej, ale nie pokazywał niczego nowatorskiego ani unikalnego dla Quest Pro.
Gry wideo, a raczej wrażenia z gier wideo, wydawały się refleksją w wielkim planie Meta. Poza Wśród nas VR uzyskanie daty premiery i ogłoszenie, że Iron Man VR trafił na Oculusa po raz pierwszy, inne newsy podkreślił cechy podobne do metaverse. Populacja: jedna, gra typu battle royale VR, otrzymuje tryb piaskownicy, pozwalający graczom na tworzenie własnych map i trybów gry.
Inne interaktywne misje, które miały czas antenowy, były związane ze sprawnością fizyczną. Ćwiczenia są świetne dla VR, ponieważ zestaw słuchawkowy pozwala na inne rodzaje ruchu niż użytkownik normalnie ćwiczyłby w domu. Może również sprawić, że ćwiczenia będą bardziej atrakcyjne wizualnie, pozwalając użytkownikom unosić się w przepięknych krajobrazach lub walczyć z bardziej realistycznymi przeciwnikami. Meta ogłosiła również, że w tym roku zostanie wydany Quest Active Pack, dający ludziom akcesoria specjalnie do ćwiczeń w VR.
Wreszcie jest Microsoft. CEO Satya Nadella pojawił się podczas Connect, aby ujawnić, że Xbox Cloud Gaming wkrótce pojawi się w Quest, chociaż nie mamy jeszcze daty premiery. Był to jednak przypis do reszty wiadomości Microsoftu, które obejmowały wprowadzenie Teams, Office i innych aplikacji Windows do Quest.
Marka Oculus (obecnie Meta) rozpoczęła się od sprzętu stworzonego dla twórców gier, a sklep Oculus jest pełen gier i aplikacji, z których zwykli gracze mogą korzystać za pomocą swoich gogli. Wraz z rebrandingiem Meta i nadchodzącym Quest Pro koncentrującym się na przedsiębiorstwach, wydaje się, że gry stają się coraz mniej ważne, nawet w przypadku przejęć niektórych studiów.
gry vs. metawszechświat
Facebook zawsze była platformą społecznościową i według Zuckerberga właśnie dlatego firma tak mocno skupiła się na budowaniu metaverse. Czuje, że to będzie przyszłość internetu, kolejny krok od okien przeglądarek i ekranów 2D.
„Cechą definiującą metaverse będzie poczucie obecności – jakbyś był tam z inną osobą lub w innym miejscu” — napisał Zuckerberg w poście wkrótce po rebrandingu Meta. „Poczucie prawdziwej obecności z drugą osobą to największe marzenie technologii społecznościowych”.
Głównym powodem, dla którego Facebook kupił Oculus, było wykorzystanie VR do rozszerzenia łączności społecznościowej online. Ale gry nadal odgrywały w tym dużą rolę. „Misją Oculusa jest umożliwienie Ci doświadczenia niemożliwego. Ich technologia otwiera możliwości zupełnie nowego rodzaju doznań. Wciągające gry będą pierwsze, a Oculus ma już tutaj wielkie plany, które się nie zmienią i mamy nadzieję przyspieszyć” — napisał Zuckerberg w oświadczeniu po zakupie Oculusa przez Meta.
„Ale to dopiero początek. Po grach zamierzamy uczynić Oculus platformą dla wielu innych doświadczeń”.
Gry są oczywiście nadal częścią struktury Meta. Gry wideo i inne aplikacje Quest Store również nadal przynoszą pieniądze — do tej pory 1,5 miliarda dolarów, z czego jedna trzecia tytułów zarobiła ponad 1 milion dolarów ze sprzedaży (przez TechCrunch). Jednak komunikaty firmowe mówią, że przyszłość jest określona przez dwie rzeczy: Światy horyzontu i Questa Pro. I oba pokazują, że Metaverse nie jest gotowy na najlepszy czas.
Podczas gdy Meta mówi, że używa Światy horyzontu na spotkania ze współpracownikami będzie przyszłość pracy, relacja z Krawędź mówi, że aplikacja jest tak wadliwa, że pracownicy Meta odmawiają jej używania, mimo że przełożeni im o tym powiedzieli. Quest Pro to kolejny dziwaczny ruch firmy. Zestaw słuchawkowy kosztuje 1500 USD (czy już o tym wspominałem?) i nie ma wielu funkcji innych niż znacznie tańszy Quest 2. Oparte na pierwsze wrażenia, jego waga jest bardziej zrównoważona, ma ulepszony wyświetlacz i kontrolery i nadal współpracuje z grami Oculus. Oczywiście duża prezentacja służy przekazywaniu i chociaż pomaga użytkownikom czuć się mniej odizolowanym w VR — i może być używany do wyjątkowych wrażeń w grach — nie jest wart wysokiej ceny, którą Meta pobiera, jeśli częściej korzystasz z VR swobodnie. Dla graczy, którzy już wydają setki dolarów na konsole i gry, istnienie Quest Pro jest nie tylko niepotrzebne, ale wręcz wykluczające.
Nie kwestionuję, że VR ma zastosowania poza grami, w tym w medycynie i motoryzacji. Istnieją obszary zawodowe, w których VR i AR mogą być przydatne. Ale gry VR dopiero się rozwijają. Przejrzyste badanie rynku spodziewa się wzrostu o 32,3% do 2031 r., podczas gdy Szacunki Zippia rynek wzrośnie z 7,7 mld USD do 26,9 mld USD do 2027 r. Meta była w stanie opanować konsumencki rynek VR dzięki bezprzewodowemu i niedrogiemu Quest 2. Dzięki aktywnemu odejściu od przyjaznych konsumentom gier wideo z Quest Pro, pozostaje nam nadchodzące PlayStation VR2, drogi Valve Index i inne mniej znane zestawy słuchawkowe, aby wypełnić pustkę.
Przyszłość Meta i gier nie wygląda dobrze
W odpowiedzi na krytykę dotyczącą długoterminowego zwrotu w kierunku wirtualnych przestrzeni roboczych, Zuckerberg i inni dyrektorzy powiedzieli, że to dopiero pierwszy etap długoterminowego, wieloletniego planu przebudowy Internet. Sam Zuckerberg powiedział, że metaverse to „następny rozdział” internetu.
Ale wiadomości firmy były wszędzie, zwłaszcza jeśli chodzi o to, jak gry wideo pasują do tej przyszłości. Oczywiście wiele można powiedzieć o tym, jak dyskutuje się o metaverse również w odniesieniu do pracy. Ale biorąc pod uwagę fakt, że wirtualna rzeczywistość była często wykorzystywana w grach i ma się rozwijać dopiero wraz z wydaniem PS VR2, wydaje się dziwne — choć nie zaskakujące — że Meta poświęca mu tyle uwagi podczas corocznej prezentacji. Jak na firmę, która chce łączyć ludzi, Meta bardzo skupia się na pracy, kupowaniu cyfrowych ubrań, nóg (które, jak się dowiedzieliśmy, nie tak gotowy, jak wyglądała prezentacja) i Microsoft Office, tracąc jednocześnie jeden z najważniejszych sposobów nawiązywania kontaktów towarzyskich w XXI wieku wiek. Zamiast wypuszczać zestawy słuchawkowe za 1500 USD bez praktycznych zastosowań lub nawet świetnych demonstracji technicznych, Meta powinna przyjrzyj się, co sprawiło, że technologia jest tak wspaniała, i nie zrażaj jej ogromnej części publiczność.
Wbrew marzeniom użytkowników VR, którzy postrzegali to jako kolejną granicę dla gier wideo, rzeczywistość mówi obecnie inaczej.
Zalecenia redaktorów
- Meta Quest Pro i Quest 2 otrzymują w tym miesiącu duże obniżki cen
- Usługa chmurowa Xbox Game Pass zbliża się do Meta Quest 2 i Pro
- Nie potrzebujesz już konta na Facebooku, aby korzystać z urządzenia Oculus Quest 2