Po pokoleniowym sukcesie Gra o tron przyniósł ogólnie marka HBO, twarz oryginalnej telewizji premium, rozpoczęła szerszą ekspansję mrocznego świata fantasy autora George'a R. R. Marcin z Dom Smoka. Prequel ożywił mocne strony flagowego serialu, a więcej projektów jest w toku – w tym kontynuacja serii prowadzonej przez Jona Snowa. Ale poza kolejnymi prequelami telewizyjnymi i kontynuacją, jakkolwiek ambitnie to brzmi, medium gier wideo powinno być czymś innym, co przynajmniej znajduje się na radarze HBO i Martina.
Zawartość
- Czynnik Elden Ring
- Ożywianie niewidzialnych krain i historii
- Praktycznie nieograniczone możliwości
Biorąc pod uwagę burzliwą fuzję Warner Bros. i Discovery, trudno powiedzieć, co lubi Warner Bros. Interaktywna rozrywka będzie wyglądać w bliższej lub dalszej przyszłości, ale w świecie Pieśń Lodu i Ognia roi się od mitologii, która dobrze nadawałaby się do gier. Niezależnie od tego, czy chodzi o gatunki gier fabularnych, czy strategie czasu rzeczywistego, programiści mogą wykorzystać tę markę na wiele sposobów.
Polecane filmy
Czynnik Elden Ring
Zanim zagłębisz się w świat Lód i ogień, warto zauważyć, że potencjalnym wzrostem w przestrzeni gier wideo nie byłby George R. R. Pierwsza wyprawa Martina do medium.
Dyrektor gry Hidetaka Miyazaki i reszta zespołu FromSoftware połączyli siły z Martinem, aby położyć podwaliny pod wszechświat Pierścień Eldenów. Dla tych, którzy w ogóle zainwestowali w gry, prawie niemożliwe jest, aby nie słyszeć o zdecydowanym uznaniu krytyków RPG akcji z otwartym światem.
Była to gra wydawcy Bandai Namco i studia deweloperskiego FromSoftware, która odniosła największy sukces zarówno krytycznie, jak i komercyjnie. I chociaż twórczy wkład Martina w grę ograniczał się do wczesnego budowania świata i wiedzy, to jest wszystko, co byłoby od niego potrzebne w hipotetycznej adaptacji gry wideo — lub adaptacjach — jego własnej fantazji wszechświat.
Pionierskie tytuły FromSoftware, takie jak Dusze Demona, trylogia Dark Souls, Przenoszony przez krew, i teraz Pierścień Eldenówsą doskonałymi wizytówkami tego rodzaju pracy, jaką można wykonać z gęstą wiedzą i mitami Gra o tron. Oprócz faktu, że twórcy gier, tacy jak Miyazaki, płynnie łączą się z marką fantasy Martina, doświadczenie autora z Pierścień Eldenów może okazać się cenny, jeśli on i inni odnośni dyrektorzy HBO/Warner rozważą swoje opcje potencjalnych przedsięwzięć na tej arenie.
Ożywianie niewidzialnych krain i historii
Na tak długo jak Gra o tron był częścią życia milionów widzów — i tak długo, jak Dom Smoka wydaje się być gotowy — niewiele ze świata Martina zostało ożywionych, biorąc pod uwagę zakres książek.
To nie jest z natury wada programów telewizyjnych, biorąc pod uwagę, że franczyzy fantasy mają oczywiście ciągłość większą niż to, co kiedykolwiek można dostosować do ekranu. Jednak gry wideo mają potencjał, aby wzbogacić wszechświat bez zbytniego rozszerzania medium telewizyjnego.
Było wiele miejsc, które zostały obszernie opisane i tylko kusząco przywoływane w powieściach Martina i kompendiach wiedzy, a moc sprzętowa PlayStation 5, Xbox Series X|Si nowoczesne komputery PC może pomóc programistom napiąć kreatywne muskuły, na które produkcja telewizyjna może nie pozwolić. Czy to ze względów budżetowych, logistycznych czy kreatywnych, bardziej imponujące i fantastyczne lokalizacje Pieśń Lodu i Ognia może nawet lepiej przetłumaczyć w grze.
Jeden przykład takiej scenerii jest pośrednio związany z trwającą przebojową serią prequeli, ponieważ bogactwo Starej Valyrii i Valyriańskiego Freehold zostały opowiedziane fanom tylko przez króla Viserysa I Targaryena jako ekscytujące historie na dobranoc, bez żadnych elementów wizualnych akompaniament.
Stara Valyria ogólnie jest miejscem, o którym mówi się z niemal mistyczną czcią, a ponieważ nie wygląda (przynajmniej obecnie) na Aegona I Targaryena podbój Westeros zostanie w najbliższym czasie zaadaptowany do akcji na żywo lub w inny sposób, wydaje się tym bardziej, że zobaczymy Freehold u szczytu jego świetności moc. To sprawia, że gry wideo są ekscytującą alternatywą z własnymi wspaniałymi możliwościami uchwycenia wizualnego splendoru tamtego czasu i miejsca.
Zobaczenie czasów, gdy Targaryenowie byli tylko jedną z wielu rodzin Władców Smoków, może być przekonujące przygodę, ale to, na co pozwala medium, może przynieść doświadczenia poza domem dziedzictwa i ich maskotki. Essos ma mnóstwo niewidocznych możliwości, które mogą odkrywać niedoszli gracze, na przykład złowieszcze Shadow Lands of Asshai oraz panujące tam nadprzyrodzone i okultystyczne praktyki.
Przede wszystkim gry pozwoliły najbardziej fantastycznym elementom świata Martina wreszcie zająć centralne miejsce.
Praktycznie nieograniczone możliwości
Oprócz treści, kolejnym najważniejszym czynnikiem w przeniesieniu świata fantasy Martina na świeższe medium jest to, co mogą zapewnić jego różne gatunki. Fantasy z natury jest niezwykle wszechstronnym gatunkiem, niezależnie od medium, na którym jest przedstawiane.
Pierwszą rzeczą, o której nie trzeba myśleć, byłaby gra RPG, ponieważ raz po raz toruje drogę niektórym z najlepszych gier fantasy. Wspomniane gry RPG FromSoftware to tylko kilka, ale CD Projekt Red Wiedźmin gry (będące adaptacjami książek Andrzeja Sapkowskiego), firmy Bethesda Stare zwoje, a inne również okazały się doskonałymi przykładami głębi gatunku w grach.
Częściowo można to przypisać sukcesowi stołowych gier RPG, takich jak Lochy i smoki w latach 70. i 80. XX wieku, która była pionierem tego, jak wciągający jest wybór gracza w interaktywnym świecie fantasy. RPG z otwartym światem, którego akcja toczy się w Valyriańskiej Włości — a przynajmniej jej części — to kusząca myśl, zwłaszcza biorąc pod uwagę znaczenie smoków i rodu Targaryenów, a także rodu Velaryon. Hipotetyczny marketing powiązany z Dom Smoka prawie mówi samo za siebie.
Poza tym zakątkiem świata, dawne pomysły, które nie sprawdziły się w formacie telewizyjnym, również mogły odrodzić się tutaj, w tym odwołany Krwawy Księżyc seria prequeli, w której Naomi Watts miała zagrać główną rolę i która byłaby kroniką wydarzeń z pierwszej Długiej nocy.
Podobnie, gry strategiczne czasu rzeczywistego byłyby kolejnym naturalnym rozwiązaniem dla tego świata. Dla porównania, nadchodzące Shiro Games Dune: Spice Wars lub klasyka Warcraft gry można traktować jako szablon. W historii Westeros i poza nią jest więcej niż wystarczająco dużo wojen, a gra strategiczna może uzasadniać grę w ciągłości lub poza nią, aby stworzyć wartościową przesłankę. Być może gracze mogliby odtworzyć słynną Wojnę Pięciu Królów Gra o tron Ich własna droga.
Graficzna gra przygodowa to gatunek, w którym parał się jeden z nielicznych gier w serii, i chociaż Telltale Games gra epizodyczna nie spotkała się ze szczególnie dobrym przyjęciem, miała solidne podstawy do tego, jak taka gra będzie działać mechanicznie. Jednym z największych uroków tych programów i materiałem źródłowym są mroczne polityczne machinacje i dramaty postaci w narracjach, więc łatwo jest zobaczyć, jak graficzna gra przygodowa może symulować podobne interaktywne doświadczenie „wybierz własną przygodę” do telewizora przedstawia.
Gdziekolwiek dyrektorzy na szczycie kierują IP w przyszłości, powinno być wystarczająco jasne, że gry wideo jako platforma ma więcej niż wystarczający potencjał, aby uzasadnić dostosowanie tego bogatego wszechświata w innym miejscu na małym ekran.
Pierwszy sezon Dom Smoka jest obecnie transmitowany w HBO i HBO Max, z całością Gra o tron dostępne na obu platformach.
Zalecenia redaktorów
- The Red Wedding at 10: Jak przełomowy odcinek zmienił Game of Thrones na zawsze
- Wszystkie nowe serie zmierzają do Maxa, w tym Pingwin i Harry Potter
- 5 sposobów, w jakie adaptacje gier wideo mogą się nauczyć od The Last of Us
- Jak House of the Dragon uratował nadszarpnięte dziedzictwo Game of Thrones
- Ranking 10 najpotężniejszych postaci z Gry o tron w historii
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.