Recenzja Hitmana 3: satysfakcjonujące zakończenie trylogii
sugerowana cena detaliczna $60.00
„Satysfakcjonujące zakończenie trylogii z najlepszymi lokacjami w serii”
Zalety
- Skomplikowane, teksturowane lokacje
- Mocna pętla rozgrywki
- Nowa mechanika zachęcająca do powtórki
Cons
- Brak dostosowania poziomu trudności
Etykieta „świat zabójstw” była sloganem obecnych gier Hitman, zaczynając od IO Interactive Wynajęty morderca w 2016 roku Zabójca 3 to ostatni element układanki z zabójstwami, oferujący satysfakcjonujące zakończenie trylogii z jej najwspanialszymi jak dotąd lokacjami i możliwością skorzystania z dowolnej z trzech gier.
Zawartość
- Lokalizacje Hitman 3 są gwiazdą serialu
- Gra jest niesamowicie zabawna
- Powinny być dalsze, konfigurowalne trudności
- Nasze ujęcie
Jednak podczas Zabójca 3 zawiera jedne z najbardziej skomplikowanych scenariuszy serii, wciąż brakuje kilku funkcji, które uniemożliwiają bycie ostatecznym doświadczeniem skradania się, jakim powinno być.
Zanim zagłębię się w temat, chcę wyjaśnić, że początkowo poprosiłem o kod PlayStation w celu sprawdzenia gry, szczególnie pod kątem jej komponentu VR. Kody recenzji PlayStation ostatecznie nie zostały udostępnione prasie przed nałożeniem embarga na recenzje, dlatego nie byliśmy w stanie zapoznać się z edycją VR gry Zabójca 3. W związku z niedawnym precedensem, w którym kody konsoli nie zostały udostępnione przed zniesieniem embarga przeglądowego katastrofalne skutki, Digital Trends chce zapewnić naszym czytelnikom pełną przejrzystość, ponieważ nie ma sposobu, aby dowiedzieć się, jak dobrze działa komponent PSVR w momencie premiery.
Lokalizacje Hitman 3 są gwiazdą serialu
W bardzo krótkiej kampanii dla Zabójca 3, wilki zbliżają się do Agenta 47, gdy on i garstka innych agentów zwracają się przeciwko ich byłym pracodawca, Międzynarodowa Agencja Kontroli, która została zaatakowana przez antagonistów serii, Providence. Fabuła to standardowa taryfa szpiegowska, która ocieka tropami definiującymi gatunek. To wciągająca fabuła, ale na pewno znana.
Żaden z elementów fabularnych nie ma jednak szczególnego znaczenia, ponieważ służą one głównie do transportu Agenta 47 z jednego niesamowicie teksturowanego miejsca do drugiego. Grając w tę grę, jak przytoczę w mojej recenzji w innych kontekstach, odkryłem, że jest jej najbliżej analogiem do serii filmów Mission Impossible, z najbardziej bezpośrednim porównaniem występującym na początku chwile.
Hitman 3 oferuje najbardziej skomplikowane scenariusze.
Agent 47 HALO wyskakuje z samolotu Wejście Ethana Hunta Misja niemożliwa: Fallout i ląduje na szczycie najwyższego budynku świata w Dubaju, kluczowej części czwartego film Mission Impossible, Protokół ducha. Przydział inauguracyjny przygotowuje grunt pod to, czego gracze powinni się spodziewać przez resztę gry — nieskazitelnie zaprojektowane place zabaw, które w jakiś sposób oferują niezliczoną różnorodność na stosunkowo zagęszczonej przestrzeni.
Sześć niezwykle zróżnicowanych lokalizacji to bez wątpienia najlepsze z serii, co ostatecznie jest tym, czym Zabójca 3 trzeba było przygwoździć, aby uczynić to najlepszą częścią trylogii. Wszystkie są tak wysokiej jakości, że trudno wybrać faworyta, chociaż mam słabość do undergroundowego klubu nocnego w Berlinie, co zmusza gracza do zwrócenia szczególnej uwagi, ponieważ nie będzie pewien, kto w tłumie jest jego celem.
Jedna z lokacji w tylnej połowie zaczyna się na zalanych neonami ulicach miasta i zmienia się w coś zupełnie innego, gdy Agent 47 przemieszcza się od jednego znaku do drugiego. Poziomy aż proszą się o powtórkę — aby znaleźć wszystkie tajne przejścia i ukryte przedmioty schowane w najciemniejszych zakamarkach. Dodanie skrótów do odblokowania dodatkowo zwiększa wartość powtarzalności misji, przyznając rozsądne alternatywne trasy tym, którzy spędzają czas na ich poszukiwaniu.
Gra jest niesamowicie zabawna
Drugą rzeczą, która łączy Hitmana z Mission Impossible, jest humor. Chociaż oba są niesamowitymi spektaklami akcji, byłyby niczym bez metaobserwacji tego, jak absurdalne są ich światy. Projektanci i scenarzyści z IO Interactive są wystarczająco mądrzy, aby zrozumieć, jak zabawne są niektóre momenty w grach i Zabójca 3 gra w ten absurd przy każdej nadarzającej się okazji.
Poziomy aż proszą się o powtórkę.
Niezależnie od tego, czy Agent 47 rzuca mieczem przez pokój, aby przebić strażnika, który jest bliski rozpoznania go, czy też tytułowy płatny zabójca wrzuca nieprzytomne ciało do kadź zgniecionych winogron (pojawia się wskaźnik „wyeliminuj”, informujący o tym, że oszołomiony cel utonie w rozgniecionych owocach), każdy moment gry ma humorystyczny hak.
Im bardziej gracz zaakceptuje, że jest to absurdalna, melodramatyczna gra akcji granicząca z parodią, tym więcej zabawy będzie miał z nią. Często łapałem się na tym, że śledzę cel poprzez jego cykle ruchowe, robiąc szczegółowe notatki w pamięci gdzie się zatrzymują, z kim są i co robią, próbując zaplanować perfekcję zamach. Te schematy często rozpadały się w momencie, gdy zobaczyłem otwór, w którym cel był odwrócony tyłem w odosobnionym kącie, i przypadkowo ciągnąłem ich martwe ciała wokół pokoju, wiedząc, że uzbrojeni ochroniarze wykonają patrol w okolicy w ciągu kilku sekund, bez pojemnika, w którym można ukryć zwłoki wzrok. To są chwile, które tworzą Zabójca 3 świecić.
Powinny być dalsze, konfigurowalne trudności
Po tym, jak misja otwierająca okazała się zbyt łatwa w „normalnym” ustawieniu, podniosłem ją do poziomu trudności „mistrzowski”. Zwiększa to świadomość ochrony, czyni Agenta 47 bardziej podatnym na ataki, wyłącza wskaźniki misji, które kierują gracza do następnej wskazówki, i wyłącza automatyczne zapisywanie, oferując graczowi jeden ręczny zapis na misję, który można strategicznie aktywować, gdy uzna, że nadszedł właściwy moment Prawidłowy.
Momenty komediowe są tym, co tworzy Zabójca 3 świecić.
Uważam, że to najlepszy sposób na doświadczenie Zabójca 3, chociaż nie wydaje mi się, żeby posunięto się wystarczająco daleko. Na początku drugiej misji w grze Agent 47 dowiaduje się, że cel wie, że nadchodzi. Kiedy zauważono, jak obezwładniam strażnika, rzuciłem się przez ukryte korytarze, aby ominąć powiadomioną ochronę. Jednak po upływie wystarczającej ilości czasu, jak w każdej innej grze, stało się to zwykłym biznesem dla postaci, w które nie można grać, powracając do swojej rutyny, jakby nic się nie wydarzyło.
W późniejszej misji, po wykonaniu egzekucji osobistego ochroniarza mojego celu z dystansu, byłem szczęśliwy widząc to zostali zabrani do bezpiecznego pomieszczenia bez okien, otoczonego uzbrojonymi oddziałami, gotowymi do strzelania do wszystkiego przeniósł. Myślałem, że to jest poziom trudności, którego szukałem, ale po kilku minutach oni powrócili do swoich cykli, cel wznowił swoje poprzednie ruchy i teraz bez ochroniarza w sposób.
Ostatni poziom mówi nawet w swojej odprawie, że Agent 47 musi wyeliminować dodatkowy cel, ponieważ jest zbyt uważny, aby nie zauważyć zabójstwa głównego celu. Po obezwładnieniu głównego znaku i wepchnięciu go do szafki, rzekomo niesamowicie spostrzegawczy drugi cel nie był mądrzejszy. poczułem się trochę winny, że poziom wymagał ode mnie zabicia jej, mimo że najwyraźniej nie była zagrożeniem, o którym mi mówiono.
Gra z mottem „świat zabójstw”, która ma szczegółowe opcje dostosowywania, jak planować swoje misje, wybierając różne sprzęt, alternatywne lokalizacje startowe i kontrabanda ukryta na poziomie, wydaje mi się, że ten poziom personalizacji mógłby go zwiększyć trudność.
Czy usunąłeś kogoś, kogo inne postacie zauważyłyby, gdyby ich zabrakło? Włącz strażników, którzy ich szukają, a nawet otwieraj szafki i schowki używane do ukrywania ciał, których inaczej by nie otworzyli w obecnej sytuacji. Być może gracz mógłby włączyć stoper, który włącza się w momencie wykrycia, który odlicza czas proces ewakuacji celu i jego bezpieczeństwa, dając ci ograniczone okno na ukończenie cel. Mała konfigurowalna sztuczna inteligencja ulepszenia tego typu znacznie rozszerzyłyby wartość powtórki w tej grze, która jest głównym celem gry.
Nasze ujęcie
Zabójca 3 to wspaniały łabędzi śpiew do zabawnej trylogii gier, podtrzymywany przez zawiłe lokacje i humorystyczną rozgrywkę. Miejmy nadzieję, że przyszłe aktualizacje wprowadzą kilka ważnych dodatków, które zwiększą jej wartość powtórki i zmienią ją w najlepszą skradankę, jaka jest w zasięgu plucia.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Wynajęty morderca I Zabójca 2 to nadal świetne gry, ale ich stałe fragmenty nie dotykają czego Zabójca 3 ma do zaoferowania. W pełni polecam posiadanie wszystkich trzech gier, ponieważ możesz uzyskać do nich dostęp za pośrednictwem Zabójca 3, i odtwarzaj dowolne lokalizacje z jednego tytułu.
Jak długo to będzie trwało?
Kampania może trwać od kilku do kilkunastu godzin, w zależności od intensywności graczy. Biorąc pod uwagę to, jak powtarzalne są jego poziomy i jak duża jest różnorodność scenariuszy, dostępne są dziesiątki godzin treści.
Czy powinieneś to kupić?
Tak. Zabójca 3 to zabawna piaskownica, w której większość graczy znajdzie coś dla siebie.
Zalecenia redaktorów
- Trylogia Hitman zamienia się w tym miesiącu w jedną kolekcję za 70 dolarów
- Jeśli kupiłeś grę Hitman 3 na platformie Steam, możesz ją ulepszyć za darmo
- Hitman 3: Seven Deadly Sins to 7-częściowe płatne rozszerzenie z jednym pakietem DLC na każdy grzech
- Hitman 3: Jak znaleźć akta sprawy w Dartmoor
- Jak odblokować sekretne zakończenie w Hitman 3