Recenzja Ghost of Tsushima: Znalezienie pokoju w brutalnym świecie

Duch Tsushimy

sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Wybór redaktorów DT
„W Ghost of Tsushima jest dużo bólu, ale równie dużo leczenia”.

Zalety

  • Gwiezdna opowieść
  • Ogromnie interaktywny otwarty świat
  • Dobrze rozegrana walka
  • Unikalne zadania i zadania poboczne

Cons

  • Niezręczna mechanika ruchu

Duch Tsushimybez wysiłku łączy solidną szermierkę z fascynującą historią.

Zawartość

  • Świat cudów
  • Prawdziwie kinowa gra
  • Zapierająca dech w piersiach walka
  • Otwarty świat, zamknięta księga
  • Lekcja filozofii przebrana za grę
  • Nasze ujęcie

Ta nowa gra RPG z otwartym światem, dostępna wyłącznie na PlayStation 4, zabiera samuraja Jin Sakai na zniechęcającą wyprawę, gdy odbija swoją rodzinną wyspę Cuszimę z rąk Mongołów. Jego historia jest interesująca i byłaby łatwa w użyciu dla programisty Sucker Punch Duchy styl jako pretekst do telefonu do mechanika. Zamiast tego gra oferuje jeden z najlepszych systemów walki mieczem w ostatnich czasach.

Duch nie jest do końca doskonały, ale moje narzekania bledną w porównaniu z radością, jaką odczuwałem grając w tę grę.

To, wraz z Ostatni z nas część II, pozwala PlayStation 4 wyjść z hukiem. Obie gry są przykładem najlepszych tytułów późnej generacji, choć na bardzo różne sposoby.

Screen z Ghost of Tushima
Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Świat cudów

Wyspa Tsushima to cud otwartego świata.

Świat wydaje się naprawdę otwarty, ponieważ możesz wchodzić do każdego budynku, wspinać się na dachy i eksplorować bez zmęczenia.

Świat prezentuje różne krajobrazy, od pofałdowanych pól po ośnieżone góry. Zróżnicowane środowiska bardzo przypominają Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ale Duch idzie trochę dalej. Świat wydaje się naprawdę otwarty, ponieważ możesz wchodzić do każdego budynku, wspinać się na dachy i eksplorować bez zmęczenia. Każda góra jest skalowalna i często warto się na nią wspiąć. Gra oferuje zapasy i przedmioty kolekcjonerskie w całym krajobrazie, a także małe grupy wrogów, których możesz pokonać, aby poprawić swoją pozycję.

Duch Tsushimy zawiera małe zadania poprawiające indywidualne statystyki, które wydawały się dobrze włączone do gry. Można na przykład komponować haiku lub medytować nad konkretnymi sprawami.

Wszystko to sprawiło, że eksploracja, którą niektóre gry z otwartym światem zamieniają w obowiązek, stała się kluczowym filarem gry. Możesz w pełni doświadczyć gry bez poczucia pośpiechu, aby przejść do głównej historii.

Zrzut ekranu Ghost of Tsushima
Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Prawdziwie kinowa gra

Podczas gdy przemierzanie świata jest magiczne, w grze czasami brakuje szczegółów środowiskowych. Byłem zaskoczony, gdy odkryłem, że mogę przejść prosto przez w pełni wyrośnięty bambus, nadając nowe znaczenie „duchowi” Cuszimy. Rozumiem, że sprawia to, że podróżowanie jest mniej uciążliwe, ale dodatkowe szczegóły, takie jak odgięcie listowia, sprawiłyby wrażenie bardziej wciągającego.

Nadal, Duch z Cuszimy W przeciwnym razie przenosi ideę „gry kinowej” na nowy poziom, czerpiąc szczególną inspirację od autora filmów Akiry Kurosawy. Możesz zwiększyć kontrast lub włączyć tryb Kurosawa, który ma na celu odtworzenie wyglądu czarno-białych klasyków samurajów.

To ustawienie wizualne jest wyjątkowe, ponieważ nie tylko konwertuje obraz do skali szarości. Kontrast jest dodatkowo wzmocniony. Pociski i liście unoszące się na wietrze są zwielokrotnione. Dźwięk przypomina dźwięk z filmu akcji. Wyraźnie widać, że tej scenerii poświęcono wiele uwagi.

Niestety, nie jest to najbardziej przydatny wygląd do walki i większości rozgrywki i wątpię, czy chciałbyś zagrać w całą grę z włączonym trybem Kurosawy (choć jest to możliwe). Na szczęście możesz przełączać się tam iz powrotem, jak chcesz, ponieważ tryb można włączać i wyłączać za pomocą prostego menu i nie wymaga ponownego uruchamiania gry.

Wszystkie te funkcje, w połączeniu z już imponującym światem, można łatwo uchwycić w trybie fotograficznym. Ta funkcja jest obecnie powszechna w grach konsolowych z grafiką najwyższego poziomu, ale Duch Tsushimy oferuje więcej opcji niż widziałem wcześniej.

Mówiąc bardziej inkluzywnie, Duch oferuje przyzwoite (ale nie wiodące w swojej klasie) opcje ułatwień dostępu. Ostatni z nas część II oferował wiele opcji, aby gra była grywalna dla graczy o różnych umiejętnościach. Miło jest jednak ponownie zobaczyć tego rodzaju rozważania Duch Tsushimy opcje nie są tak szerokieng. Te elementy sterujące ułatwiają kolejne naciskanie przycisków lub jednokrotne stuknięcie zamiast przytrzymywania przycisku. Ułatwiają też na przykład dostrzeżenie pocisków. Jednakże, Ostatni z nas, część II ma określone elementy sterujące dla różnych działań i bardziej konfigurowalne wskazówki wizualne.

Screen z Ghost of Tushima
Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Zapierająca dech w piersiach walka

Nie mogłem spędzać całego czasu na podróżowaniu czy robieniu zdjęć, a rozgrywka i walka mnie nie zawiodły.

Przybijanie parowań, zastanawianie się, jak pokonać przeciwnika w pojedynku i wykonywanie kombinacji, wszystko to daje ogromną satysfakcję. Większość walk, zwłaszcza na początku, to walka typu miecz-miecz. Ustaw blok w odpowiednim czasie, a będziesz w stanie sparować atak. W miarę postępów w grze i pokonywania mongolskich przywódców odblokujesz nowe postawy, które pomogą ci walczyć z różnymi typami wrogów. Jednak od samego początku zobaczysz wszystkich typów wrogów, więc początek gry jest nieco trudniejszy, niż mógłbyś się spodziewać.

Istnieją dwa główne wskaźniki, które należy śledzić, miernik zdrowia i determinacja. Zyskujesz determinację poprzez parowanie i pokonywanie wrogów, a to odblokowuje specjalne ataki i broń. Parowanie jest ważne i prawdopodobnie będziesz polegać na nim bardziej niż w innych grach. Mimo to możesz także rzucić się lub uciec przed wrogiem lub podejść bliżej, aby zadać ostateczny cios.

Zrzut ekranu Ghost of Tsushima
Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Możliwe jest dostosowanie sprzętu i akcesoriów do preferowanego stylu walki, czy to w zwarciu, na dystans, czy w ukryciu. Spędziłem dużo czasu, przeglądając tabele ulepszeń, aby zobaczyć, co może zrobić moja broń lub zbroja lub jakich nowych umiejętności mogę się nauczyć. Zaplanowałem moje zamówienie na ulepszenia skrupulatnie w oparciu o moje pragnienia (walka wręcz przez całą drogę).

Amulety można odblokować, honorując świątynie w grze. Gorące źródła zwiększą twoje maksymalne zdrowie, a wykonanie serii szybkich naciśnięć przycisków na bambusowym stojaku zwiększy twoją determinację. Odblokujesz nowe bronie i zbroje, wypełniając opowieści, które obejmują główny wątek fabularny i zadania poboczne. Aby ulepszyć swój sprzęt, musisz zaopatrzyć się w zasoby znalezione na świecie.

Różnice w pancerzu i sprzęcie są wyraźnie zaznaczone, a broń można łatwo zmieniać w bitwie. Mogłam łączyć i dopasowywać swoje doświadczenia i często zmieniałam amulety lub stroje w zależności od wykonywanego zadania.

Sekwencje bitew to w większości najważniejsze momenty, ale nie ma nic bardziej frustrującego niż unikanie ciosów wroga tylko po to, by odtoczyć się donikąd, ponieważ znajdujesz się na nieco podwyższonej platformie. Wiele gier jest bardziej wyrozumiałych i pozwala na zmianę wysokości, ale tutaj nie ma takiego szczęścia.

Uważam, że gra była raczej łatwa. Jak łatwo to oczywiście zależy od gracza, ale ja osobiście spędziłem 75% gry na poziomie trudnym. Gra ma tylko trzy opcje: łatwa, średnia i trudna. Zacząłem na średnim poziomie, aby przejść jak najwięcej, ale szybko znalazłem się niekwestionowany. Nie ma też nowego trybu gry + do odblokowania, choć może to nastąpić później, podobnie jak dodatek do przetrwania Fallout 4.

Otwarty świat, zamknięta księga

Historia jest mniej otwarta niż świat, w którym się znajduje, ale twierdzę, że to dobrze. Wiele gier z otwartym światem pozwala graczom na swobodę w kwestii tego, jak chcą postępować, ale nie wspiera ich swobodnych aspiracji odpowiednimi konsekwencjami. Duch Tsushimy daje graczom mniejszy wybór, więc ich stosunkowo niewielki wpływ wydaje się odpowiedni.

Mimo to próbowałem zmaksymalizować swoje wybory. Kiedy dowiedziałem się, że zabijanie wroga jest niezgodne z kodeksem samurajskim, zamiast dawać mu szansę na walkę, starałem się unikać skradania. Jednak gra nadal skarciła mnie za złamanie kodu. Każdą nadarzającą się okazję traktowałem jako szansę zrobienia tego, co uważałem za dobre lub słuszne, i czułem, że powinienem zostać za to nagrodzony.

Ale Duch Tsushimy miał inną historię do opowiedzenia. Początkowo byłem sfrustrowany, ale kiedy zdałem sobie sprawę, że nie mam kontroli, odprężyłem się. Grałem w oparciu o to, co działało w danej chwili, a nie o to, co myślałem, że gra chce ode mnie zrobić.

Ponownie, ta liniowość nie jest wadą. Odkryłem, że dzięki temu historia miała większy wpływ. Duch Tsushimy jest skupiony. Opowiada jedną historię i to dobrze.

Znajdziesz jednak wiele zadań pobocznych, z których wiele jest opartych na postaciach. Często uważam, że zadania poboczne są nudne. Gry jak Fallout 4 Death Stranding, z ich niekończącym się ładunkiem zadań, sprawił, że byłem szczególnie zmęczony zbyt długim odchodzeniem od głównej historii.

Jednakże, Duch Tsushimy ma skończone zadania poboczne, a każdy z nich to oddzielna historia. Misje wydają się raczej wyjątkowe niż powtarzalne i pomogły ukształtować otaczający mnie świat. Postacie niezależne, niezależnie od tego, jak bardzo były obecne w głównej historii, nie czuły się jak pionki w podróży bohatera. Łatwo było zaangażować się w ich historie.

Największa porażka w Duch Tsushimy to jego animacje twarzy. W grze, która tak bardzo opiera się na emocjonujących scenach i fabule opartej na postaciach, należało je dopracować. Zamiast tego animacja twarzy wydaje się jedynie funkcjonalna.

Screen z Ghost of Tushima
Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Lekcja filozofii przebrana za grę

W tych opowieściach Duch Tsushimy zadaje graczowi pytanie. „Jaki jest właściwy sposób na wygranie wojny?” Nie chodzi o używanie katany czy łuku. Jak zabijasz i zachowujesz honor?

Jin dorastał, ucząc się zwyczajów samurajów, aby zabijać z honorem, patrząc wrogowi w oczy, zamiast dźgać go w plecy, dosłownie iw przenośni. Ale stare metody nie działają, a Jin zaczyna się zastanawiać, czy bardziej honorowe jest podtrzymywanie tradycji, czy też rezygnacja z nich, jeśli umiera mniej ludzi.

Jest kluczowy moment, w którym Jin pyta jednego ze swoich sojuszników, czy przekroczyli granicę. Odpowiedź jest niejednoznaczna, ale pełna nadziei: „Jeśli tak, to jesteśmy po właściwej stronie”.

Duch Tsushimy niewiele robi, by upiększać wojnę. Pamiątki o śmierci i stracie czają się w każdym rogu, a zwłoki są usiane ziemią. Nikt nie wychodzi bez szwanku. Inwazja wydobywa z jednych to, co najlepsze, a z innych najgorsze.

To ma sens, że jesteś zmuszany do introspekcji podczas szkicowania haiku i medytacji w gorących źródłach. Nie możesz zdecydować, jak potoczy się historia Jina, ale możesz wybrać, jak postrzegasz stratę, zniszczenie i odrodzenie. Możesz także określić, jak kończy się haiku, przynajmniej.

Jin pyta jednego ze swoich sojuszników, czy przekroczył granicę. „Jeśli tak, to jesteśmy po właściwej stronie” — odpowiada jego sojusznik.

Problemy, na które się natkniesz, nie zawsze są rozwiązywane w jednym zadaniu pobocznym, a czasem w ogóle nie są rozwiązywane. Jest w tym dużo bólu Duch Cuszimy, ale jest tyle samo uzdrowienia. Na przykład po wyzwoleniu obszaru ludzie zaczynają wracać, aby go odbudować. Wspaniale jest widzieć, jak ludzie wracają do normalnego życia po tylu tragediach.

Widziałem postacie, które czuły w swoich sercach, że mogą być dobre, ale jeszcze nie wiedziały jak. Widziałem innych pokonanych przez zemstę, ale wycofanych z przepaści. Ostatecznie zobaczyłem, jak społeczność Tsushimy się zjednoczyła. Prości rolnicy chwycili za broń lub wykorzystali swoje unikalne umiejętności, aby pomóc w każdy możliwy sposób.

Te rzeczy wskazują na dwoistą naturę gry. Z jednej strony jest to bardzo brutalne. Z drugiej strony jest medialny i przemyślany. Ta kombinacja nie jest łatwa do wykonania i właśnie to sprawia Duch Tsushimy warto grać.

Nasze ujęcie

Duch Tsushimy jest jednym z byćgier, w które grałem w tym roku — mogłaby być moją ulubioną, gdyby nie Ostatni z nas część II. Historia Jina Sakai jest brutalna, ale przemyślana, zapewniając wyjątkowe wrażenia na PlayStation 4, mimo że rok 2020 jest ostatnim rokiem konsoli zanim PlayStation 5 sprawi, że stanie się przestarzały.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Nie ma nic podobnego Duch Tsushimy. Jest kilka nowych elementów, ale gra to coś więcej niż tylko suma jej części. Jeśli szukasz innych gier z otwartym światem, serii Fallout lub Oddech dziczy są dobre zakłady. Ale tę historię można dostać tylko tutaj.

Jak długo to będzie trwało?

skończyłem Duch Tsushimy po niespełna 60 godzinach. W tym czasie ukończyłem całą główną historię, wszystkie zadania poboczne i zdobyłem większość znajdziek. Spodziewam się, że znalezienie reszty przedmiotów kolekcjonerskich zajmie około 10 godzin.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. Istnieje kilka dużych nowych tytułów, które uzupełniają tę generację, na przykład Cyberpunka 2077, ale to fani PlayStation z pewnością będą trzymać w tylnych kieszeniach jako dowód dominacji Sony.

Zalecenia redaktorów

  • Gdzie znaleźć skrzynie Republiki w Fortnite
  • Porady i wskazówki dotyczące trybu Ghost of Tsushima Legends: Rivals
  • Rozwiązanie zagadki Ghost of Tsushima Director’s Cut: All Winds of Iki
  • Ghost of Tsushima wersja reżyserska: Wszystko nowe na wyspie Iki
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Jak odblokować zbroję Sarugami