Większość ludzi myśli Godło ogniajako standard strategii RPG, Ale szkoła demonówstawia na głowie typową szachową walkę. Dodaj odrobinę stylu Shin Megami Tensei, Persona i włoskiego horroru, a gra przekształci się we własną, wyjątkową przygodę dla młodych dorosłych.
Pierwszy zwiastun Demonschool
Poszedłem na rękę z wersją demonstracyjną szkoła demonów na PAX West i był pod wrażeniem szybkiego podejścia do bitew. Wprowadza subtelne zmiany w formule strategii, ale takie, które mają znaczący wpływ na tempo bitew.
Polecane filmy
Dni demona
szkoła demonów gra czwórkę studentów, którzy w latach 90. badają tajemnice zjawisk nadprzyrodzonych w ich miasteczku na wyspie. Dyrektor kreatywny Brandona Sheffielda zauważa, że jest to konkretny wybór, który wydawał się odpowiedni dla gry, biorąc pod uwagę, jak współczesne czasy kładą większy nacisk na technologię. Wcielasz się w Faye, ostatnią żyjącą spadkobierczynię rodziny polującej na demony i walczysz u boku jej przyjaciół, Nanako, Dustina i Knute'a, by pokonać przywódców kultu, demony i nie tylko.
Typowy SRPG Jednostka może poruszyć się o ograniczoną liczbę pól w dowolnym kierunku, w zależności od jej szybkości. W szkoła demonów, postacie mogą poruszać się w jednym kierunku w pionie lub na ukos z opcjonalnym „krokiem w bok”, który pozwala im bezpłatnie przemieścić się o jedno pole w poziomie. Możesz poruszać postaciami tak długo, jak długo masz na to „punkty umiejętności”. Pierwsza tura każdej postaci kosztuje jeden punkt, a druga dwa. Każda tura zaczyna się od „fazy planowania”, która określa, gdzie twoja postać się poruszy i kogo będzie leczyć lub ranić.
szkoła demonów zachęca cię do strategicznego układania tych umiejętności, abyś mógł zadawać wrogów KO jednym uderzeniem, na przykład osłabiając ich, a następnie wzmacniając siebie, aby zadać trzykrotnie większe obrażenia. Jeśli nie pamiętasz umiejętności swoich postaci, nie martw się. Możesz je zobaczyć w wyskakującym okienku za każdym razem, gdy wybierasz postać, aby przenieść ją po planszy. Jeśli zmienisz zdanie na temat jakiejś akcji, możesz ją cofnąć bez żadnych konsekwencji.
Następująca „Faza Akcji” naciska „zagraj” na ataki z fazy planowania. Następnie gracze widzą animowane ataki swoich jednostek i sposób, w jaki pokonują wrogów. Następnie nadszedł czas, aby wrogowie zaatakowali. Ostrzeżenie: często pojawiają się też nowi przyjaciele lub sprzymierzają się z członkiem drużyny.
szkoła demonów celowo wycina nadmiar funkcji, o których nawet nie zdawałem sobie sprawy, że gry strategiczne mają. Każda bitwa powinna być krótka — około 10 do 15 minut w przypadku walki z bossem i jeszcze krótsza w przypadku zwykłych bitew. W wersji demonstracyjnej postacie miały tylko trzy punkty HP w porównaniu z setkami, które zwykle miałyby w typowym SRPG. Walka toczy się również na mniejszej przestrzeni, gdzie wrogowie pojawiają się w bitwie zamiast wchodzić z rozległych korytarzy.
Sam świat skrywa również zadania, które pomagają graczom dowiedzieć się więcej o postaciach. Każda rozmowa dodaje punkty do „liczników przyjaźni” twoich znajomych w zależności od twoich odpowiedzi. szkoła demonów ma elementy „podobne do osobowości”, takie jak spotykanie się z innymi postaciami (choć na szczęście żadna z nich nie jest nieletnim spotykającym się z dorosłymi, jak w swojej inspiracji).
Dotychczas, szkoła demonów to obiecująca gra SRPG, która w szybki i przystępny sposób odkrywa na nowo taktykę gatunku. Jedyną wadą, jaką widzę w walce, jest interfejs użytkownika podczas walk z bossami. Niektóre efekty wizualne sprawiają, że trudniej jest dokładnie zobaczyć, gdzie boss uderzy podczas używania określonych ataków, a mapa jest łatwo zaśmiecona nadchodzącymi wrogami i kończynami bossa. Najwyraźniej jest to coś, nad czym pracuje zespół.
szkoła demonów to pozycja na liście obserwowanych dla fanów SRPG, którzy chcą odrobiny pikanterii od gatunku i nienawidzą zobowiązań czasowych na każdą bitwę. Powinna spodobać się również tym, którzy lubią nadprzyrodzone historie dla młodych dorosłych.
szkoła demonów zbliża się PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC i Steam Deck w 2033 roku.
Zalecenia redaktorów
- Homeseek oferuje radosną mieszankę postapokaliptycznej strategii i RPG
- Marvel’s Midnight Suns czerpie inspirację z gier Persona, Fire Emblem i Heroclix
- Crusader Kings 3 pojawi się na konsolach jeszcze w tym roku
- 5 powodów, dla których Genshin Impact jest lepszy niż Breath of the Wild
- Rozszerzenie Path of Exile's Synthesis pojawi się w marcu i przyniesie nowy sposób na postęp
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.