Atlas Fallen to zabawny, nieoczekiwany zawodnik Forspoken

Upadły Atlas może zaskoczyć wiele osób. Chociaż premiera za zaledwie dwa miesiące, nie widzieliśmy zbyt wiele o tej nowej grze Przypływ deweloper Deck13 i wydawca Focus Entertainment od czasu jego ujawnienia o godz Gamescom Opening Night Live 2022. Szkoda, bo po zapoznaniu się z jego wczesną wersją odkryłem to Upadły Atlas ma potencjał, by spodobać się ludziom, którym nie podobał się jeden z najbardziej kontrowersyjnych tytułów roku: Zapomniane.

Zawartość

  • Zachęcana eksploracja
  • Satysfakcjonująca walka

Atlas Fallen — światowa premiera zwiastuna ujawniającego | Gamescom Opening Night Live 2022

RPG akcji Square Enix z otwartym światem zawierało kilka fajnych pomysłów z szybką magiczną walką i uwalniającymi zdolności przechodzenia, ale wiele osób nie mogło się do niego dostać. Chociaż bardziej koncentruje się na walce wręcz niż na magii, Upadły Atlas to podobnie ambitna gra z otwartym światem, która zapewnia satysfakcjonujący ruch i akcję odbiegającą od normy. To sprawia, że ​​​​jest to gra, która może porysować niektóre swędzenia

Zapomniane nie osiągnął pełnego zasięgu ze względu na mocno krytykowane pisanie. Jeśli nie ma go jeszcze na twoim radarze, możesz chcieć wiedzieć, co Upadły Atlas ma do zaoferowania.

Polecane filmy

Zachęcana eksploracja

Opierając się na moim demo, nie jestem do końca pewien, czego się spodziewać Atlas Fallen jeszcze tajemnicza historia. Podstawowym założeniem jest to, że gracz był osobą z najniższej kasty w społeczeństwie tego świata, która była związana starożytną rękawicą. W tej rękawicy mieszka duch amnestyczny o imieniu Nyaal, który teraz próbuje ocalić świat przed bogami, którzy zostawili go w ruinach wypełnionych pustynią. Narracja nie była jednak głównym celem mojej wersji zapoznawczej, a scenariusz jest pełen żargonu, który prawdopodobnie nabierze sensu dopiero, gdy zagram więcej w grę.

Gadający towarzysz związany z ramieniem i dłonią gracza jest już nieoczekiwanym narracyjnym zbiegiem okoliczności Zapomniane I Upadły Atlas. Ale żadna z tych gier nie jest dla mnie atrakcyjna: interesują mnie ich zabawne przemierzanie i walka. Te kilka sekund Upadły Atlassurfuje po piasku i walczy w nim Zwiastun Gamescomu wpadł mi w oko w zeszłym roku i obaj sprostali temu szumowi.

Wychodząc z jaskini na początku wersji demonstracyjnej, nauczyłem się, jak wznosić duże konstrukcje z ziemi, surfować po dużych połaciach piasku i pędzić w powietrzu z pomocą mojego rękawica. Po wejściu do otwartego świata gry mogłem bawić się wszystkimi opcjami ruchu i uznałem je za gratkę. Otwarte gry z dużymi światami, np Upadły Atlas mogą żyć lub umrzeć od tego, jak satysfakcjonujące jest odkrywanie, a sprawienie, by ruch był zabawny, jest kluczowym sposobem, w jaki deweloperzy mogą sprawić, by przemierzanie było przyjemne.

Zapomniane był w stanie uchwycić część tej magii pomimo swoich problemów i wygląda na to, że Upadły Atlas też ma. Oczywiście to tylko jedna część gry, ponieważ gracze napotkają wiele wrogich Upiorów i będą musieli z nimi walczyć. To tam gdzie Atlas Fallen wciągający system walki wchodzi w grę.

Satysfakcjonująca walka

Deck13 i Focus Entertainment musiały jeszcze zagłębić się w szczegóły Atlas Fallen walczyłem wcześniej, więc byłem zszokowany tym, jak wyjątkowy był. Podstawowa walka polega na atakowaniu, unikaniu i parowaniu, a broń zmienia kształt, gdy używasz jej na różne sposoby. Działa szybciej, niż się spodziewałem po deweloperze, który wcześniej wykonane Souslikes, ale to system Ascension naprawdę przykuł moją uwagę.

Pomiędzy walkami gracze mogą wyposażyć swoją postać w Kamienie Esencji, które wzmacniają lub dodają umiejętności, przypisując je do jednego z trzech poziomów. Kiedy walczą, atakowanie i pokonywanie wrogów powoduje, że gracze nabierają rozpędu, który wypełnia pasek w lewym dolnym rogu ekranu. W miarę jak ten pasek się zapełnia lub „wzrasta”, gracze stopniowo zdobywają umiejętności Kamienia Esencji, stając się tym potężniejsi, im bardziej są agresywni.

Wznoszenie się ma pewien haczyk: im większy rozpęd, tym większe obrażenia. Gracze mogą temu przeciwdziałać, wyposażając się w defensywne lub związane ze zdrowiem Kamienie Esencji albo używając „Roztrzaskania” po zapełnieniu poziomu Wyniesienia, aby zadać duże obrażenia i skrystalizować wrogów na krótką chwilę. Aby odnieść sukces w Upadły Atlas, musiałem walczyć agresywnie, ale walki szybko obracały się na korzyść wroga, jeśli przegapiłem kluczową paradę lub unik, gdy miałem dużo rozpędu.

Gracz skacze, by zaatakować wroga w Atlas Fallen.

Ten system daje każdej walce wrażenie pchania i ciągnięcia, które nie jest powszechne w grach akcji. Przez większość czasu gry sprawiają, że gracze czują się znacznie potężniejsi lub słabsi niż wszystko wokół nich; Upadły Atlas robi jedno i drugie. Ten unikalny system nie zyskał większej uwagi i promocji, ale ostatecznie jest tym, co czyni Upadły Atlas wyróżniać się w tej chwili najbardziej.

Jest coś ekscytującego w tym, jak tajemnicza jest dla mnie ta gra, ponieważ oznacza to, że może być wiele niespodzianek, gdy gracze w końcu spróbują wszystkiego za kilka miesięcy. Wygląda to niespodziewanie, prawie przypadkowo alternatywa dla Zapomniane. Jeśli nadal szukasz gry RPG pełnej akcji z innowacyjnymi pomysłami na ruch i walkę, Upadły Atlas powinien być na twoim radarze.

Upadły Atlas uruchomi się na PC, PS5, I Xbox Series X/ S w dniu 16 maja .

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.