![Obraz fabularny letniego maratonu gier](/f/8e902f7ff944193503e844f1bfff9c97.jpg)
Deweloper należący do firmy Sega Studia Amplitudy wyrobił sobie markę dzięki grom strategicznym 4X. The podgatunek 4X polega na odkrywaniu, rozszerzaniu, wykorzystywaniu i eksterminacji (stąd jego nazwa), a Amplitude stała się w tym zawodowcem dzięki grom takim jak Ludzkość i jego wieloletnia seria Endless.
Zawartość
- Nieskończone możliwości gatunku
- Wiele obietnic
Polecane filmy
Jednak następna gra Endless, Niekończący się loch, nie jest grą strategiczną. Jest to raczej wyjątkowa mieszanka strzelanki typu twin-stick, tower defense i roguelike. Opierając się na formule odkrytej po raz pierwszy w eksperymentalnej grze z 2014 roku Loch Nieskończoności, Amplitude Studios chce pokazać, że jego doświadczenie 4X ma zastosowanie w grach z większą ilością akcji Niekończący się loch.
„Chcemy pokazać, że strategia i taktyka mogą przybierać różne formy” – powiedział w wywiadzie dla Digital Trends szef Amplitude Studio, Romain de Waubert. “
Niekończący się loch to jedna z tych form, w których możesz odkrywać taktykę ze znajomymi podczas intensywnej akcji. Jeśli podoba Ci się sposób, w jaki patrzymy na strategię w 4X, to jestem prawie pewien, że spodoba ci się sposób, w jaki patrzymy na strategię w działaniu. Istnieje coś wspólnego między nimi, ponieważ nad obydwoma pracują ci sami ludzie”.Poszedłem na rękę Nieskończone Lochy pierwszy OpenDev (własna wersja Amplitude wczesny dostęp) zbudować i odkryłem, że gry typu roguelike i tower defense mają o wiele więcej wspólnego, niż myślałem. Istnieje kilka wyraźnych ulepszeń, które można wprowadzić, ale Amplitude Studios jest zdecydowanie na dobrej drodze, aby stać się czymś więcej niż studiem jednego gatunku z Niekończący się loch.
Zwiastun deweloperski ENDLESS™ Dungeon Open
Nieskończone możliwości gatunku
W Niekończący się loch, wcielasz się w eklektyczną obsadę bohaterów science-fiction, którzy próbują uciec ze stacji kosmicznej, na której zostali uwięzieni. Aby to zrobić, muszą strzec i prowadzić Kryształowego Robota z Kryształowego Szczeliny do Kryształowego Szczeliny w całej stacji kosmicznej. Jeśli umrą lub Kryształowy Bot zostanie zniszczony, będą musieli rozpocząć bieg od zera. Grałem w to tylko sam z towarzyszem AI, ale pełna gra pozwoli maksymalnie trzem graczom przejść przez loch wspólnie. Dyrektor kreatywny, Jean-Maxime Moris, mówi mi, że zdecydowali się na trzech graczy, ponieważ to był „najlepszy punkt”, w którym gra w trybie współpracy nie była zbyt przytłaczająca ani zbyt nudna.
Niekończący się loch to satysfakcjonująca strzelanka typu twin-stick shooter oparta na łupach, w której gracze będą musieli zachować czujność eksploruj stację pomieszczenie po pomieszczeniu i powstrzymuj fale wroga, które roją się od Kryształowego Robota kierunki. Każdy bohater ma specjalne zdolności, których można użyć do wzmocnienia siebie lub zadawania obrażeń wrogom, i mogą ustaw także różne wieżyczki, które zadają obrażenia i osłabiają wrogów lub wzmacniają twoją drużynę i ciebie wieżyczki. Zasoby potrzebne do budowy wieżyczek i zdobywania nowego sprzętu nie są jednak nieskończone, a tutaj niektóre z nich Niekończący się lochWidać wpływ 4X.
Naliczanie zasobów jest dużą częścią Niekończący się loch ponieważ gracze muszą zarządzać zasobami naukowymi, przemysłowymi i żywnościowymi potrzebnymi do budowy i odblokowywania wieżyczek oraz ulepszeń postaci. Gracze zyskają ustaloną kwotę za każde otwarte drzwi, ale zasoby przemysłu można wydać na budowę modułów, które zwiększą kwotę, którą gracze otrzymują za każde otwarte drzwi. Dodaje to dodatkową warstwę strategii bardziej zbliżoną do gry 4X lub tradycyjnej obrona wieży tytuł na szczycie strzelanki typu twin-stick, która w innym przypadku mogłaby wydawać się dość standardowa.
Wiele obietnic
![Gracze i wieżyczki odpierają hordy robaków w Endless Dungeon.](/f/68905e52dadc898a58d06913e9ee03d9.jpg)
Zarządzanie zasobami jest ważną częścią roguelike'ów, więc Amplitude sprytnie rozpoznała, jak te elementy z gier 4X i tower defense mogą naprawdę dobrze działać w roguelike. Moje dwa problemy z Niekończący się loch wywodzą się z korzeni tower defense. Nie mogłem dekonstruować ani przenosić moich wieżyczek, co ograniczało moje możliwości strategiczne, gdy wieżyczki utknęły w obszarze, w którym już nie musiałem przebywać. Na szczęście Amplitude potwierdziło, że gracze będą mogli przesuwać swoje wieżyczki w ostatecznej wersji gry.
Inną kwestią jest to, że częstotliwość pojawiania się fal wydaje się niespójna. Powiedziano mi, że fale aktywują się w oparciu o połączenie czasu i eksploracji, ale nigdy tak naprawdę nie mogłem przewidzieć, kiedy nastąpi odliczanie do ich rozpoczęcia ani gdzie będę, kiedy to się stanie. Po raz kolejny losowy charakter tych fal sprawił, że nigdy nie miałem wystarczająco dużo czasu, aby w pełni zaplanować obronę mojego kryształu podczas większości fal wroga. Jestem pewien, że część tego stresu jest zamierzona, ponieważ trzyma graczy w napięciu, i chociaż Amplitude dała graczom możliwość teleportuj się z powrotem do kryształu w dowolnym momencie, proste odliczanie do następnej fali mogłoby znacznie pomóc w stworzeniu wieży część obronna Niekończący się loch czuć się bardziej nagradzany.
Poza tymi kilkoma kwestiami, Niekończący się loch wciąż wiele obiecuje. A dzięki OpenDev podejście oparte na sprzężeniu zwrotnym, które stosują firmy Sega i Amplitude Niekończący się loch, problemy te prawdopodobnie zostaną rozwiązane w pełnej wersji gry. W przeważającej części Amplitude wykonał fantastyczną robotę, przechodząc do nowego gatunku, zachowując jednocześnie niektóre elementy taktyczne i pokazanie, że niektóre różne gatunki mają ze sobą znacznie więcej wspólnego niż ty myśleć.
Niekończący się loch jest w fazie rozwoju na Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X|S.
Zalecenia redaktorów
- Wszystko ogłoszone na THQ Nordic Digital Showcase 2022
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.