W filmie i telewizji, adaptacje gier wideo stają się coraz bardziej widocznei sukces komercyjny pt Super Mario Bros. Film powinien utorować drogę Metroidczas na słońcu. Chociaż Super Mario Bros. Film jest trochę powierzchowną przygodą, kolorowe efekty wizualne filmu i przypominająca zabawę materiał źródłowy to więcej niż wystarczająco, by przyciągnąć tłumy.
Zawartość
- Postawienie stopy marki Nintendo w drzwiach
- Doświadczenie „Alien-lite”.
- Eksperymentowanie z formatem telewizyjnym
- Otwarcie drzwi dla bardziej ambitnych adaptacji Nintendo
Ten sukces kasowy powinien być również świadectwem ogólnej rentowności adaptacji gier i niedawnego odrodzenia Metroid powinien jechać pod jego wiatrem. Ostatnie uznanie krytyki i komercji tego ostatniego z Strach I Premiera zremasterowana dla Switcha w połączeniu z potencjałem medium telewizyjnego do opowiadania historii może skierować markę Nintendo w nowych, odważnych kierunkach.
Polecane filmy
Postawienie stopy marki Nintendo w drzwiach
Nintendo jest niewątpliwie jednym z największych synonimów gier wideo, ale adaptacje na duży i mały ekran to stosunkowo niezbadane terytoria. Podczas gdy niektórzy próbują zapomnieć o
'lata 90 Super Mario Bros. film jeśli jeszcze tego nie zrobili, ten gigantyczny przebój można uznać za pierwszą prawdziwą próbę Nintendo, aby rozszerzyć markę poza gry.Mario jest z pewnością jednym z największych tytułów i maskotek franczyzowych dla wydawcy gier wideo i producentów konsol, ale tacy jak Metroid mógł pośrednio ujrzeć nowe życie pod szyldem Nintendo Pictures. Mając markę na swoim miejscu w przestrzeni telewizyjnej i filmowej, warto byłoby popracować nad tym, jak kontekst gier takich jak Metroid Prime Lub Strachmógłby działać bardziej filmowo.
Trzeba przyznać, że najważniejszymi epokami serii science fiction przed dwoma ostatnimi wydaniami były lata 90. i 00. Ale z Metroid Prime 4wciąż na horyzoncie, animowany program telewizyjny może być doskonałym sposobem na wczesną dywersyfikację nowo ochrzczonego studia produkcyjnego Nintendo Pictures.
Doświadczenie „Alien-lite”.
Grając w którąkolwiek z gier z serii, łatwo zauważyć, że główną inspiracją dla Metroid Gry to przełomowy horror science-fiction w reżyserii Ridleya Scotta Obcy. Z długoletnich klasyków, jak np Super Metroid począwszy od SNES, tytuły te doskonale uchwyciły złowrogą klaustrofobię związaną z utknięciem na obcym terytorium — zarówno dosłownie, jak iw przenośni.
Oczywiście nikt nie powinien spodziewać się brutalnego horroru z serii. Niemniej jednak animacja i styl graficzny gier 3D są solidnymi planami tego, jak serial telewizyjny może wyglądać i czuć. Zawiera wszystkie niezbędne składniki do „lekkiej” odmiany tego, co stworzył Scott Obcy i Jamesa Camerona Kosmici działają tak dobrze, jeśli chodzi o atmosferę.
Pomiędzy tytułowymi pasożytami, różnymi innymi gatunkami obcymi i różnymi ustawieniami science-fiction, a Metroid show ma dużo miejsca na wykorzystanie tych klasycznych wpływów, pozostając wiernym temu, co czyni gry wideo wyjątkowymi.
Eksperymentowanie z formatem telewizyjnym
Pomijając fakt, że Metroid jest znacznie bardziej niszową własnością, która prawdopodobnie wiązałaby się z mniejszym ryzykiem w medium, format telewizyjny jest również bardziej kreatywnie dostosowany do jego epizodycznej narracji.
Główna bohaterka, Samus Aran, jest międzygalaktyczną łowczynią nagród, która bierze udział w różnych misjach Federacji Galaktycznej, polując na Kosmicznych Piratów, którzy zabili jej rodziców. Na tej podstawie telewizja byłaby fantastycznym sposobem przyjęcia epizodycznej/antologicznej struktury narracji podobnej do Mandalorianin.
Wplatanie unikalnych historii o podróżach kosmicznych pomiędzy główną fabułą, która dotyczy konfliktu Samusa z kultowym złoczyńcą Ridleyem, to coś, co skorzystałoby na serializowanym formacie. Tym bardziej, że Metroid historie wydają się być bardziej minimalistyczne niż hollywoodzki hit filmowy, który z pewnością byłby w stanie obsłużyć.
W tym miejscu animowane programy animatora Genndy'ego Tartatovsky'ego mogą być kolejnym punktem odniesienia, a mianowicie dla jego pracy nad kultowym klasykiem Samuraj Jacek. Seria była efektowna wizualnie, wyjątkowa narracyjnie i słynęła z niekonwencjonalnych metod opowiadania historii, ponieważ odcinki mogły trwać przez dłuższe sekwencje z niewielkim lub żadnym dialogiem.
Ridleya można było nawet wykorzystać jako siłę antagonistyczną Samuraj JacekTo Aku, ze smoczym kosmitą, który często jest poza zasięgiem Samusa, gdy odcinki odchodzą od jednorazowych nagród i wracają do nadrzędnej historii.
Pod względem estetycznym styl animacji Tartatowskiego z pewnością mógłby się dostosować Metroidton, biorąc pod uwagę bardziej szorstki charakter Samuraj Jacek, Gwiezdne wojny: Wojny klonów, I Pierwotny. Metroid nie ograniczałby się jednak tylko do tego, jak lubią współczesne animowane sukcesy Netflixa Castlevaniarównie dobrze mógłby zazębiać się z serią Nintendo.
Zarówno animacja, jak i telewizja są niezwykle wszechstronne, prawdopodobnie bardziej niż to, co mogłaby zapewnić adaptacja na żywo, co oznacza, że istnieje kilka możliwości Metroid animacja mogłaby zająć.
Otwarcie drzwi dla bardziej ambitnych adaptacji Nintendo
Tak ekscytujący jak pomysł na niekonwencjonalną narrację i niesamowicie klimatyczną serię Metroid przejście do telewizji byłoby dla długoletnich fanów, prawdopodobnie nie jest to następny adres IP, na który wskoczy Nintendo Pictures. Ale niezależnie od tego, kiedy może nadejść adaptacja, może utorować drogę do wprowadzenia odważniejszych serii Nintendo do filmów i telewizji.
Super Mario Bros. Film niewątpliwie trafił we właściwe struny większości odbiorców, nie udając, że jest czymś więcej niż tym, czym jest. To w porządku, a nawet godne podziwu samo w sobie, ponieważ filmy mogą również wpaść w pułapkę traktowania siebie zbyt poważnie, ale daleko mu do ambitnego filmu.
Metroid byłby ciekawym sposobem na przeciwstawienie się niektórym ogólnym hollywoodzkim trendom i podanie powodu dla większej liczby ikon Nintendo, takich jak Legenda Zeldy, aby mieć szansę na adaptację gdzie indziej. Argument można by nawet sformułować w ten sposób Zelda jest najprawdopodobniej następny i trudno sobie wyobrazić weteranów, którzy nie są zachwyceni nad Studio Ghibli- jak produkcja anime.
Zawsze będzie miejsce na przewiewne adaptacje gier przyjaznych rodzinie, takie jak Mario I Dźwiękowy. Ale biorąc pod uwagę wszystko, od komedii z maskotkami po ponure postapokaliptyczne dramaty jak rewolucjonista HBO Ostatni z naszdobywa pochwały z różnych powodów, nie ma powodu, dla którego coś takiego Metroid nie może znaleźć nowej publiczności, z którą mógłby rezonować.
Nintendo, Illumination i Universal Studios Super Mario Bros. Film gra teraz w kinach.
Zalecenia redaktorów
- Uwielbiałem Super Mario Bros. Film. Oto 5 kolejnych filmów, które warto obejrzeć
- 7 najpotężniejszych postaci w The Super Mario Bros. Film, ranking
- Czy gra aktorska Super Mario Bros z 1993 r. film naprawdę taki zły?
- Czy Super Mario Bros. Film ma scenę z napisami końcowymi?
- Finał Super Mario Bros. Zwiastun filmu jedzie Tęczową Drogą
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.