Recenzja Pentiment: Ekskluzywny Xbox ocenia swoje własne dziedzictwo

click fraud protection
Ognisko szaleje podczas obchodów Tassingu w Pentiment.

Pokuta

sugerowana cena detaliczna $19.99

Szczegóły wyniku
Wybór redaktorów DT
„Pentiment zachwyca niesamowitymi dialogami, intrygującymi motywami i wspaniałą grafiką”.

Zalety

  • Każda rozgrywka jest osobista
  • Niesamowity dialog
  • Pokrewne motywy
  • Edukacyjne i rozrywkowe
  • Iluminowane wizualizacje inspirowane manuskryptami

Cons

  • Częste ładowanie
  • Potrzebuje opcji automatycznego awansu

Wszystkie oczy będą zwrócone Pokuta tej jesieni — ale niekoniecznie z właściwych powodów. Chociaż skromna gra to tylko mały projekt poboczny z pasją Josha Sawyera (reżyser uznanych przez krytyków gier, m.in Fallout: Nowe Vegas I Filary wieczności), opóźnienia Redfall I Starfieldoznaczają, że gra ma teraz ogromny zaszczyt bycia jedyną grą firmy Microsoft, która zostanie wydana jesienią 2022 roku. Kreatywne pomysły, które Sawyer próbował wyrazić, i potencjalnie spuścizna gry, zostaną określone przez niefortunną pozycję rynkową.

Zawartość

  • Historia Europy AP, wizualizacja
  • Śmierć autora
  • Ładna prezentacja

W takim razie to pasuje

Pokuta to narracyjna gra przygodowa o nieoczekiwanych oczekiwaniach i dziedzictwie sztuki. Koncepcja „śmierć autora” odgrywa główną rolę w całej narracji gry, ponieważ sztuka jest ostatecznie nadawana znaczeniu przez tych, którzy jej doświadczają. Chociaż Pokuta może nie zostać zużyty w najbardziej idealny sposób, ponieważ zostaje zredukowany do kawałka amunicji w niekończącej się konsoli wojna, sama gra jest szczególnym dziełem fikcji, w które warto się zaangażować poza okolicznościami uwolnienie.

Pokuta to dobrze napisana przygoda z absolutnie oszałamiającym stylem graficznym i narracją opartą na wyborach, która angażuje graczy w sposób, w jaki liderzy gatunku, tacy jak Telltale, nigdy tego nie robili. Ze względu na wizję Sawyera i sposób, w jaki ta gra została wydana, nigdy nie będzie drugiej takiej gry.

Historia Europy AP, wizualizacja

Jako licealista zapisany w AP historii europejskiej w tamtych czasach, byłem zafascynowany średniowieczem. Renesans jeszcze nie nadszedł, ale pojawiły się reformacje religijne i bardziej osobista, twórcza sztuka. To ekscytujący okres w historii ludzkości, ale epoka, którą gry rzadko eksplorują, ponieważ średniowieczna fantazja jest bardziej atrakcyjny. Szczęśliwie dla mnie, Pokuta zagnieżdża się dokładnie w tym okresie historii, zarówno pod względem historii, jak i sztuki.

Pokuta rozgrywa się na przestrzeni kilku lat w XVI wieku, podążając za czeladnikiem Andreasem Malerem. Początkowo pracuje nad iluminowanymi rękopisami dla instytucji religijnej Opactwa Kiersan w małym Holy Roman Imperium, miasto Tassing, ale wkrótce zostaje zmuszony do zbadania morderstw ważnych dla niego osób miasto. Podczas dziewięciogodzinnego, trzyaktowego biegu gry, Pokuta pokazuje, jak miasto, jego mieszkańcy, religia i sztuka zmieniają się w czasie.

Gracz Pentiment wybiera pochodzenie Andreasa podczas rozmowy z Lorenzem.

Jako ktoś, kto niedawno przeprowadził się z powrotem do miejsca, w którym kiedyś mieszkałem, mogłem osobiście odnieść się do tego pomysłu. Jednak w przeciwieństwie do mojej sytuacji wybory Andreasa mają duży wpływ na to, co dzieje się w Tassing w czasie. Pokazano to nawet w subtelniejszy sposób: pozwoliłem młodej dziewczynie ukraść kapelusz Andreasa w jednej z gier we wcześniejszych aktach, a w ostatniej widziałam ją ubraną przez jej dziecko, gdy zastanawiała się nad swoją historią jako złodziej. Chwila Pokuta to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, która początkowo emituje tonalne wibracje podobne do Wyprawa króla, to nie jest gra logiczna. Zamiast tego jest to bardziej narracyjna gra przygodowa.

Od samego początku gracze wybierają informacje o pochodzeniu i osobowości Andreasa, które pomagają określić jego opcje dialogowe (głównie gdzie i czego się uczył). próbując rozwiązać zagadkę każdego morderstwa, Andreas musi podróżować po Tassing, rozmawiać z mieszkańcami miasta i wykonywać dla nich zadania, aby dowiedzieć się więcej. Często pojawia się to w trakcie rozmowy, w której gracze muszą zręcznie wybierać opcje dialogowe, ponieważ mogą one wpłynąć na przebieg wydarzeń decyzje postaci natychmiast po lub lata w przyszłości — mogą nawet skutkować wyrokiem śmierci dla rezydent.

Na przykład moja wersja Andreasa poszła do szkoły prawniczej, więc mogłem pomóc postaci, od której chciałem uzyskać informacje, udowodnić, że jej ziemia nie ma prawa zostać przejęta przez kogoś innego. Z kolei dali mi cenne informacje w rozwiązaniu jednego z morderstw. Niegrywalne postacie w Tassing mówią i zachowują się jak prawdziwi ludzie i zmieniają się w czasie w zależności od tego, co się dzieje. Oznacza to, że wybory Andreasa, a co za tym idzie gracza, zawsze mają realne, namacalne konsekwencje.

Pokuta wykonuje świetną robotę, sprawiając, że moja podróż wydaje się naturalna, a wyniki bezpośrednio odzwierciedlają moje wybory dotyczące dialogu i działania.

Nie ma jak przejść Pokuta bez złości ani obrażania kogoś w Tassing — młody złodziej o imieniu Martin nienawidził Andreasa do końca gry po tym, jak wyzwał go za lenistwo podczas występu otwierającego — ale możesz także dowiedzieć się kilku informacji, których wielu innych graczy przyzwyczajenie. Częściowo wynika to z aspektu zarządzania czasem, który trochę ukierunkowuje Osoba 5. Andreas może zrobić tylko określoną liczbę w ciągu jednego dnia, więc gracze muszą metodycznie decydować, jak chcą spędzić czas, ponieważ nie mogą nauczyć się wszystkiego podczas jednej gry. Wybierając działania na dany dzień, gracze prowadzą śledztwo Andreasa, zbierają kluczowe dowody i ostatecznie decydują, kto zostanie ukarany za każde przestępstwo. Ta konfiguracja doskonale pasuje do opartej na wyborach narracyjnej konfiguracji przygodowej, dzięki czemu podróż graczy jest jeszcze bardziej osobista, ponieważ muszą wybrać, co robić.

Często w grach opartych na wyborach może się wydawać, że tracisz ogromne połacie zawartości i nie dostajesz całego doświadczenia bez kilku powtórek. Chociaż wiem, że są szczegóły, które przegapiłem Pokuta, gra znakomicie sprawia, że ​​moja podróż wydaje się naturalna, a wyniki bezpośrednio odzwierciedlają moje wybory dotyczące dialogów i działań. Nadal możesz go odtworzyć, aby zobaczyć sceny, które przegapiłeś za pierwszym razem, ale zawsze masz wrażenie, że otrzymujesz kompletną historię od początku do końca.

Śmierć autora

Choć z pozoru jest to tajemnica morderstwa, Pokutapodstawowe tematy dotyczą wpływu sztuki. Podkreśla, w jaki sposób artyści są zmuszeni do tworzenia i utrwalania swojego dziedzictwa poprzez swoją pracę, ale czas ostatecznie dyktuje to dziedzictwo, udowadniając, że perspektywa „śmierci autora” jest prawdziwa. Sztuka dziedziczy znaczenie, jakie nadają jej ludzie. Pokuta ma również kluczowy zwrot akcji, który pomaga przedefiniować grę, coś, z czego dopiero wyszedłem Nieśmiertelność I God of War: Ragnarok W tym roku.

Aedoc rozmawia z Andreasem w Pentiment.

Pokuta to wyraźnie osobisty projekt dla Sawyera, który zastanawia się nad swoją karierą jako twórca niektórych kultowych i bardzo wpływowych gier. Jednocześnie nie sprawia wrażenia samouwielbienia, ponieważ pokazuje wady i ignorancji artystów i jest równie zainteresowany zachowaniem kultury, która nie jest często przedstawiana głoska bezdźwięczna. Tassing i jego religijna instytucja opactwa Kiersau mogą być fikcyjne, ale gra zawiera aktualne odniesienia i zawiera glosariusz pełen historycznych i religijnych postaci, miejsc i terminów, dzięki czemu gracze mogą bardziej go docenić ustawienie. Pokuta sprawia, że ​​czujesz się mądrze podczas grania; to najwięcej, czego dowiedziałem się o tym czasie w historii Europy od czasu tej klasy AP Euro.

Ładna prezentacja

Pentymenty historia staje się jeszcze bardziej niezapomniana dzięki fantastycznej grafice. Jego styl opiera się na sztuce średniowiecznej znalezionej w ilustracjach i rzeźbach w drewnie, nad którymi pracował sam Andreas. Nie osiągnęliśmy jeszcze realizmu renesansu; proporcje ciała i twarzy różnią się w zależności od postaci, a kolor i żywiołowość są podkreślane przez realistyczne oświetlenie i głębię. Wyraźny styl pomógł mi również zapamiętać układ Tassing pod koniec pierwszego aktu, a unikalne czcionki dla wielu jego mieszkańców pomagają wyróżnić poszczególne postacie.

Andreas jest w swoim pałacu pamięci w Pentiment.

Podobnie jak jego otoczenie, ten styl artystyczny jest całkowicie unikalny Pokuta. Będąc celowo niedoskonałym, jest wspaniały. Każda klatka w tej grze wygląda tak, jakby mogła być prawdziwym rysunkiem z tamtych czasów, a niektóre ujęcia odwołują się nawet do prawdziwych obrazów. Ci, którzy cenią sobie historię sztuki i kochają gry o wyrazistym wyglądzie, nie znajdą niczego, co wygląda tak wyjątkowo jak Pokuta.

Chociaż prezentacja wizualna jest znakomita, powoduje pewne problemy z tempem. Każda część miasta w Tassing ma swój własny, namalowany obraz, więc jest dużo ładowania (w postaci dosłownego przewracania stron), gdy Andreas przechodzi z jednej części miasta do drugiej. Na początku jest to nowatorska sztuczka, ale później może być mottem, ponieważ gracze muszą zapuszczać się z jednej strony wioski na drugą z kilkoma szybkimi ładunkami pomiędzy nimi.

Pokuta może być mniejszą grą na znacznie większej scenie, niż była przeznaczona, ale skutecznie wykorzystuje okazję.

Będziesz także czytać bardzo dialogu w Pokuta, a przejście przez nie jest trochę kłopotliwe. Podczas gdy opcja ułatwień dostępu „Łatwe do czytania czcionki” sprawia, że ​​gra jest przyjemniejsza dla tych, którzy nie mogą przeczytać lub zrozumieć ligatury i liternictwo historyczne, gracze muszą ręcznie kliknąć każdą z nich zdanie. Nie tylko to, ale każde pole tekstowe jest animowane, więc gracze muszą siedzieć nad literami, które są wypisane w bańce, nawet jeśli przeskakują do przodu. Byłbym bardzo wdzięczny za opcję automatycznego postępu dialogu NPC w przyszłej aktualizacji, ponieważ odłożyłoby to mój zbliżający się zespół cieśni nadgarstka na trochę dłużej.

Ale jest tak wiele do kochania Pokuta że te drobne irytacje są warte przezwyciężenia. Pokuta to wspaniała gra, która opowiada poruszającą tematycznie historię, w którą wczuwa się każdy, kto lubi tworzyć. Unika pułapek narracyjnych gier przygodowych, sprawiając, że każde doświadczenie jest całkowicie twoje i zachęca do wielu rozgrywek.

Andreas maluje Pentimentem.

Pokuta może być mniejszą grą na znacznie większej scenie, niż była przeznaczona, ale skutecznie wykorzystuje okazję. W rzeczywistości jest to tym przyjemniejsze. Chociaż ludzie prawdopodobnie zapamiętają go bardziej ze względu na pozycjonowanie wydania niż jakość samego doświadczenia, spełnia on wyzwanie bycia tylko główne wydanie własne Xbox Tej jesieni. Bardziej trafnie, ustawia wysoką poprzeczkę dla kreatywnych projektów pobocznych, które mogą pochodzić od różnych programistów Xbox Game Studios w przyszłości. Andrzej byłby dumny.

Przegląd trendów cyfrowych Pokuta na PC za pośrednictwem kompilacji Steam dostarczonej przez Microsoft.

Zalecenia redaktorów

  • We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zmieni się w Xbox Game Pass Core
  • Ta sztuczka gwarantuje, że dostaniesz boty tylko w każdym meczu Fortnite
  • Grand Theft Auto V niespodziewanie powraca dziś do Xbox Game Pass
  • Najlepsze gry wieloosobowe na Xbox Series X
  • Xbox Game Pass dodaje w tym miesiącu jedną z najlepszych gier wyścigowych 2022 roku