40 najlepszych gier GameCube wszechczasów

click fraud protection

79 %

T

Platformy PlayStation 2, Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Bijatyka, Platformówka, Hack and slash/Beat 'em up

Deweloper Zespół Viewtiful, Clover Studio

Wydawca Capcom

Uwolnienie 26 czerwca 2003

Co by było, gdyby komiks, panele i wszystko inne były grą wideo? Właśnie taki jest projekt Capcom kierowany przez Hideki-Kamiyę Widoczny Joe postanowił zrobić w 2003 roku, kiedy został uruchomiony na GameCube. Przewijana z boku bijatyka stawia graczy w czerwonym garniturze i pelerynie Joe, młodego mężczyzny, który zostaje przeniesiony do Movieland, by walczyć ze złoczyńcami i ocalić świat. Komiksowy styl graficzny i połączenie komiksu i filmu stworzone dla jednej z najciekawszych wizualnie gier tamtej epoki. Pomogło również to, że gra miała solidną, twardą walkę. To rozczarowujące, że po jednej kontynuacji i kilku spin-offach, Widoczny Joe przestał istnieć jako franczyza. Oryginał jednak wciąż się trzyma.

87 %

M

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Strzelec

Deweloper Studio produkcyjne Capcom 4

Wydawca Capcom

Uwolnienie 11 stycznia 2005

82 %

T

Platformy PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Platforma, przygoda

Deweloper Ubisoft Montreal

Wydawca Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Nintendo

Uwolnienie 06 listopada 2003

Prince of Persia: Piaski Czasu ożywiła raczkującą franczyzę w 2003 roku z pomocą jednego niesamowitego mechanika. Jego sztylet, nasycony piaskiem, może cofnąć wskazówki czasu, aby powtórzyć sekwencje platformowe, wykonać kolejny zamach na wrogów lub po prostu uzyskać lepszy kąt, aby ocenić sytuację. Mógł również zamrozić wrogów w czasie i tymczasowo spowolnić otaczający go świat. Mechanika zdziałała cuda w przygodowej grze akcji, dając Piaski Czasu unikalny i strategiczny zwrot akcji, który sprawił, że było to wyjątkowe doświadczenie. Połącz mechanikę z doskonałymi łamigłówkami, sprytną sztuczną inteligencją i wciągającą fabułą o oszustwie, Piaski Czasu z łatwością stała się jedną z największych gier przygodowych tamtej epoki. Obecnie trwają prace nad remake'iem oryginału.

89 %

mi

Platformy PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, PlayStation 4, Arcade, Nintendo Switch

Gatunek muzyczny Strzelanka, Logiczne, Niezależne, Zręcznościowe

Deweloper G.rev, Skarb

Wydawca Sega, ESP Software, Atari, Treasure, Nicalis, Inc.

Uwolnienie 20 grudnia 2001

Umiejętności są królem Ikaruga, pionowa strzelanka z 2003 roku, która oferowała podstawowe wrażenia i zdołała wybić się na szczyt gatunku arkadowych strzelanek na GameCube. Uzbrojony w zwykłe pociski i naprowadzający laser, musiałeś manewrować swoim statkiem wokół przeszkód i strzelać do wrogów w błyskawicznych krokach. To nie jest gra dla każdego, ale nawiązywała do czasów świetności wrzucania ćwiartek do automatów do gier na loop, a jego unikalna mechanika zmiany biegunów pozwoliła ci poruszać się nawet w najbardziej gorączkowym piekle pocisków segmenty. Dzisiaj, Ikaruga jest dostępna w sklepie internetowym Nintendo Switch.

85 %

M

Platformy PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, starszy telefon komórkowy

Gatunek muzyczny Strzelec, taktyk

Deweloper Ubisoft Montreal

Wydawca Rozrywka Ubisoftu

Uwolnienie 21 marca 2005

Trzecia wycieczka Sama Fishera, Teoria chaosu, zawierał całą świetną rozgrywkę skradankową z pierwszych dwóch gier, ale także rozluźnił wymagania, aby umożliwić graczom pokonywanie misji na swój własny sposób. Podczas poruszania się po obszarach ukrywanie ciał nie było już obowiązkowe. Dodatkowo, podczas gdy pierwsze dwie gry prawie zawsze zmuszały cię do grania ukradkiem, w Teoria chaosu, mógłbyś znacznie częściej używać śmiercionośnej siły bez zaliczenia misji. Oczywiście, Teoria chaosu została zaprojektowana do grania w skradanie, więc na szczęście mechanika skradania się i sztuczna inteligencja również uległy poprawie Teoria chaosu. Do dziś pozostaje jedną z najlepszych pozycji w serii i jedną z najlepszych skradanek wszechczasów.

84 %

T

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Strzelanka, Symulator

Deweloper LucasArts, Factor 5

Wydawca LucasArts, Activision

Uwolnienie 09 listopada 2001

tytuł startowy, Szwadron Łotrów II oferował znaczące ulepszenia swojego już świetnego poprzednika. Gra toczyła się przez całą oryginalną trylogię, a Luke Skywalker prowadził grupę pilotów X-wingów w całej galaktyce, angażując się w szybkie walki powietrzne. Każdy poziom miał inne wymagania dotyczące ukończenia, aby rozgrywka była świeża i ekscytująca. To nie były tylko X-wingi, wbrew nazwie, więc mogłeś pilotować sześć innych statków Gwiezdnych Wojen, w tym kultowego Sokoła Millennium. Szwadron Łotrów II jest z pewnością naszą ulubioną grą Star Wars na GameCube i jedną z najlepszych wszechczasów.

92 %

T

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Strzelanka, platformówka, przygoda

Deweloper studia retro

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 17 listopada 2002

72 %

T

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Strzelanka, Logiczne, RPG, Symulator

Deweloper Rzadki

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 22 września 2002

Star Fox jest głównie znany ze swoich bitew na statkach, ale Przygody Star Foxa mocno oparł się na przygodowej grze akcji z perspektywy trzeciej osoby, zmieniając Fox McCloud w międzygalaktyczne łącze. W trakcie przygody Fox odblokowuje więcej broni i przedmiotów poprzez eksplorację i wykonywanie zadań. Gra w dużej mierze koncentrowała się na walce wręcz, którą również zapożyczyła z The Legend of Zelda. Chociaż historia, w której Fox przygląda się zakłóceniom na Planecie Dinozaurów, nie jest najbardziej pamiętna, jest to jeden z bardziej skoncentrowanych na fabule wpisów w serii. Przygody zawierał również tradycyjną walkę statków Arwing, która poprawiła się w stosunku do swoich poprzedników dzięki lepszemu sterowaniu i grafice.

87 %

T

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Strzelanka, platformówka, przygoda

Deweloper studia retro

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 15 listopada 2004

główny ustawić scenę, ale echa dostarczył towar fabularny. Jedynym zapukaniem do oryginału jest to, że był lekki w historii. Echoes naprawiło to dzięki historii przesiąkniętej tradycją Metroid, wraz z dwiema różnymi wersjami tego samego świat, który nawiązywał do tego, co Nintendo zrobiło z serią The Legend of Zelda na wielu okazje. echa jest pod każdym względem tak samo dobra jak jej poprzedniczka, choć trudność została podniesiona o kilka stopni. O tym też chcielibyśmy zapomnieć echa wprowadził do serii multiplayer w postaci żmudnego trybu deathmatch na podzielonym ekranie. Grać główny najpierw oczywiście, a potem naśladuj echa kończąc trylogię z Metroid Prime 3: Korupcja. I prawdopodobnie nie jesteśmy sami w nadziei, że Nintendo ponownie wyda trylogię na Switchu wcześniej Metroid Prime 4 przybywa.

86 %

T

Platformy PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Strzelanka, przygoda

Deweloper Ubisoft Szanghaj, Ubisoft Mediolan, Ubisoft Montpellier

Wydawca Ubisoft

Uwolnienie 11 listopada 2003 r

89 %

T

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Bijatyka, Platformówka, Hack and slash/Beat 'em up

Deweloper Laboratorium HAL

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 21 listopada 2001

89 %

T

Platformy PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Strzelec

Deweloper Wolny radykalny projekt

Wydawca Eidos Interactive

Uwolnienie 09 października 2002

Zręcznościowa strzelanka pierwszoosobowa zrobiona dobrze, Rozdzielacze czasu 2 udoskonalona w stosunku do oryginału pod wieloma względami. Poza dynamiczną 10-poziomową kampanią, w której wcielasz się w kosmicznych marines pokonujących kosmitów, Rozdzielacze czasu 2Tryb wieloosobowy oferował jedno z najlepszych doświadczeń w strzelankach pierwszoosobowych na GameCube. Dzięki mnóstwu zabawnej broni, w tym miotacz ognia i grupie zwariowanych grywalnych awatarów (na przykład małpy, dinozaury i odtwórca roli Elvisa), Rozdzielacze czasu 2 nie bał się nosić odznaki jako frywolny strzelec. I właśnie dlatego to pokochaliśmy. Miał również kreatora map do tworzenia poziomów dla jednego i wielu graczy.

83 %

M

Platformy PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Strzelanka, przygoda

Deweloper Produkcja konika polnego, oprogramowanie silnika

Wydawca Capcom, NIS America

Uwolnienie 09 czerwca 2005

Prawdopodobnie najdziwniejsza gra na GameCube, pierwsza gra Suda51 wydana w Ameryce Północnej, doskonale pokazała to, co poznaliśmy i czego oczekujemy od autora. To znaczy — najlepiej niczego się nie spodziewać, bo jego gry zawsze cię zaskoczą. Zabójca7 opowiedział zawiłą, ale wciągającą historię o rozbrojeniu światowej broni jądrowej, grupach terrorystycznych, polityce i stosunkach między Stanami Zjednoczonymi a Japonią. Zasadniczo była to gra szpiegowska, którą trudno było przeanalizować, ale warto było w nią wejść. Stylistyczna, kreskówkowa grafika i bardzo dziwny, uproszczony schemat sterowania prawdopodobnie zniechęciły niektórych graczy do tej pseudo-on-railsowej strzelanki akcji. Nie można temu zaprzeczyć Zabójca7 to niezapomniany i ważny tytuł, nie tylko na GameCube, ale ogólnie w historii gier wideo.

Osioł Konga i jego kontynuacja wstrząsnęła, i rzeczywiście można było grać Rozbujamy Cię z DK Bongos w tej grze rytmicznej w stylu Donkey Kong. Mieli także muzykę z popularnych franczyz Nintendo, takich jak Zelda i Mario. Chociaż gra nie jest tak rozbudowana jak Rock Band czy Guitar Hero, gra w Donkey Konga po prostu wydawała się odpowiednia, zwłaszcza jako gra towarzyska. Niestety, Donkey Konga 3 nigdy nie dotarł do Ameryki Północnej, prawdopodobnie dlatego, że serial był tu niedoceniany. To wciąż nas rozczarowuje, ale nasze DK Bongos są bezpiecznie przechowywane gdzieś w piwnicach naszych rodziców, czekając na długo oczekiwaną trasę koncertową Donkey Kong.

Super Mario Sunshine często wydaje się zapomnianą grą 3D Mario. Nie jest tak rewolucyjny jak np Super Mario 64, lub tak efektowne jak gry Galaxy, lub tak wspaniale otwarte jak Super Mario Odyseja, ale nadal jest to klasa mistrzowska w zakresie projektowania i platformowania. Rozgrywająca się na malowniczej wyspie Delfino księżniczka Peach zostaje schwytana przez Shadow Mario, złowrogie przedstawienie sympatycznego hydraulika. Stamtąd Mario musi użyć zrobotyzowanego węża, który służy również jako plecak odrzutowy, aby oczyścić błoto, które według mieszkańców Delfino zostało stworzone przez niego, i ostatecznie ponownie uratować Peach. Zbieranie błyszczących sprite'ów na stajni unikalnych i estetycznych poziomów to czysta radość. Dodatek F.L.U.D.D. — Nowe urządzenie Mario — spraw, by sekwencje platformowe i walki z bossami były bardziej ekscytujące, dając Mario nowy sposób poruszania się, a także broń. Światło słoneczne celował tak, jak wszystkie gry 3D Mario i trwa do dziś jako najlepsza platformówka na GameCube. Można w nią grać na Nintendo Switch!

68 %

E10

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Platforma, przygoda

Deweloper Nintendo EAD Tokio

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 16 grudnia 2004

DK Bongos były najfajniejszymi urządzeniami peryferyjnymi na GameCube i Donkey Kong Jungle Beat połączył rytm zaufanego instrumentu DK z jego ulubionym zajęciem: platformówką. Jungle Beat był osobliwą grą. Była to platformówka ze złoczyńcami do przewrócenia, platformami do wskakiwania i linami do huśtania się, ale jednocześnie abyś utrzymywał rytmiczny przepływ, uderzając w bongosy w odpowiednich momentach, aby zbierać banany i zbierać zwrotnica. Jeśli się nad tym zastanowić, gry platformowe polegają przede wszystkim na utrzymywaniu rytmu Jungle Beat dosłownie uosabiał tę zasadę.

72 %

mi

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Łamigłówka, Strategia, Pinball

Deweloper Wizja rozrywki

Wydawca Sega

Uwolnienie 25 sierpnia 2002

Wrzuć małpę do chomika i co otrzymasz? Cóż, jedna z najlepszych gier towarzyskich w historii. Super małpa piłka 2, znakomity następca uroczego debiutu małpek tarzających się w kulkach, dostarczany na tak wielu poziomach. Po pierwsze, miał świetny tryb dla jednego gracza z niesamowitym złoczyńcą o imieniu Dr. Bad-boon (ha!). Co ważniejsze, była świetna jako gra towarzyska dla dwóch do czterech graczy. Niezależnie od tego, czy ścigałeś się do końca etapu, czy grałeś w Monkey Billiards, Monkey Bowling lub Monkey Golf, Super małpa piłka 2 była beczką (małpiej) zabawy. Chcielibyśmy, aby seria wkrótce powróciła, poza zremasterowaną wersją rozczarowującego Bananowy Blitz, który wystartował w 2019 roku.

Tak, dwa wykrzykniki są właściwym stylem Mario Kart: Podwójny bieg!! Teraz, gdy o tym myślimy, wyobrażamy sobie, że Nintendo stylizowało w ten sposób trzecią konsolę w grze wyścigowej, ponieważ zawierała podwójną liczbę kierowców w jednym wózku. Całkiem schludnie. Jednak ładniejsze było Podwójny bieg samo. Wybór odnoszącego sukcesy dwuosobowego zespołu wyścigowego wymagał strategii i odrobiny pomysłowości. Udoskonalił również ślizganie się, co stworzyło taktykę dzielącą, znaną jako snaking. Podwójny bieg wprowadzono również upuszczanie przedmiotów po trafieniu pociskami i poślizgnięciu się na bananach. Doskonały wybór torów i mnóstwo fajnych wózków, wystarczająco dużych dla dwóch kierowców, uzupełnia już solidną rozgrywkę wyścigową, dając GameCube ostateczny arkadowy wyścig.

F-Zero GX była pierwszą częścią klasycznej serii wyścigów szybkich, która wprowadziła prawdziwy tryb fabularny z Kapitanem Falconem w roli głównej. Już samo to wyniosło go ponad swoich poprzedników. Ale dodatkowa moc GameCube pozwoliła na bardziej płynne wyścigi z bardziej szczegółowymi trasami i statkami. W istocie była to wciąż gorączkowa rozgrywka z 30 wyścigami, którą fani poznali i pokochali, ale ulepszenia jakości życia sprawiły, że była to najlepsza jak dotąd pozycja w serii. To było notorycznie trudne; jednak nigdy nie wydawało się to niesprawiedliwe.

76 %

mi

Platformy PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Wyścigi

Deweloper Gry Kryterium

Wydawca Uznanie Rozrywka

Uwolnienie 30 września 2002 r

Tak, Wypalenie 3: Atak była lepszą grą, ale GameCube nigdy nie otrzymał Zdjąć. Wsparcie Burnout dla głównych wpisów na platformach Nintendo zakończyło się na Wypalenie 2: Punkt uderzenia. Rozczarowujące, Wypalenie 2 nadal był świetnym zawodnikiem, który był jeszcze lepszy, grając na kanapie z przyjaciółmi. Dzięki trybowi Crash, który pozwalał graczom zdobywać punkty i dopalacze za taranowanie innych pojazdów, Wypalenie 2 unikał konwencjonalnej mądrości kierowców. Lepiej było wpaść na innych, niż grać bezpiecznie. Z tego powodu łatwo pojawia się jako nasz ulubiony samochód wyścigowy na GameCube.

88 %

mi

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Platformowe, logiczne, fabularne (RPG), przygodowe

Deweloper Nintendo EAD

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 13 grudnia 2002

Podczas gdy niektórzy fani kultowej serii szydzili The Legend of Zelda: Wind WakerWizualizacje wykonane w technologii cel-shading, Toon Link oczarował nas bez końca. Budzący Wiatr po raz kolejny zobaczył, jak Link próbuje przejąć kontrolę nad Triforce od Ganona, ale tym razem większość akcji miała miejsce na pełnym morzu. Zasiadając na małej, ale zaufanej łodzi, gracze odkrywali wody w poszukiwaniu skarbów, przygód i tajemniczych wysp, które zawsze sprawiały wrażenie, jakbyś był pierwszą osobą na świecie, która je odkryła. Budzący Wiatr szczególnie dobrze oddaje spokojne chwile żeglowania, ale jego akcja, która w większym stopniu opiera się na ukryciu niż poprzednie wpisy, zapewnia również fascynujące i pełne napięcia wrażenia. Tak się składa, że ​​Wind Waker ma również jedną z najfajniejszych historii w serii. Czy wspominaliśmy, że styl graficzny jest po prostu znakomity? Jeśli masz Wii U, możesz zagrać w doskonały remaster. Mam nadzieję, że Nintendo odżyje Budzący Wiatr ponownie na Nintendo Switch.

86 %

T

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Fabularne (RPG), Przygodowe

Deweloper Grupa Nintendo EAD nr 3

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 19 listopada 2006

Lepiej znany jako gra Wii, The Legend of Zelda: Księżniczka Zmierzchu zbiegło się z premierą Wii w 2006 roku, ale można stwierdzić, że jedna z najbardziej polaryzujących pozycji w serii do tej pory była lepsza na GameCube (bez sterowania ruchem). księżniczka zmierzchu jest mroczna i szorstka, a gracze spędzają około połowy gry w Krainie Zmierzchu w łapach wilka Hylian. Niesamowity wszechświat równoległy jest bliski całkowitego pochłonięcia Hyrule, chyba że Link ponownie uratuje świat. Niektóre z najlepszych lochów i łamigłówek w serii, a także niezapomniana osobowość, jaką jest Midna, tajemnicza towarzyszka Linka, księżniczka zmierzchu był idealną łabędzią pieśnią ery GameCube i tym podobne Budzący Wiatr, później trafiła na Wii U z dodaną obsługą amiibo.

93 %

mi

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Fabularne (RPG), Przygodowe

Deweloper Inteligentne Systemy Co., Ltd.

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 22 lipca 2004

Kontynuując zasady określone w Papier Mario i zainspirowany RPG Super Mario, Paper Mario: Tysiącletnie drzwi była jedną z najbardziej wciągających i czarujących gier RPG na GameCube. Postacie wydawały się płaskie jak papier, ale otoczenie miało głębię 3D, co zaowocowało unikalnym stylem graficznym, który nadal wygląda świetnie. Pomimo turowej walki i mnóstwa zupełnie nowych lokacji w Królestwie Grzybów, Tysiącletnie drzwi wciąż kręci się wokół uratowania księżniczki Peach. Jednak tym razem musisz grać jako Peach w niektórych miejscach, a także sam król Koopa. Świetna turowa walka, humorystyczne dialogi i obsada wspaniałych postaci Tysiącletnie drzwi pewny sukces, udoskonalając swojego poprzednika pod każdym względem. Do dziś pozostaje najlepszą grą Paper Mario.

88 %

T

Platformy PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Odgrywanie ról (RPG)

Deweloper Studio Namco Tales

Wydawca Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo

Uwolnienie 29 sierpnia 2003

W cudownej krainie Sylvarant grasz jako Lloyd Irving w misji ratowania świata, który nazywają domem. Jest tylko jeden duży problem: uratowanie twojego świata może zniszczyć świat równoległy. To twoja standardowa taryfa JRPG pod względem historii, ale gdzie Opowieści z Symfonii wyróżniała się, jak we wszystkich grach z serii, walka. Gra wykorzystuje serię Tales „Multi-line linear motion battle system”, co jest w zasadzie fantazyjnym sposobem na powiedzenie walki RPG w czasie rzeczywistym. Ustawiłeś swoją sztuczną inteligencję postacie do wykonywania akcji i mogą swobodnie poruszać się ze swoją postacią, inicjując akcje w celu pokonania wrogów. Jest to system, który nagradza strategię i karze za nieostrożność, i który pozostaje uzależniający przez całą długą przygodę. Gry Tales nie są dla wszystkich, ale w przypadku braku tradycyjnych gier Final Fantasy lub gier Dragon Quest na GameCube, Opowieści z Symfonii stoi wysoko jako jeden z najlepszych JRPG na konsoli, jeśli nie.

90 %

mi

Platformy Nintendo 64, Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Platformowe, logiczne, fabularne (RPG), przygodowe

Deweloper Nintendo EAD Tokio

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 28 lutego 2003 r

Przerobiona wersja jednej z najlepszych gier wszech czasów, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest zmienił skórkę każdego lochu w klasycznym N64, aby uczynić je trudniejszymi. Mistrzowskie zadanie pojawił się w dwupłytowej kolekcji, która zawierała również zwykłą wersję Okaryna Czasu. Obie iteracje gry zyskały na wyższej rozdzielczości. Ponadto, aby uzupełnić swoją kolekcję Zelda na GameCube, The Legend of Zelda: edycja kolekcjonerska przychodzi z The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, Ocarina of Time, I Maska majora. Daliśmy Mistrzowskie zadanie ukłon jednak, ponieważ wprowadził nową zawartość.

Och, Tom Nook, ile razy oszukałeś nas na przestrzeni lat? Więcej, niż jesteśmy w stanie zliczyć, ale wciąż wracamy do sielskiego świata Przejście dla zwierząt niemniej jednak. Symulator miasta został pierwotnie uruchomiony na N64 w Japonii, ale szybko został przeniesiony na GameCube w celu wydania na całym świecie. Z jakiegoś powodu wykonywanie prostych czynności, takich jak zbieranie jabłek, łowienie ryb i prowadzenie rozmów ze zwierzęcymi sąsiadami, podbiło serca wielu, wielu ludzi. Z pewnością najbardziej relaksująca gra na GameCube i prawdopodobnie najbardziej przebiegły pochłaniacz czasu, Przejście dla zwierząt zrodził światowe zjawisko i kontynuację Nowe Horyzonty eksplodował popularnością na Switchu.

46 %

mi

Platformy PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance

Gatunek muzyczny Symulator, sport

Deweloper EA Tiburon, Budcat Creations

Wydawca EA sports

Uwolnienie 11 sierpnia 2003

Madden NFL 2004 będzie na zawsze znany z przedstawiania najbardziej niesprawiedliwego gracza w historii serii, Michaela Vicka, mniej więcej na początku XXI wieku. Sportowiec z okładki dla Madden 2004 po prostu nie dało się zatrzymać. Pamiętamy wprowadzenie zasady „zakaz grania jako Sokoły” podczas gry wieloosobowej na kanapie z rodziną. Madden 2004 należy zapamiętać jako jedną z najlepszych pozycji w serii, a na pewno najlepszą z generacji konsol GameCube. Wszystkie aspekty gry — bieganie, podania, obrona — wydawały się wtedy doskonale dostrojone. A jeśli chodzi o system, który nie jest znany z tradycyjnych symulacji sportowych, Madden 2004 był bardzo imponujący na GameCube.

90 %

mi

Platformy PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Sport, Przygoda

Deweloper EA Kanada

Wydawca EA Sports DUŻE

Uwolnienie 28 kwietnia 2003

Nieistniejąca już seria EA NBA Street była najbliższa, do której prawdopodobnie dojdziemy NBA Jam-stylu koszykówki i było wspaniale. Zwłaszcza NBA Ulica Cz. 2. Wyróżniającą się funkcją była koszykówka 3 na 3 wraz z długim trybem fabularnym, w którym tworzysz zawodnika streetballa na drodze do zostania legendą na asfalcie. Dzięki mnóstwu niesamowitych zagrań streetballowych, pełnej stajni ówczesnych drużyn NBA i szerokiej gamie opcji dostosowywania, NBA Ulica Cz. 2 był atrakcyjny zarówno dla tradycyjnych fanów NBA, jak i tych, którzy tylko przelotnie interesowali się tym sportem.

74 %

mi

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Sport

Deweloper Planowanie oprogramowania Camelot

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 28 października 2004

Czwarta pozycja z serii Mario Tennis, Tenis Mario Power oferowała solidną mieszankę tradycyjnej gry w tenisa z zaskakującymi zwrotami akcji w Mushroom Kingdom, w tym korty z dziwnymi zagrożeniami i alternatywnymi trybami gry, takimi jak uderzanie piłką w pierścienie. Spośród wszystkich gier sportowych Mario na GameCube jest to prawdopodobnie najmniej imponujące. Mimo to uważamy, że zdecydowanie należy do tej listy, ponieważ jest zabawna zarówno w trybie dla jednego, jak i dla wielu graczy.

Najlepszy tytuł Mario Golf, jaki pojawił się na domowej konsoli, Mario Golf: wycieczka po muchomorze całkowicie udoskonalił symulator gry w golfa z trzema kliknięciami. Szereg interesujących torów i duża obsada postaci, z których każda ma swoje mocne i słabe strony oraz typy strzałów, sprawiły, że każda runda była równie ekscytująca jak poprzednia. Nadal gramy w TWycieczka do Oadstołka gdy masz ochotę na grę w golfa, ponieważ Nintendo nie trafiało w sedno przy każdym kolejnym wpisie, w tym Mario Golf: Super Rush dla Switcha.

u jej podstaw, Mario Superstar Baseball jest tak proste i czyste, jak inne tytuły sportowe Mario. To zręcznościowa symulacja baseballu z bohaterami i złoczyńcami z Królestwa Grzybów. Ale to było coś więcej niż tylko zabawna gra z przyjaciółmi i rodziną; miał również świetny tryb dla jednego gracza, który wywrócił baseball do góry nogami dzięki minigrom, wymagającym wyzwaniom scenariusze i warianty oparte na celach, które polegały na wykonaniu określonych zadań, takich jak wybijanie pałkarzy w kolejności awansować.

Dlaczego tak, każda gra sportowa Mario na GameCube pojawia się na tej liście. Super Mario Strikers, pierwsza gra piłkarska o tematyce Mario, oferowała szalone mecze piłkarskie 5 na 5 wraz z ulepszeniami i przedmiotami, takimi jak muszle. Mario Strikers także, o dziwo, skończyłem grać trochę jak NFL Blitz w tym, że możesz faktycznie walczyć z przeciwnikami bez otrzymywania kar. Spośród wszystkich gier sportowych Mario, Super Mario Strikers jest prawdopodobnie najbardziej brutalny, ale w zdrowy sposób. Na szczęście nowy wpis pt Mario Strikers oskarżeni zmierza na Nintendo Switch w 2022 roku.

79 %

mi

Platformy PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance

Gatunek muzyczny Sport

Deweloper Neversoft Rozrywka

Wydawca Aktywacja

Uwolnienie 23 października 2002

Seria Tony Hawk's Pro Skater była kiedyś jedną z najbardziej kultowych serii gier sportowych i TPS 4 wyniósł serię na nowy poziom. Zniesienie ograniczeń czasowych na każdym zamkniętym torze, TPS 4 pozwala graczom wędrować po większych, otwartych obszarach i rozmawiać z postaciami niezależnymi, aby otrzymywać wyzwania na całej mapie. Zdarzyło się również udoskonalić rozgrywkę w bardziej wszechstronne i ostatecznie ekscytujące doświadczenie. Ścieżka dźwiękowa, jak zawsze, również była świetna. Niektórzy mogą tak twierdzić Underground Tony'ego Hawka lub jego kontynuacja zasługuje na to, aby znaleźć się w tym miejscu, ale wydaje nam się, że tak TPS 4 wprowadził innowacje w formule, więc zasłużył na swoje miejsce tutaj. Ale zgadzamy się: BANDYTA I ZBIORNIK 2 też są całkowicie rad.

84 %

T

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny RPG (RPG), Strategiczne, Strategie turowe (TBS), Taktyczne

Deweloper Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD Group No. 2

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 20 kwietnia 2005

Pierwsza konsola domowa Fire Emblem, która dotarła do Stanów, Fire Emblem: Ścieżka blasku pojawił się, zanim szał Fire Emblem nabrał rozpędu tutaj. Z tego powodu jest to prawdopodobnie najbardziej niedoceniany klejnot na tej liście. Chociaż nie była to najładniejsza gra pod żadnym względem, zawierała elementy składowe dynamicznego systemu dialogowego i epicką historię, której fani oczekują od serii. Miał nawet aktorstwo głosowe i kilka fajnych przerywników filmowych. Oczywiście cechą charakterystyczną wszystkich gier Fire Emblem jest turowa walka papier-nożyce-kamień, a Ścieżka blasku dostarczone, a potem trochę. Uważaj jednak — Path of Radiance jest brutalnym wyzwaniem, jak wyszło, zanim firma Intelligent Systems wprowadziła łatwiejsze poziomy trudności. W dzisiejszych czasach jest to również bardzo drogie, więc mamy nadzieję na port Nintendo Switch.

62 %

T

Platformy Nintendo GameCube

Gatunek muzyczny Strategie czasu rzeczywistego (RTS), Symulatory, Strategie

Deweloper Kuju Rozrywka

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 19 września 2005

Spinoff wspaniałej turowej serii Advance Wars (RIP), Wojny batalionowe łączy taktyczną rozgrywkę w czasie rzeczywistym z grą akcji z perspektywy trzeciej osoby, która zdecydowanie różni się od serii Advance Wars. Akcja gry toczy się w alternatywnym świecie podczas odradzającego się globalnego konfliktu zbrojnego. Historia była nieco rozczarowująca i czasami mogła być nużąca, ale połączenie akcji i strategii czasu rzeczywistego sprawiło, że gra była dość interesująca. Rozgrywka i strategiczne aspekty gry były jednocześnie przystępne i wymagające. Kontynuacja jakości, Wojny batalionowe 2, została wydana na Wii dwa lata później. od tego czasu Wojny batalionowe i jej macierzysta franczyza, Advance Wars, niestety pozostały uśpione.

87 %

mi

Platformy Wii, Nintendo GameCube, Wii U

Gatunek muzyczny Łamigłówki, Strategie czasu rzeczywistego (RTS), Strategie

Deweloper Nintendo EAD, Nintendo

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 29 kwietnia 2004

Kapitan Olimar, głupkowaty pasterz pół-roślinnych, pół-zwierzęcych stworzeń, może być jedną z najbardziej wywołujących uśmiech postaci Shigeru Miyamoto. Jeśli jeszcze tego nie wiesz, Miyamoto stworzył Mario i Zeldę, więc najwyraźniej mają talent do tworzenia uroczo kapryśnych i nieodparcie sympatycznych postaci. Ale lista uroczych postaci to nie wszystko, co fani Nintendo wydostają się z serii Pikmin. Gra jest stymulująca zarówno intelektualnie, jak i artystycznie, zawiera kreatywne sposoby rozwiązywania zagadek. Urocze postacie to tylko dodatek, chociaż możesz się do nich przywiązać. Pikmin 2 to nowy i ulepszony następca popularnego fenomenu GameCube, odpowiadający na wszelkie skargi graczy dotyczące oryginalnej wersji, takie jak ograniczenia czasowe na ukończenie poziomu. Pikmin 2 zaczyna się dokładnie tam, gdzie skończył się pierwszy. Jednak kontynuacja odnotowała niedociągnięcia oryginalnej gry, zapewniając dłuższe i trudniejsze wrażenia z gry. Pikmin 2 udoskonala swojego poprzednika prawie pod każdym względem, ale grafika i sterowanie są szczególnie wyjątkowe. Korzystając z klasycznej perspektywy izometrycznej, gracze poruszają się po wciągającym, kolorowym świecie. Pokonywanie ogromnych odległości, angażowanie się w epickie bitwy przeciwko nikczemnym postaciom i odkrywanie nowych krain zapewnia mnóstwo rozrywki i radości. Możesz nawet wziąć udział w starciach dla dwóch graczy z wieloma trybami wyzwań. Podczas gdy Olimar jest gwiazdą serialu, uroczy Pikmin skradnie twoje serce i sprawi, że będziesz wracać po więcej.