Recenzja Destiny 2: Beyond Light: Lodowe rozszerzenia przynoszą fajne zmiany
„Słaba fabuła Beyond Light pozostawia wiele do życzenia, ale nowe zdolności zastoju sprawiają, że gra znów wydaje się świeża”.
Zalety
- Wszechstronne moce zastoju
- Wiele do odkrycia w Europie
- Szybsze czasy ładowania
Cons
- Nudna kampania
- Klasy czują się niezrównoważone
Bez względu na to, jak dobry jest w rzeczywistości, zawsze kusi, by w każdej chwili poczuć promyk nadziei Przeznaczenie 2 ekspansja tak znacząca jak Poza Światłem krople. Każda wymówka, by wskoczyć z powrotem do jednej z najlepszych obecnie strzelanek, jest w tym momencie mile widziana, ale coraz bardziej konieczne staje się kontrolowanie długoterminowych oczekiwań.
Zawartość
- Witamy w Europie
- Lód cię poznać
- Mniej jest w porządku
- Nasze ujęcie
Nieco ponad rok temu, sprawdziliśmy ostatni duży dodatek do gry, Twierdza Cieni. W tamtym czasie mówiliśmy, że aktualizacja jest „przepełniona potencjałem” i mieliśmy nadzieję, że odmieni grę po trudnym roku, w którym brakowało ekscytującej zawartości.
Jeśli dla fanów brzmi to jak déjà vu, to dlatego, że jest to dokładnie ta sama sytuacja Poza Światłem znajduje się teraz. Twierdza Cieni ostatecznie nie dostarczył swojej intrygującej konfiguracji, pozostawiając graczom taką nadzieję Poza Światłem zrobiłbym skierować statek z powrotem na kurs. Po latach przeżywania tego samego cyklu nadszedł czas, aby w końcu zaakceptować te rozszerzenia takimi, jakimi są naprawdę i przestać używać ich jako symbolicznego testu Rorschacha na przyszłość gry.
Przyjęte według wartości nominalnej, Przeznaczenie 2: Poza Światłem to idealnie pasująca zawartość dla fanów, którzy chcą po prostu więcej Destiny. Nowa lokalizacja Europy i zdolność zastoju dają graczom sporo do zabawy, chociaż nowa kampania fabularna należy do najsłabszych w serii. To nie jest odkrywcza zmiana dla strzelca szabrowników; to po prostu dobry powód, aby zalogować się ponownie… i to jest w porządku.
Witamy w Europie
Poza Światłem oferuje jeden z Przeznaczenie 2 najbardziej samodzielne historie. Zamiast skakać z planety na planetę, prawie całą pięciogodzinną kampanię spędza się w nowej lokalizacji gry, Europie. Wielkim złem tym razem jest kapitan Upadłych o imieniu Eramis, która wzmocniła swoją armię nowym elementem gry, zastojem. Strażnicy są zmuszeni walczyć z ogniem ogniem (lub lodem lodem, w tym przypadku), używając przeciwko niej mocy ciemności.
Nic w tej historii nie zapada szczególnie w pamięć. Eramis kończy się niewiele więcej niż kolejnym antyklimatycznym złoczyńcą, przy czym prawdziwy wielki zły prawdopodobnie zostanie uratowany na nadchodzący rajd w grze. W poszczególnych misjach również nie ma się czym ekscytować, ponieważ kampania to mniej więcej ta sama sekwencja celów powtórzona trzykrotnie. Czuje się mniej jak historia, a bardziej jak wydłużony samouczek dotyczący mocy zastoju.
Pomimo tych niedociągnięć, historia ma zaskakującą wagę tematyczną. Dobrzy ludzie zadają sobie pytanie, czy moralnie słuszne jest używanie narzędzi zła do walki ze złem, co wydaje się celowo wskazane w naszym obecnym klimacie politycznym. To pytanie staje się mniej przekonujące za każdym razem, gdy postacie papugują tę samą egzystencjalną debatę, ale zawsze tak jest zapraszamy do wysłuchania znaczących, rzeczywistych pytań zadawanych podczas nieskończenie mglistej opowieści o świetle i ciemny.
Sama Europa to mieszany sukces, jeśli chodzi o lokalizacje. Czasami pokryta śniegiem planeta wygląda dokładnie jak księżyc z szarymi kraterami zamienionymi na białe wzgórza. Brak dogodnych stref lądowania oznacza, że gracze będą musieli odbywać te same długie wędrówki za każdym razem, gdy mają nowy cel. Kampania i jej kolejne zadania będą wysyłały graczy przez te same obszary w kółko, co szybko się starzeje.
Najlepsze części planety to przestrzenie ukryte pod śniegiem. Zaawansowane technologicznie laboratoria zapewniają wyraźny kontrast z opustoszałą powierzchnią Europy, dodając do mieszanki trochę tajemnicy środowiskowej. Utracone sektory Europy wyróżniają się szczególnie, dostarczając niektórych z najbardziej inspirujących pomysłów rozszerzenia. W jednym ukrytym obszarze uwolniłem pluton robotów Braytech, które stały się moją osobistą armią, gdy pokonałem gigantyczną hydrę.
Ta historia mniej przypomina historię, a bardziej wydłużony samouczek dotyczący mocy zastoju.
Nawet z tymi jasnymi punktami nowa zawartość fabularna i lokalizacja rozczarowują w porównaniu z poprzednimi rozszerzeniami. Nadal jest wiele do zabawy, zwłaszcza po zakończeniu kampanii, ale Beyond Light nie przypomina złotego standardu Wzięty król ekspansja i bardziej jak w porównaniu mniej ambitne Powstanie żelaza.
Lód cię poznać
Obsesja kampanii na punkcie zastoju jest ostatecznie uzasadniona. Pierwszy raz w życiu, Poza Światłem dodaje zupełnie nowy element, który gracze mogą wyposażyć, wraz z nowymi superzdolnościami i umiejętnościami. Zastój daje Strażnikom lodowe moce, pozwalając im zatrzymywać wrogów na zimno, rozbijać zamrożonych wrogów i wznosić gigantyczne lodowe ściany Overwatch Mei.
Zastój to najbardziej ekscytująca funkcja, jaka pojawiła się w Destiny od lat.
Zastój dosłownie zmienia sposób gry, a fani już w pełni z niej korzystają. Tryb Crucible PVP w grze jest obecnie w stanie zachwycającego chaosu, ponieważ Strażnicy wykorzystują swoje umiejętności do robienia rzeczy, które nigdy wcześniej nie były możliwe w Destiny. Niektórzy budują lodowe ściany, aby blokować wejścia do punktów kontrolnych, umożliwiając im bezpieczne dokończenie ich przejmowania. Inni rzucają tę umiejętność pod nogi, wystrzeliwując je na dziesiątki stóp w powietrze.
Seria Destiny rzadko miała tego typu eksperymenty, nawet podczas dodawania nowych podklas i superzdolności. Zawsze było jasne, jakie są jego trzy rodzaje obrażeń, bez względu na to, jak zostały opakowane. Zastój wydaje się całkowicie obcy, dodając ekscytacji z powrotem do działań, które gracze szlifowali przez lata.
Sposób działania podklasy zastoju całkowicie różni się od starego trio. Gracze mogą ulepszyć każdą umiejętność fragmentami, które całkowicie zmieniają sposób jej działania. Kiedy granat z lodową ścianą nie pasował do mojego stylu gry, przełączyłem się na taki, który wystrzeliwuje pełzający rząd sopli, które mogą łączyć się z wrogami. Sposób, w jaki gracze mogą dostosować podklasę, jest tak głęboki, co sprawia, że polowanie na więcej opcji jest naprawdę satysfakcjonujące.
Wydaje się jednak, że Bungie ma trochę do zrobienia. Zastój jest absurdalnie potężny w sposób, który wydaje się niezrównoważony na dłuższą metę. Lód nie tylko zamraża wrogów (może nawet wyłączać superzdolności), ale także rani ich, gdy się wyrwą. To świetna zabawa w działaniach PVE, w których gracze mogą rozbić cały tłum szumowin, ale wydaje się to nie do zniesienia w trybach rywalizacji. Zamrożenie wydaje się wyrokiem śmierci, bez względu na okoliczności, przez co zastój wydaje się niezrównoważoną opcją w obecnym stanie.
Nawet jeśli jest dużo do zrobienia, zastój jest najbardziej ekscytującą funkcją, jaka pojawiła się w Destiny od lat. Otwiera drzwi do nowych stylów gry i sprawia, że stare doświadczenia znów stają się nowe. Jest to dokładnie taki rodzaj odświeżenia, o który gra od dawna walczyła.
Mniej jest w porządku
Wielka historia z Poza Światłem jest mniej o tym, co dodaje, a więcej o tym, co usuwa. Aktualizacja odchudza Przeznaczenie 2 znacząco w dół, usuwając całe planety i odpowiadającą im aktywność. Miejsca takie jak Merkury zniknęły, uwalniając fanów od nudnych treści, takich jak Nieskończony Las.
Zaskakujące jest to, że jak dotąd żaden z nich nie został pominięty. Nie czułem się przygnębiony brakiem możliwości patrolowania Tytana lub przegapieniem serii Protokołu eskalacji. Masowe wypędzenia pokazują, jak żarłoczne Przeznaczenie 2 stał się w ciągu lat, ponieważ zgromadził zawartość wypełniającą, która niczego nie dodała.
Niewiele dodaje się w ich miejsce, ale ma to swoje zalety. Przeznaczenie 2 rozmiar pliku został prawie zmniejszony o połowę, dzięki czemu gra jest bardziej kompaktowa i wydaje się, że działa znacznie płynniej. Czasy wczytywania są krótsze, a podczas szturmów napotkałem znacznie mniej problemów ze strefą wczytywania.
Poza Światłem polega na sprowadzeniu gry z powrotem do jej podstawowych elementów, aby zarówno Bungie, jak i gracze mogli dowiedzieć się, co tak naprawdę jest zabawne w tej grze.
Dodatkowa stabilność wydaje się być sprawiedliwym handlem, chociaż długoterminowy wpływ jest niejasny. Z dużo Poza Światłem zawartości zawartej w Europa, nie jestem pewien, jak małe rzeczy będą się czuły, gdy wyczyszczę moje zadania. Odpowiedzi na wiele z tych pytań powinno znaleźć się w nadchodzącym Sezonie Łowów, ale wiecznie sceptyczni fani nie mylą się, przygotowując się na kolejny powolny rok.
Dlatego tak ważne jest, aby tym razem ponownie skalibrować oczekiwania. Poza Światłem nie polega na rozpoczęciu jasnego rozdziału w serii. Chodzi o rozebranie gry z powrotem do jej podstawowych elementów, aby zarówno Bungie, jak i gracze mogli dowiedzieć się, co tak naprawdę jest zabawne w tej grze. To całkiem możliwe Poza Światłem interesuje graczy tylko przez kilka tygodni, ale może czas to zaakceptować Przeznaczenie 2 może być mniej skuteczna jako gra serwisowa z długim ogonem i przyjemniejsza jako solidna strzelanka, do której warto wracać kilka razy w roku.
Nasze ujęcie
Przeznaczenie 2: Poza Światłem jest cieńszą ofertą, niż fani mogliby się spodziewać dzięki rozczarowującej kampanii, ale pod powierzchnią Europy wciąż jest wystarczająco dużo intryg, aby uzasadnić powrót na orbitę. Nowe podklasy stazy odświeżają wieloletnie doświadczenia i sprawiają, że niektóre części gry znów wydają się nowe, nawet jeśli uczucie miesiąca miodowego zniknie w ciągu kilku tygodni.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Odpowiedź wciąż brzmi „nie”, choć konkurencja staje się coraz ostrzejsza. Warframeszczególnie skrada się na tron, ale Przeznaczenie 2 strzelanie wciąż nie ma sobie równych.
Jak długo to będzie trwało?
Sama kampania trwa tylko około pięciu godzin, ale jest mnóstwo zadań i działań do wykonania jeszcze przed rozpoczęciem nowego sezonu.
Czy powinieneś to kupić?
Tak. Jeśli jesteś już sprzedany Przeznaczenie 2, nie ma powodu, aby nie kontynuować przygody. Przejście na następną generację to dodatkowy powód, by wskoczyć z powrotem dla nowych właścicieli konsoli.
Zalecenia redaktorów
- PS Plus dodaje Evil Dead, OlliOlli World i więcej w lutym
- Wydarzenie halloweenowe Destiny 2: szczegóły i nagrody
- Destiny 2: Przewodnik tworzenia broni Królowej Wiedźmy
- Najlepsze bronie w Dying Light 2
- Dying Light 2: porady i wskazówki dla początkujących