HDR w większości przypadków jest śmiesznie zły dla gier komputerowych i wszyscy wiemy, że to prawda.
Zawartość
- Kwestia gry
- Kwestia monitora
- Światło na końcu tunelu
Polecane filmy
Może cię to jednak zdziwić, jeśli zastanawiasz się tylko, jak to zrobić monitory do gier są reklamowane. W końcu na papierze HDR jest technicznie obsługiwany przez monitor, gry i kartę graficzną. Heck, nawet Windows obsługuje HDR stosunkowo wolny od błędów w tych dniach.
Więc kto jest w takim razie winny? Cóż, kiedy zagłębiłem się w poszukiwaniu odpowiedzi, znalazłem trzech głównych winowajców, którzy wyjaśniają naszą obecną sytuację. I nawet przy odrobinie światła na końcu tunelu ten wieloaspektowy problem nie zniknie samoistnie.
Powiązany
- Profesjonalnie recenzuję monitory do gier. Oto najgorsze błędy zakupowe, jakie widzę
- Dzięki wyłącznym partnerstwom na PC wszyscy tracą
- Poprosiłem deweloperów o wyjaśnienie, dlaczego porty PC w 2023 roku działają jak śmieci
Kwestia gry
Muszę zacząć od wyjaśnienia, dlaczego HDR jest problemem, szczególnie w grach komputerowych. Jest to bardzo zmienne doświadczenie w zależności od posiadanego wyświetlacza i gry, w którą grasz, co sprawia, że cały ten bałagan HDR jest jeszcze bardziej zagmatwany na PC. Głównym powodem są statyczne metadane.
Istnieją trzy główne standardy HDR: HDR10, HDR10+ i Dolby Vision. Te dwa ostatnie obsługują dynamiczne metadane, co w zasadzie oznacza, że mogą podawać informacje o wyświetlaczu dynamicznie w oparciu o możliwości monitora i scenę, w której się znajdujesz (nawet jaka klatka jest aktualnie wyświetlana ekran). Z drugiej strony HDR10 ma tylko statyczne metadane.
Dynamiczne metadane to główny powód, dla którego HDR na konsolach jest o wiele lepszy niż HDR na PC.
Tylko kilka wybranych monitorów obsługuje Dolby Vision, na przykład Apple Pro Display XDRi żaden z nich nie jest monitorem do gier. Jest kilka monitorów HDR10 +, ale pochodzą one wyłącznie z najdroższych wyświetlaczy Samsunga. Zdecydowana większość monitorów ma do czynienia ze statycznymi metadanymi. Telewizory i konsole szeroko obsługują Dolby Vision, co jest głównym powodem, dla którego HDR konsoli jest o wiele lepszy niż HDR na PC.
Jako były twórca gier i menedżer produktu w Dolby Vision Gaming – podkreśla Aleksander Mejia, statyczne metadane stwarzają duży problem dla twórców gier: „Na rynku jest coraz więcej telewizorów HDR, monitorów i laptopów niż kiedykolwiek wcześniej, ale jeśli złapiesz kilka z lokalny sprzedawca dużych pudełek, twoja gra będzie wyglądać drastycznie inaczej na każdej z nich… Skąd wiesz, że wygląd, który ustawisz w swoim studio, będzie taki sam, jak u gracza widzi?”
Na moim Samsunga Odyssey G7, na przykład, Krainy cudów Tiny Tiny wygląda ciemno i nienaturalnie z włączonym HDR, ale Diabeł może płakać 5 wygląda naturalnie żywy. Poszukaj doświadczeń użytkowników w tych dwóch grach, a znajdziesz raporty, począwszy od najlepsza gra HDR kiedykolwiek do wręcz okropnej jakości obrazu.
Nie pomaga fakt, że HDR jest zwykle refleksją dla twórców gier. Mejia pisze, że programiści „nadal muszą dostarczać wersję swojej gry ze standardowym zakresem dynamicznym – a stworzenie oddzielnej wersji dla HDR oznacza dwa razy więcej masteringu, testowania i kontroli jakości. Powodzenia w uzyskaniu podpisu.
Istnieje wiele przykładów apatii programistów wobec HDR. Niedawno wydany Pierścień Eldenów, na przykład pokazuje straszne migotanie w złożonych scenach z włączonym HDR i rozmyciem ruchu (powyżej). Wyłącz HDR, a problem zniknie (nawet przy włączonym rozmyciu ruchu). I w Przeznaczenie 2, kalibracja HDR została przerwana cztery lata. Znaleziono test HDTV że suwak nie odwzorowywał poprawnie jasności w 2018 roku. Problem został rozwiązany dopiero w lutym 2022 roku wraz z wydaniem Królowa Czarownic ekspansja.
Gry są źródłem problemów z HDR na PC, ale jest to problem konsekwentny: problem wynikający z rynku monitorów do gier, który wydaje się zamrożony w czasie.
Kwestia monitora
Nawet z licznymi błędami systemu Windows, które HDR spowodował w ciągu ostatnich kilku lat, monitory są głównym źródłem problemów z HDR. Każdy, kto jest zaznajomiony z technologią wyświetlania, może wymienić problemy bez namysłu, i o to chodzi: Po latach zalewania rynku przez monitory HDR, wyświetlacze są w większości w tym samym miejscu, w którym się znajdowały HDR po raz pierwszy pojawił się w systemie Windows.
Tradycyjna wiedza mówi, że dobry HDR wymaga co najmniej 1000 nitów szczytowej jasności, co jest tylko częściowo prawdziwe. Jaśniejsze wyświetlacze pomagają, ale tylko dlatego, że są w stanie uzyskać wyższy poziom kontrastu. Na przykład Samsung Odyssey Neo G9 jest w stanie osiągnąć dwukrotnie większą jasność szczytową niż Alienware 34 QD-OLED, ale wyświetlacz Alienware oferuje znacznie lepszy HDR dzięki wykładniczo wyższemu współczynnikowi kontrastu.
Istnieją trzy rzeczy, których potrzebuje wyświetlacz, aby osiągnąć dobrą wydajność HDR:
- Wysoki współczynnik kontrastu (10 000:1 lub wyższy)
- Dynamiczne metadane HDR
- Rozszerzony zakres kolorów (powyżej 100% sRGB)
Telewizory jak np LG C2 OLED są tak pożądane w grach konsolowych, ponieważ panele OLED zapewniają ogromny kontrast (1 000 000:1 lub wyższy). Większość monitorów LED osiąga szczyt 3000:1, co nie wystarcza do solidnego HDR. Zamiast tego monitory wykorzystują lokalne przyciemnianie — niezależnie kontrolując światło w niektórych częściach ekranu — w celu zwiększenia kontrastu.
Jednak nawet monitory do gier premium (powyżej 800 USD) nie mają wystarczającej liczby stref. The LG 27GP950-B ma tylko 16, podczas gdy Samsung Odyssey G7 ma żenującą ósemkę. Aby uzyskać naprawdę wysoki współczynnik kontrastu, potrzebujesz znacznie więcej stref, takich jak Asus ROG Swift PG32UQX z ponad 1000 strefami lokalnego przyciemniania — monitor, który kosztuje więcej niż budowa nowego komputera.
Zdecydowana większość monitorów HDR nie spełnia nawet absolutnego minimum. Na przykład w Newegg 502 z 671 obecnie dostępnych monitorów do gier HDR spełnia tylko wymagania VESA Certyfikat DisplayHDR 400, który nie wymaga lokalnego przyciemniania, rozszerzonego zakresu kolorów ani dynamiki metadane.
Wydatki na doświadczenie premium nie są nowe, ale dzieje się tak już od czterech lat. Zamiast funkcji premium, które stały się głównym nurtem, rynek został zalany monitorami, które mogą reklamować HDR, nie oferując żadnych funkcji, które sprawiają, że HDR jest w pierwszej kolejności. A monitory, które sprawdzają te pola poniżej 1000 USD, zwykle skracają rogi, aby to zrobić z kilkoma lokalnymi strefami przyciemniania i tandetnym pokryciem kolorów.
Istnieją wyjątki, takie jak Asus ROG Swift PG27UQ, które zapewniają doskonałe wrażenia w grach HDR. Ale chodzi o to, że zdecydowana większość dostępnych obecnie monitorów nie różni się zbytnio od monitorów dostępnych cztery lata temu, przynajmniej pod względem HDR.
Światło na końcu tunelu
Jakość HDR na PC była w większości statyczna przez cztery lata, ale to się zmienia dzięki nowej, wymyślnej technologii wyświetlania: QD-OLED. Jak pokazuje Alienware 34 QD-OLED, tak właśnie jest the technologia paneli, która naprawdę napędza HDR w grach komputerowych. I dobra wiadomość dla graczy, nie będziesz musiał wydawać na północ od 2500 $, aby uzyskać do niego dostęp.
MSI właśnie zaprezentowało swój pierwszy monitor QD-OLED z identycznymi specyfikacjami do Alienware i podejrzewam, że użyje dokładnie tego samego panelu. Jeśli tak jest, na początku przyszłego roku powinniśmy zobaczyć falę monitorów QD-OLED 21:9.
Widzimy też więcej monitorów OLED, takich jak 48-calowy LG 48GQ900, który został niedawno ogłoszony. Oczywiście są to telewizory sprzedawane jako monitory do gier, ale twórcy wyświetlaczy wyraźnie dostosowują się do zapotrzebowania graczy na panele OLED. Mamy nadzieję, że zobaczymy niektóre, które będą miały rozmiar odpowiedniego monitora.
Istnieją inne technologie wyświetlania zapewniające lepszą wydajność HDR, takie jak mini LED. Ale QD-OLED to zmiana sejsmiczna, która w końcu, miejmy nadzieję, sprawi, że HDR stanie się rzeczywistością w grach komputerowych.
Zalecenia redaktorów
- Próbowałem ponownie przeżyć zapomniane dziedzictwo Halo jako franczyzy na komputery Mac — i to była katastrofa
- Jak Intel może wykorzystać sztuczną inteligencję do rozwiązania ogromnego problemu w grach komputerowych
- Mogę odpocząć — moje poszukiwania najlepszego kontrolera do gier na PC dobiegły końca
- Apple mogło właśnie włączyć tysiące gier Windows na Macu
- Najgorsze porty PC wszechczasów — i dlaczego były takie złe