Kadencja Hyrule jest naprawdę niezwykłym osiągnięciem. Zewnętrzni programiści, a mianowicie Capcom, stworzyli wspaniałe główne gry Zelda — ale Kadencja Hyrule czyż nie tak. Brace Yourself Games, niezależne studio najbardziej znane Krypta NekroTancerza, stworzył odgórną grę Zelda, w którą gra się znacznie inaczej niż w główne gry zachowując przy tym niemal nieziemską magię serii. Kadencja Hyrule łączy w sobie genialną rozgrywkę rytmiczną z Krypta NecroDancera, wraz z zremiksowanymi melodiami Zelda i inspirowaną rogue-lite spinem klasycznej przygody The Legend of Zelda. Świeże, wyjątkowe podejście do jednej z najbardziej kultowych serii gier wideo, Kadencja Hyrule jest jednym z najlepsze gry 2019 roku.
Zawartość
- Musical Hyrule
- Najlepsze z obu światów
Oficjalnie zatytułowany Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer z udziałem The Legend of Zelda, nic dziwnego, że najnowsza gra Brace Yourself Games czerpie wiele ze swojego przełomowego hitu. Krypta NekroTancerzaGłówny bohater, Cadence, znajduje się w centrum opowieści. W Hyrule nikczemny Octavo używa Złotej Lutni, aby uśpić króla, Zeldę i Linka. Następnie Triforce zwabia Cadence do Hyrule. Stamtąd możesz wybrać, czy chcesz obudzić Linka, czy Zeldę jako grywalną postać (oba są ostatecznie grywalne). Wybrany przez ciebie bohater musi zabić czterech bohaterów znajdujących się w lochach rozsianych po całym Hyrule, aby dostać się do zamku Hyrule i stoczyć bitwę z Octavo.
Musical Hyrule
Podróż z chwili na chwilę przez Hyrule jest tym, co sprawia, że Kadencja Hyrule tak satysfakcjonujące do grania. Pożyczanie od NekroTancerz, ruchy Linka (lub Zeldy) są powiązane z rytmem ścieżki dźwiękowej, reprezentowanej przez Triforce w dolnej środkowej części ekranu. Jeśli twój czas jest wyłączony, Link pozostanie na miejscu, zamiast przeskakiwać do przodu. To samo dotyczy niektórych przedmiotów, takich jak bomby i strzały, które wymagają trzymania się rytmu piosenki. Jeśli grałeś Krypta NekroTancerza, poczujesz się jak w domu. Jeśli nie, prawdopodobnie zajmie trochę czasu, aby się do tego przyzwyczaić.
To, co sprawia, że ten system ruchu/walki jest tak satysfakcjonujący, to fakt, że wrogowie — Mobliny, Bokobliny, Lizalfos, Keese i wielu innych — również trzymają się ścieżki dźwiękowej. Dodatkowo każda klasa wrogów ma ustalony schemat ruchów i zachowań. Zrozumienie ruchów wroga to ogromna część krzywej uczenia się. Ale moment, w którym wszystko się łączy, jest całkiem satysfakcjonujący. Przeskakiwanie tam iz powrotem między twoimi ruchami a ruchami wielu wrogów tworzy coś w rodzaju gry strategicznej czasu rzeczywistego.
Rozgrywka jest najlepsza w lochach, które mają typowy postęp Zeldy: znajdź klucze, aby odblokować drzwi. W lochach roi się od wrogów, zwłaszcza gdy zbliżasz się do walk z bossami, przez co każdy ruch jest jeszcze bardziej krytyczny niż w zaświatach. Sami epiccy bossowie naprawdę sprawdzają twoje umiejętności rozpoznawania wzorców i walki z rytmem.
Jeśli gra rytmiczna nie pasuje do ciebie, dostępny jest „Tryb stałego rytmu”. Dzięki temu wrogowie poruszają się tylko wtedy, gdy ty to robisz. Kadencja Hyrule gra dużo inaczej bez mechaniki rytmicznej, ale jest to opcja.
Sprytna rozgrywka wiele zawdzięcza absurdalnie świetnej ścieżce dźwiękowej. Złożony przez Danny'ego Baranowskiego (Super Mięsny Chłopiec, Wiązanie Isaac, Krypta NekroTancerza), Kadencja Hyrule zawiera elektroniczne wersje klasycznych melodii Zelda. Wszystkie piosenki są wciąż niezaprzeczalnie The Legend of Zelda, od motywu Overworld po chwytliwy riff Lost Woods, ale są ubrane w hipnotyzujące ozdobniki, które niesamowicie dobrze pasują do Kadencja Hyrulemechanika rytmu.
Kiedy wrogów nie ma, intensywny rytm rozprasza się i nie musisz już dotrzymywać kroku. Czasami znacznie łatwiej jest dotrzeć do skrzyni skarbów lub w pełni ją zbadać Odniesienie do przeszłości–ekrany stylu, jeśli wszyscy wrogowie zostaną pokonani jako pierwsi. Często wracałem do ukończonych wcześniej ekranów, aby przerobić swoją strategię. Biorąc pod uwagę, że niektóre skrzynie otwierają się tylko po bezbłędnym oczyszczeniu terenu lub w określonym czasie, często miałem namacalny cel, do którego dążyłem.
Najlepsze z obu światów
Wchodząc w Kadencja Hyrule, martwiłem się o eksplorację. The Legend of Zelda kręci się wokół radości odkrywania, od natknięcia się na sekretne obszary po gromadzenie nowej broni i przedmiotów, które stopniowo zmieniają rozgrywkę. Krypta NekroTancerza to roguelike, który resetuje twoje postępy po każdej śmierci. Te dwa style prawie nie mogą się bardziej różnić. Brace Yourself Games znalazło złoty środek między dwoma rozbieżnymi stylami.
Kadencja HyruleUkład mapy jest losowy przy każdym biegu, ale tylko do pewnego stopnia. Pięć głównych lochów — Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods i Hyrule Castle — pozostaje w tym samym miejscu. Kiedy umierasz, tracisz wszystkie swoje rupie i tymczasowe przedmioty, takie jak pierścienie i buty z modyfikatorami statystyk. Ale trzymasz kawałki serca, butelki i wszystkie kluczowe przedmioty Linka, takie jak łuk, haczyk i bumerang. Zatrzymujesz także diamenty, cenną walutę, której można użyć u sprzedawcy bezpośrednio po śmierci oraz w niektórych sklepach w całym Hyrule. Po śmierci możesz wybrać dowolny aktywowany Kamień Szejka na mapie jako punkt startowy.
Proces zdobywania niektórych z najbardziej kultowych broni i narzędzi Linka jest bardziej zgodny z grami typu roguelike. Niekoniecznie zdobędziesz kluczowy przedmiot w każdym z pięciu lochów. Na przykład, kiedy chwyciłem Łuk ze skrzyni w lochu, po zabiciu zwykłego wroga znalazłem swój Hak w małej jaskini. Niemniej jednak wciąż miałem obsesję na punkcie przepełniania pustych miejsc w ekwipunku i maksymalizacji pojemników na serce.
Dla tych, którzy chcą przeżyć bliżej NekroTancerz, możesz włączyć permanentną śmierć.
Kadencja Hyrule nie brakuje tajemnic, od ukrytych jaskiń i sklepów, przez trudno dostępne kawałki serca, po skrzynie ukryte w ścianach (łopata pozwala przekopać się przez niektóre ściany). Blask pochodni ogranicza twoją wizję do małego, możliwego do ulepszenia kręgu zarówno w lochach, jak i jaskiniach, co sprawia, że odkrywanie niektórych z tych sekretów jest jeszcze bardziej satysfakcjonujące. Kadencja Hyrule, jak wszyscy świetne gry Zelda przed nim nagradza tych, którzy naprawdę spędzają czas na eksploracji mapy.
Nie jest tak długa jak tradycyjna gra Zelda – możesz ją ukończyć w 100 procentach w mniej niż dziesięć godzin – ale dzięki losowości dobrze nadaje się do wielu przebiegów. Link i Zelda mają również nieco inne style gry. Link może wykonać atak obrotowy i blokować wrogie pociski swoją tarczą; Zelda wykorzystuje swoją kryształową zdolność do odbijania ruchów i może wystrzelić kulę ognia.
To chyba oczywiste, ale Kadencja Hyrule to pierwsza naprawdę niesamowita gra Zelda poza główną serią. Kadencja Hyrule jest już dostępna na Nintendo Switch.
Zalecenia redaktorów
- Najgorsze gry Zelda, jakie kiedykolwiek powstały, otrzymują duchowego następcę
- Nowa aktualizacja Zelda: Tears of the Kingdom usuwa błąd powielania przedmiotów
- Kontynuacja Zelda: Tears of the Kingdom powinna być pełna Death Stranding
- Zelda: Tears of the Kingdom zawiera urocze jajko wielkanocne dla kolekcjonerów
- Tears of the Kingdom's Ultrahand kreacje ujawniają swoją największą siłę