Resident Evil Village pokazuje, jak dobra może być gra na Macu

Wioska Resident Evil jest dziś dostępna w Mac App Store, a dotarcie tutaj wymagało długiej podróży.

Zawartość

  • Wydajność
  • Skalowanie w górę MetalFX
  • HDR świeci na MacBooku Pro
  • Więcej gier proszę

Od czasu uruchomienia tzw M1 Pro i M1 Max w MacBooku Pro W zeszłym roku wszyscy zastanawialiśmy się, czy gry na Maca miały wkrótce powrócić. Ekrany HDR, ekrany 120 Hz, świetna wydajność GPU, a nawet własna technologia skalowania MetalFX firmy Apple? To wszystko, czego potrzebujesz, aby zapewnić solidne wrażenia z gry. Brakowało tylko gier iz Wioska Resident Evil, w końcu poznałem przyszłość gier na komputery Mac.

Zrzut ekranu kuchni w Resident Evil Village.

Wydajność

przetestowałem Wioska Resident Evil na 16-calowym MacBooku Pro z M1 Pro i 32 GB pamięci RAM. W przypadku tych specyfikacji Apple zalecił mi grę w rozdzielczości 1080p z ustawieniem „Zrównoważony” — więc zacząłem od tego. Oczywiście Apple powiedział światu, że gra Wioska Resident Evil na Macbook Air też było możliwe, ale wrócę do tego później.

Polecane filmy

Na razie obejrzałem początkowe sceny gry, sprawdzając, jak sprzęt poradzi sobie z grafiką. M1 Pro poradził sobie z nim podobnie jak podstawowy laptop do gier. Przy zbalansowanym 1080p mój MacBook osiągał średnio około 60 klatek na sekundę (klatek na sekundę) przez większą część gry.

Wioska Resident Evil nie jest zbyt wymagającą grą, chociaż zalecaną kartą graficzną jest GTX 1070. Oczywiście liczba klatek na sekundę będzie się różnić w zależności od sceny, a były chwile, kiedy liczba klatek na sekundę spadała poniżej 60 klatek na sekundę. Ale hej, jest całkiem blisko rodzaju zasilanego przez RTX 3050 Ti laptop do gier. Już samo to robi wrażenie w porównaniu.

Prawdziwym cudem jest sposób, w jaki MacBook Pro radzi sobie z ciepłem. Przez cały czas MacBook Pro był prawie całkowicie cichy, a jego wentylatory prawie się nie obracały. Obudowa oczywiście się nagrzała, ale klawiatura i podpórki pod nadgarstki pozostają wygodne. To inna liga w porównaniu z czymś takim jak np Razer Blade 15. To standard dla MacBooka Pro, ale niesamowite jest to, że działa na nim gra AAA.

Oczywiście w MacBooku Pro jest miejsce na więcej. W końcu ma częstotliwość odświeżania 120 Hz i ekran o wysokiej rozdzielczości. I tu właśnie pojawia się technologia skalowania MetalFX firmy Apple — przynajmniej w teorii.

Skalowanie w górę MetalFX

Trzy obok siebie ujęcia upscalingu MetalFX.
MetalFX wyłączony, zrównoważony i wydajność

W dzisiejszych czasach technologia upscalingu stosowana przez Nvidię, AMD, a nawet Intela jest równie ważna jak surowa wydajność samych procesorów graficznych. Jest to jeszcze bardziej prawdziwe w przypadku laptopów lub komputerów PC z niższej półki, z których próbujesz uzyskać każdą możliwą dodatkową klatkę. Te funkcje skalowania pozwalają, oczywiście, na skalowanie MetalFX jako własną wersję tego Apple, a to jest nasze pierwsze spojrzenie na to, co może zrobić. Znajdziesz ustawienie tuż obok ustawień graficznych w menu i masz trzy opcje: Wyłączone, Jakość i Wydajność.

Trzy zdjęcia obok siebie porównujące tryby upscalingu MetalFX.
Porównanie trybu upscalingu MetalFX

Jest to podobne do tego, co otrzymujesz w innych funkcjach skalowania, takich jak AMD FSR i Nvidia DLSS.

Jednak w przypadku MetalFX ustawienie Wydajność powoduje poważny spadek jakości. Wydaje się, że jest to jeszcze bardziej zauważalne w niższych rozdzielczościach, co jest niefortunne. Ty na pewno Móc grać w ten sposób, zwłaszcza jeśli używasz, powiedzmy, MacBooka Air. W takim przypadku może to być konieczne. Ale w przypadku grania na czymś takim jak M1 Pro, kompromis wydajności 10-15 fps nie wydaje się tego wart. Tekstury i krawędzie wydają się nadmiernie wyostrzone w nieprzyjemnym stopniu. To naprawdę psuje cały klimat gry, która tak bardzo opiera się na atmosferze budującej napięcie i przerażenie.

Na poniższym zdjęciu zobaczysz dziwne tekstury na dachu ośnieżonego budynku, a także kilka bardzo niechlujnych konarów drzew tuż nad nim. To nie jest dobry wygląd.

Zrzut ekranu Resident Evil Village w trybie Performance.
Tryb wydajności MetalFX.

Tryb jakości to jednak inna historia. Oferuje bardziej zrównoważone podejście do poprawy liczby klatek na sekundę bez zbytniego spadku jakości. Ponownie dodaje kolejne 10 do 15 klatek na sekundę, często zwiększając liczbę klatek na sekundę znacznie powyżej 60 klatek na sekundę, aby uzyskać znacznie płynniejszą rozgrywkę, która wykorzystuje wyższą częstotliwość odświeżania.

Będę szczery. Jeśli chodzi o doświadczenie samej gry z M1 Pro, preferowałem tryb „Priorytet wydajności” w przeciwieństwie do korzystania z MetalFX. Obiekty w oddali wydają się nieco rozmazane lub rozmyte, podobnie jak wczesne wersje FSR Lub DLSS. Nie jest to złe miejsce na początek, ale nie jest to całkiem możliwe w przypadku późniejszych wersji którejkolwiek z tych skalowanych platform.

HDR świeci na MacBooku Pro

Ciemny zrzut ekranu z Resident Evil Village na Macu.

Najbardziej zaskakująca rzecz w graniu Wioska Resident Evil na MacBooku Pro nie była tak naprawdę wydajnością. To był HDR. MacBook Pro (16-calowy) ma jeden z wyświetlaczy Apple „XDR”, panel mini-LED, który jest lepszy niż jakikolwiek inny wyświetlacz laptopa do gier. To dlatego, że mini-LED, które mogą uzyskać tak jasne światło, są nadal dość rzadkie w świecie laptopów do gier. Pod wieloma względami nie ma lepszej gry w trybie HDR niż Wioska Resident Evil.

Włączam HDR i wyłącza drastycznie zmienia wygląd gry. Cienie rosną w rogach pokoju, światło rozprasza się w inny sposób, a to wszystko dodaje jeszcze bardziej przerażającego poczucia grozy w całej grze. Ale mając do dyspozycji tysiące nitów szczytowej jasności, sceny naprawdę ożywają. Trudno to opisać słowami jak dużą różnicę robi prawdziwy HDR, I z powodu braku dostępnych (i niedrogich) monitorów PC HDR, zbyt niewielu graczy PC doświadczyło tego w ten sposób.

Ale wyraźnie, Wioska Resident Evil w HDR to idealny sposób na granie w tę grę i, o dziwo, MacBook Pro może być najlepszym laptopem, jaki można z nim uzyskać.

Więcej gier proszę

Wioska Resident Evil to świetny początek nowej ery gier na komputery Mac. To fantastyczna prezentacja wydajności i wyświetlacza MacBooka Pro. Skalowanie MetalFX zaczyna się całkiem nieźle, nawet jeśli jeszcze nie jest świetne. Wyjątkowy blask MacBooka Pro (14-calowego lub 16-calowego) sprawia, że ​​wszystko to jest możliwe. Od cichej, chłodnej obudowy podczas grania po głośniki — to wrażenia z gry, których nie da się odtworzyć nawet na dedykowanym laptopie do gier. Jakkolwiek dziwnie to brzmi, to prawda.

Oczywiście to dopiero początek i tylko czas pokaże, jak poważnie Apple naprawdę traktuje przekształcenie komputera Mac w platformę do gier AAA. W tej chwili biblioteka dostępnych tytułów jest boleśnie mała.

Nadal, Wioska Resident Evil ekscytuje mnie perspektywa czegoś więcej — a to nie jest coś, co mogę powiedzieć o grach na Macu od wielu, wielu lat.

Zalecenia redaktorów

  • Jak dotąd najlepsze gry 2023 roku: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i nie tylko
  • Resident Evil 4 pokazuje, że remake nie musi być całkowicie wierny
  • Nie zaczynaj remake’u Resident Evil 4, zanim nie zagrasz w te 5 gier
  • Premierowa oferta PlayStation VR2 to coś więcej niż tylko Horizon Call of the Mountain
  • Dlaczego MacBook Pro jest dla mnie idealnym laptopem do gier