Recenzja Dead Island 2: cała krew, bez mózgów

click fraud protection
Martwa wyspa 2.

Martwa wyspa 2

sugerowana cena detaliczna $69.99

Szczegóły wyniku
„Dead Island 2 to zabawny kawałek ultraprzemocy, ale marnuje doskonałą okazję do serwowania bardziej mięsistej historii o zombie”.

Zalety

  • Bogato szczegółowy świat
  • Świetne opowiadanie o środowisku
  • Cholernie satysfakcjonujący gore
  • Wysoce konfigurowalna broń

Cons

  • Ogólna historia o zombie
  • Powtarzająca się walka wręcz
  • Nudne cele misji

Dla gry, która tak chętnie wywołuje nudny świat influencerów i pustymi głowami Kalifornijczyków, Martwa wyspa 2 z pewnością nie ma wiele do powiedzenia.

Zawartość

  • Ucieczka z piekła-A
  • Dla majsterkowiczów
  • Spłucz, powtórz

Dead Island 2 — rozszerzone ujawnienie rozgrywki [oficjalne 4K]

Podobnie jak większość mediów zombie, The długo odkładana kontynuacja do 2011 roku Martwa Wyspa ma jasno określony cel. Zabiera graczy do postapokaliptycznej wersji Los Angeles, która została poddana kwarantannie po wybuchu zombie, pozostawiając pozostałych przy życiu ocalałych samym sobie. To wyraźna satyryczna przesłanka, ponieważ dorośli z obsesją na punkcie mediów społecznościowych i beztroscy milionerzy przekształcają się w bezmyślne potwory, które żyją tylko po to, by konsumować. Szkoda tylko, że pierwszoosobowy hack-and-slasher omija tę mięsistą przesłankę w pogoni za rozgotowanymi stereotypami gatunku.

Jeśli szukasz tylko bezmyślnej zabawy, Martwa Wyspa 2 to doskonale przyjemna gra o zombie, wypełniona po brzegi smakowitą krwią i pierwszorzędną narracją środowiskową. Po prostu nigdy nie do końca spełnia swoją alegoryczną przesłankę, z ogólną narracją i powtarzającymi się misjami, przez które przechodziłem do końca.

Ucieczka z piekła-A

Martwa wyspa 2 rozgrywa się jak opanowana przez zombie oda do Johna Carpentera Ucieczka z Los Angeles Podąża za grupą ocalałych, którzy próbują wydostać się z koszmarnej wersji Los Angeles, która została pozostawiona na pewną śmierć przez rząd USA. Zamiast w pełni otwartego świata, deweloper Dambuster Studios dzieli miasto na mniejsze, otwarte części, które zapewniają mistrzowską lekcję świetnego projektowania poziomów. Molo w Santa Monica to bogato szczegółowa adaptacja rzeczywistości, w której zniszczone przejażdżki zamieniają się w niebezpieczne zagrożenia elektryczne. Kolejny poziom przenosi mnie do ogromnego studia filmowego, przedstawionego jako labirynt pustych przyczep i hollywoodzkich scen dźwiękowych.

Jego bogato szczegółowa wersja Los Angeles aż prosi się o satyrę.

Najbardziej imponujące jest to, ile opowieści o środowisku jest upakowanych w każdej przestrzeni. Na początku natknąłem się na opuszczony dom szumu influencerów, który jest pełen gagów. W jednym pokoju znajduję skrypt „przeprosin” w mediach społecznościowych nabazgrany na tablicy, siedzący za kamerą. Na zewnątrz wpadam do basenu pełnego dmuchanych zabawek i zombie w kostiumach kąpielowych. W prawie każdym miejscu, do którego się udam, mogę dokładnie odgadnąć, co się działo, zanim zostało opanowane przez potwory. To rodzaj szczegółów, których oczekuję od immersyjna symulacja jak Wynajęty morderca Lub Ofiara.

Mniej ekscytująca jest napisana narracja, która wydaje się straconą szansą, biorąc pod uwagę, jak wciągający jest świat. Kiedy historia się zaczyna, wydaje się, że Dambuster bierze Świt żywych trupów zbliżać się używając zombie jako zastępstwa dla uprzywilejowanego świata Los Angeles we wszystkich jego formach. Ten hype house TikTok, który znalazłem, wydaje się być jego nowoczesną wersją Świt żywych trupów’s, nabijając się ze sposobu, w jaki influencerzy utowarowiają i konsumują treści. Być może jest to trochę cyniczne, ale istnieje wyraźne powiązanie tematyczne, które zagłębia się w rodzaj społecznej alegorii, na której opiera się ten gatunek.

Ten pomysł tak naprawdę nie dotyczy głównej historii. Zamiast tego kuśtykam przez dość ogólny przebój akcji, który łączy tropy gatunku zombie i superbohatera. Ocalały jest odporny na chorobę i musi przeżyć, aby pomóc lekarzowi znaleźć lekarstwo — gdzie ja to już słyszałem? Ciągle czekałem, aż ta zmęczona historia obali się, wiążąc ją z niektórymi z fascynujących wątków tematycznych, które znalazłem na świecie. W większości są to zwykłe opatrunki. Rzeczywista narracja wydaje się bardziej dotyczyć oddania hołdu filmom i niejasnej koncepcji „hollywoodzkiego zakończenia”.

Krzyczący krzyczy na plaży w Dead Island 2.

Ci, którzy przeżyli, są równie szczupli, marnując zabawną obsadę kalifornijskich ekscentryków z pośpiesznymi łukami postaci. W jednym rytmie historii spotykam oszpeconego mężczyznę, który zaszył się w kanałach jak Bestia Disneya z kolekcja płyt DVD. Jest tam smutna, słodka chwila, w której błaga mnie, żebym z nim została i obejrzała z nim film jego. Prawie nigdy go nie widuję, pozostawiając tę ​​historię w większości niespełnioną. Mój własny charakter jest jeszcze mniej rozwinięty. Decyduję się grać jako Carla, kaskaderka motocyklowa z dużym nastawieniem, ale zaczynam żałować tej decyzji, gdy zdałem sobie sprawę, że jej osobowość w dużej mierze sprowadza się do „krzyczenia, przeklinania”.

Wszystko wydaje się trochę przestarzałe i to jedyne miejsce, w którym zaczynam się zastanawiać, czy w grę wszedł dziesięcioletni cykl rozwoju kontynuacji. Projekt poziomu wydaje się nowoczesny, ale jego historia i charakter sprawiają wrażenie, jakby utknęły w epoce wczesnych lat 2010, kiedy nastoletni chłopcy wciąż byli celem. To tylko rozczarowujące, ponieważ jego bogato szczegółowa wersja Los Angeles aż prosi się o satyrę.

Dla majsterkowiczów

Martwa wyspa 2 jest na szczęście znacznie bardziej skuteczny, jeśli chodzi o rzeź zombie, chociaż jego części są podobnie mieszane. Główny hak bojowy opiera się na atakach w zwarciu z perspektywy pierwszej osoby, a gracze dzierżą łopaty, grabie, kilofy i nie tylko. Istnieje imponujący arsenał broni do zabawy, a każdą z nich można dostosować za pomocą obrażeń od żywiołów i innych wzmocnień. W tym eksperymentowaniu jest chorobliwa radość; Spędziłem sporo czasu, przyczepiając modyfikacje do narzędzi, aby zobaczyć, jak wizualnie wpłyną na moją broń. Moim ulubionym wynalazkiem w mojej grze był długi kij, który w zasadzie przekształciłem w poganiacz do bydła, dodając mu impuls elektryczny.

Zombie Dead Island 2

Podstawowy system ataku w zwarciu jest trochę cienki, w większości wymaga od graczy ciągłego niszczenia jednego spustu. Można go przytrzymać do ataków mocy i jest przycisk blokowania, ale to wszystko, jeśli chodzi o podstawy. Nawet ulepszenia żywiołów to tylko kwestia dodania efektu statusu przy trafieniu. W wielu bitwach z potężniejszymi bossami po prostu latałem wokół nich w ciasnych kręgach, wciskając jeden przycisk, aż zginęli.

Atrakcyjność tutaj wynika z testowania różnych broni, które wnoszą pewną potrzebną różnorodność i niuanse. Na przykład widły pozwalają mi zachować bezpieczną odległość od wrogów i szturchać ich, podczas gdy pałka policyjna zmusza graczy do zbliżania się i szybkich uderzeń. Szybka broń najbardziej korzysta z systemu, ale cięższe nie są tak satysfakcjonujące. Uderzanie ciężkim młotkiem przypomina machanie makaronem basenowym pod wodą. Istnieje odporność na huśtawki, która sprawia, że ​​ta broń wydaje się dziwnie nieważka.

Zrzut ekranu Dead Island 2 przedstawiający zombie otaczające punkt widzenia postaci.

Pomimo niektórych z tych wad, walka w zwarciu nadal w dużej mierze polega na kliknięciach. To dzięki Dead Island 2 groteskowy i piękny system ciała. Bez względu na to, gdzie tnę zombie, widzę, jak jego skóra i ścięgna zaczynają się rozdzielać. To pozwala mi celować w określone kończyny, odcinając im stopy ostrym przedmiotem lub rozbijając czaszkę kijem bejsbolowym. To efekt skręcający żołądek na równi z przemocą Elita snajperów 5, ale też praktyczny. Zawsze mogę dokładnie zobaczyć, gdzie wylądował mój cios i które części ludzkiego ciała są bliskie złamania. To dynamiczna warstwa nałożona na coś mechanicznie powtarzalnego.

Walka w końcu się pogłębia, chociaż osiągnięcie tego punktu zajmuje zaskakująco dużo czasu. Nie dostanę pierwszego pistoletu przed upływem około pięciu godzin, a nawet później dostanę powolną kroplę umiejętności, takich jak ostateczny atak furii. Zawsze doceniam grę, która nie gra od razu wszystkimi swoimi kartami i uczy nowych pomysłów do końca, chociaż walka zajmuje trochę za dużo czasu, aby w rezultacie naprawdę się ugotować. Znalazłem swój rytm dopiero wtedy, gdy mogłem przełączać się między naelektryzowanymi karabinami maszynowymi a trującymi kijami bejsbolowymi, pozwalając mi żonglować rojami zombie na dowolną odległość.

Narracja może nie wylądować, ale przemoc w piaskownicy jest warta podróży.

To, co naprawdę łączy wszystko, to system profitów, który dodaje wiele drobiazgowych możliwości dostosowywania. Każdy ocalały może zbierać i wyposażać się w karty, które znacząco zmieniają jego styl gry. Moja wersja Carli była w dużej mierze zbudowana wokół bloków i kontr, ponieważ ogłuszała wrogów udaną parą, a następnie odzyskiwała zdrowie, polerując ich makabrycznym ciosem kończącym. Poprawiłem też niektóre z jej umiejętności drugorzędnych, dając jej latające kopnięcie, które pozwoliłoby mi wyrzucać wrogów z budynków lub pomostów.

Martwa wyspa 2 to gra dla majsterkowiczów. Wszystko sprowadza się do wzięcia najbardziej podstawowych narzędzi i próby wydobycia z nich jak największego przebiegu, jak padlinożerca, który łączy wszystko, co może znaleźć, w broń. Jako system jest to sprytne dopasowanie do gry o zombie, w której postacie próbują przetrwać, używając wszystkiego, co wpadnie im w ręce. Narracja może nie wylądować, ale przemoc w piaskownicy jest warta podróży.

Spłucz, powtórz

Istnieje wiele ogólnych aspektów Martwa wyspa 2 które zadecydowały o sukcesie. Walka jest chorobliwie zabawna, a każde otoczenie wydaje się niezwykle wyraźne i pełne szczegółów. Szkoda więc, że misje fabularne, które łączą to wszystko razem, są tak szare. Na papierze w niektórych konfiguracjach narracyjnych widać dużo kreatywności. Jedna wczesna misja polega na tym, że rozbijam wesele i zabijam dosłowną pannę młodą. Inny wysyła mnie na molo w Santa Monica, gdzie ostatecznie mierzę się z potworem z promenady w makijażu obłąkanego klauna. Każda misja to komediowa scenka z kalifornijskiego horroru.

Wydaje mi się, że każdy cel, który dostaję, to jakiś system kluczy i zamków.

Rozgrywka z chwili na chwilę w tych misjach nie jest tak zróżnicowana. W prawie każdej misji podążam za punktem nawigacyjnym do drzwi, które należy otworzyć lub do urządzenia, które należy włączyć, aby stwierdzić, że jest zamknięte. Potem jestem wysyłany na jakąś dygresję, aby znaleźć to, czego potrzebuję, aby się poruszać. W pewnym momencie wydaje mi się, że każdy cel, który mi dano, jest jakimś systemem klucza i zamka. Jest to najbardziej oczywiste w jednej misji w późnej fazie gry, w której wpadam do drogiego sklepu z telefonami komórkowymi. Muszę uzyskać dostęp do informacji na telefonie, ale po kliknięciu dowiaduję się, że serwery nie działają. Idę do serwerowni i klikam drzwi tylko po to, by przekonać się, że są zamknięte. Idę do recepcji, aby znaleźć klucz, tylko po to, by znaleźć notatkę, że klucz jest z zombie na zewnątrz. To zamek w zamku w zamku.

Pomiędzy tymi celami zwykle walczę z rojem zombie. Te starcia bojowe zwykle przeciągają się dłużej, niż kiedykolwiek chciałem, a zombie wylewają się z otworów wentylacyjnych lub po prostu nagle się pojawiają. Nie pomaga to, że różnorodność wrogów jest tutaj dość ograniczona, ponieważ Dambuster w większości trzyma się humanoidalnych kształtów. Istnieje kilka zwrotów akcji, takich jak mocno wyściełane strażacy, przez które trudniej się przebić lub wodę chłopcy niosący delikatne dzbany czekające na naelektryzowanie, ale większość potworów przypomina lekką wariację jednego z nich inny.

Dani zapala papierosa, gdy zombie atakują ją od tyłu na kluczowej grafice Dead Island 2.

Misje poboczne pomagają przełamać tę monotonię, dostarczając więcej pomysłów. Jedna linia zadań polega na tym, że pomagam influencerowi w mediach społecznościowych nakręcić kilka filmów, w których muszę zabijać zombie w określony sposób, na przykład porażając je prądem za pomocą zepsutej przejażdżki zderzakiem. To dla mnie głupkowaty, slapstickowy sposób na zaangażowanie się w niektóre niuanse Martwa wyspa 2walka środowiskowa. Szkoda tylko, że rzadko mam taką samą energię w głównej historii.

Bawiłem się tutaj tak dobrze, jakbym oglądał tandetny film klasy B, ale Martwa wyspa 2 nie robi wiele, aby popchnąć zatłoczony (i przestarzały) gatunek zombie do przodu. Rozczarowująca narracja i ogólny brak kreatywności w projektowaniu misji sprawiły, że poczułem głód bardziej treściwego posiłku. Gdzieś w arsenale Dead Island znajduje się sprytne usunięcie amerykańskiego przywileju, przewaga, która być może została stępiona z wiekiem. Aby seria przetrwała kolejną dekadę, może potrzebować uderzenia w kamień szlifierski i stworzenia ostrza, które może faktycznie przebić skórę.

Martwa wyspa 2 był recenzowany na a PlayStation 5 podłączony do A Seria TCL 6 R635.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze modyfikacje broni i atuty w Dead Island 2
  • Którą postać wybrać w Dead Island 2?
  • Jak zdobywać bezpieczniki w Dead Island 2
  • Dead Island 2 pozwala uniknąć starcia Star Wars Jedi, zmieniając datę premiery
  • Dead Island 2 przesunięto na kwiecień, rozpoczynając wcześniej sezon opóźnień w 2023 roku