Final Fantasy XVI
sugerowana cena detaliczna $70.00
„Final Fantasy XVI zapewnia spektakularną akcję, ale przestarzały projekt i płytkie systemy RPG ciągną obiecujący hit”.
Zalety
- Mocne otwarcie
- Doskonała walka
- Niesamowite bitwy Eikon
- Imponujące efekty wizualne
Cons
- Nierówna historia
- Rozczarowujące łuki postaci
- Nudne zadania poboczne
- Płytkie systemy RPG
Clive Rosfield ma problem. Final Fantasy XVIPonury bohater desperacko pragnie rozpocząć nowe życie, wolne od błędów i traumy krwawego dzieciństwa. Jednak bez względu na to, jak bardzo się stara, nie może całkowicie uciec od historii, która ciąży na nim jak kotwica statku powietrznego. Nie tylko on się z tym zmaga; jedna z jego towarzyszek, Jill, toczy tę samą bitwę.
Zawartość
- Recenzja wideo
- Gra w kryształy
- Działanie eikoniczne
- Podziel priorytety
„Chcę żyć na własnych warunkach”, mówi Clive'owi w połowie ich przygody, „ale najpierw muszę pogodzić się z moją przeszłością”.
To linia, która trzyma się mnie, gdy gramFinal Fantasy XVI
, gra zajmująca się własną wersją tego kryzysu tożsamości. Najnowsze dzieło Square Enix wyznacza nową przyszłość dla wieloletniej serii gier RPG, pewnie wkraczając na bardziej kinowe, pełne akcji terytorium, które jest obecnie modne w zachodnich grach wideo. Jednak nie może całkowicie oddzielić się od tej przeszłości; jego instynkty RPG wciąż są w jego krwi. Te dwa kierunki zderzają się w nierównej epopei fantasy, jak dwa potężne wezwania, które je rzucają.Final Fantasy XVI zapewnia po stronie „akcji” swojej formuły RPG akcji. A zacięty i szybki system walki jest jak dotąd najbardziej ekscytującym pchnięciem serii w szermierkę w czasie rzeczywistym, a jej przebojowe walki Eikon należą do jednych z najbardziej inspirujących bitew w grach. Ale wokół tych ekscytujących wzlotów panuje ogólna płaskość, ponieważ płytkie haczyki RPG i przestarzały projekt pozostawiają obiecującą ewolucję serii, która utknęła w przeszłości.
Recenzja wideo
Gra w kryształy
Położony na odizolowanym kontynencie Valistea, Final Fantasy XVI jest kroniką historii swojego bohatera, Clive'a Rosfielda, na przestrzeni kilkudziesięciu lat. W pierwszej części swojej historii Clive jest bystrym młodym dorosłym z dużą odpowiedzialnością: Jego Rodzina królewska przysięgła mu, że będzie chronił jego młodszego brata, Jozuego, który jest żywym wcieleniem Feniks. Porywający akt otwierający kończy się tragedią, torując drogę do mrocznej historii zemsty, która prawie rozgrywa się jak Kill Bill z boskimi „Eikonami” (lub wezwaniami, jak je znaliśmy w poprzednich odsłonach) zamiast zabójców.
Historia działa najlepiej, gdy działa na najdalszych krańcach. Osobista historia Clive'a próbującego wyjść z porażki, która zdefiniowała jego dzieciństwo, nadaje tej podróży dużą wagę tematyczną, pytając, jak idziemy dalej i odzyskujemy nasze życie po traumie. Z drugiej strony, jego ogromne Eikony tworzą ekscytującą auto-mitologię, która staje się długotrwała Final Fantasy zszywki, takie jak Ifrit i Shiva, w prawdziwych bogów. To grecki mit widziany przez pryzmat hollywoodzkich hitów i pomysłowe budowanie świata RPG.
Obiecująca konfiguracja… walczy o czas przed ekranem z nudnymi zadaniami i nierozróżnialnymi postaciami…
To przestrzeń pomiędzy tymi dwoma ideami Final Fantasy XVI zmaga się w większości - i niestety to tam rozgrywa się większość historii. Po około ośmiu godzinach podążania za poszukiwaniem zemsty przez Clive'a, narracja skręca w lewo, aby zagłębić się w wspanialsza, ale bardziej ponura opowieść o walczących królestwach Valistei i gigantycznych kryształach macierzystych, które rządzą ich. Zespół programistów odpowiedzialny za grę nie wahał się wyjaśniać, jak to zrobić Gra o tron ukształtował historię, i to widać. Jeśli nie widziałeś wpływu w długich monologach na temat konfliktów politycznych, z pewnością zobaczysz to w zmęczonych tropach, które podnosi na nielicznych, zawstydzająco obsługiwanych postaciach kobiecych.
To nie pomaga Final Fantasy XVI ma nudne podejście do opowiadania historii, a większość jego tworzenia świata odbywa się poprzez długie rozmowy z martwymi oczami NPC. Zadania poboczne szczególnie uderzyć na tym froncie, dostarczając nudną zawartość, która wydaje się nietypowo słaba dla zespołu odpowiedzialnego za ukochany Final Fantasy XIV. Mnóstwo pobocznych historii jest tutaj tak samo jak w książkach, powtarzając te same kilka struktur misji, które gromadzą Clive'a od NPC do NPC. Prawie tuzin zadań pobocznych po prostu prosi mnie, abym z kimś porozmawiał, porozmawiał z trzema NPC sztywno stojącymi wokół miasta, a następnie wrócił do zleceniodawcy, aby uzyskać więcej wiedzy. Inni zmuszają mnie do szybkiej podróży gdzieś, aby stoczyć bitwę, która czasami kończy się w ciągu zaledwie 30 sekund, zanim wrzucą mnie w kolejną długą pogawędkę. Spłucz, powtórz.
To, czego często brakuje, to różnorodność myśli, a to jest nawet odzwierciedlone w jej postaciach. W okresie poprzedzającym premierę gry reporterzy naciskali na zespół kreatywny gry, aby Valistea wydawała się zamieszkiwać wyłącznie biali ludzie. Producent Naoki Yoshida wyjaśnił tę decyzję, zauważając, że pomimo tego, że jest to fikcyjny naród, w dużej mierze opiera się na historii Europy. To rozumowanie nie do końca pasuje do ostatecznego projektu, biorąc pod uwagę jedno z jego królestw czerpie z Afryki za inspirację projektową. Ale nawet jeśli kupisz to jako rozsądne wyjaśnienie, nie wyjaśnia to, dlaczego prawie każda spotykana przeze mnie postać ma ten sam typ budowy ciała i mówi tym samym monotonnym, angielskim żartem. Obsada gry ma niewielką osobowość, co utrudnia odróżnienie jej płaskich postaci od siebie.
W tym momencie historia mnie gubi. Obiecująca konfiguracja, która fachowo kontrastuje osobiste z mitologicznymi walkami o czas na ekranie z nudnymi zadaniami i nie do odróżnienia postaciami, które czasami przypominają skradanie się Square Enix niektóre z jego testów AI in, aby wypełnić czas pracy wypełniaczem. Jedna z postaci powiedziała mi podczas jednego z zadań pobocznych: „Jeśli nikt nie słucha tego, co masz do powiedzenia, równie dobrze możesz tego nie mówić”.
Działanie eikoniczne
O ile fabuła jest nierówna, to akcja jest o wiele bardziej spójna. Przez prawie dwie dekady tzw Final Fantasy series eksperymentował z tym, jak w pełni przenieść turową walkę RPG do nowoczesnego systemu akcji w czasie rzeczywistym. Final Fantasy XV I Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin spróbowałby popchnąć to dalej ze średnimi wynikami, podczas gdy Remake Final Fantasy VII zacząłby pękać w satysfakcjonującym systemie, który wciąż składał hołd turowym korzeniom serii. Final Fantasy XVI oferuje najbardziej pewne podejście do walki hack-and-slash, jakie widzieliśmy w tej serii.
Oprócz kilku podstawowych kombinacji mieczy i doskoku, Clive może wyposażyć się w trzy różne zestawy magii, które można mieszać i dopasowywać. Na przykład magia wiatru jest w dużej mierze oparta na szybkich atakach powietrznych, podczas gdy magia ziemi zmusza go do kończenia ciężkich ataków z odrobiną wyczucia czasu. Każdy zestaw magii ma dwa miejsca na atak i działają one na krótkim czasie odnowienia, przynosząc trochę mocy ekspertyzy zespołu programistów gier MMO. Z sześcioma zaklęciami, które można zmieniać w dowolnym momencie, Clive może łączyć błyskotliwe ataki w szybkim tempie, dzięki czemu kontroluje bardziej jak Dante z diabeł może płakać niż chmura.
Ten system jest jeszcze bardziej pogłębiony przez unikalną moc każdego zestawu magii, która naprawdę może pozwolić graczom zbudować styl gry, który im odpowiada. Gdy ma założoną magię ognia, naciśnięcie kółka spowoduje, że Clive rzuci się do przodu, co pozwoli mu zbliżyć się do wrogów i wykorzystać umiejętności bliskiego zasięgu tego zestawu magii. Z drugiej strony Ziemia zamienia okrąg w przycisk blokujący, który może parować ataki wroga w odpowiednim czasie. To pozostawia Clive'owi bezpieczne okno na szarżę i wyprowadzanie wolniejszych ataków kamieniami. Spędziłem dużo czasu podczas mojej podróży, próbując znaleźć odpowiednią mieszankę magicznych zestawów i umiejętności wszystkie zsynchronizowałyby się ze sobą, pozwalając mi wykonać wszystkie sześć moich zaklęć w jednym zdumiewającym łańcuch.
Niektóre z płaskich decyzji projektowych gry mają wpływ na ten mocny system. Misje mają tendencję do powtarzania tych samych kilku typów wrogów, a nawet odnawiania bossów ze względną częstotliwością, szczególnie w misjach pobocznych. Niewielu wrogów poza opcjonalnymi nagrodami wysokiego poziomu wymaga dużej strategii do pokonania. Przeważnie spamowałem zaklęcia w ten sam sposób podczas prawie każdej walki, bez potrzeby zmieniania rzeczy. Istnieje dobry powód, dla którego niektóre z najlepszych gier akcji z postaciami kończą się w ciągu 10 godzin. Mimo to walka jest tak stylowa i przyjemna, że rzadko denerwuję się, gdy mam więcej okazji, aby zobaczyć, jak szybko mogę obniżyć pasek ogłuszenia dużego wroga.
Prawie każda bitwa Eikon tutaj może być kandydatem do jednego z 10 najlepszych bossów gier wideo wszechczasów.
Jednak najbardziej niezwykły element jego walki pochodzi z bójek Eikon. W całej historii Clive budzi swojego wewnętrznego demona i walczy od stóp do głów z potworami wielkości kaiju w zapierających dech w piersiach filmowych bitwach. Te walki składają się na całość Final Fantasy XVInajlepsze i najbardziej zróżnicowane momenty. W pierwszej walce z Ifritem kontroluję Feniksa Smok pancerny-jak shoot-'em-up. Późniejsza walka z Tytanem sprawiła, że śmigałem po halfpipieJeż Sonic, unikając po drodze latających głazów — a to tylko jedna faza epickiego, ciągle zmieniającego się 30-minutowego starcia.
Każda bitwa opowiada swoją własną, niepowtarzalną sagę poprzez spektakularną akcję, pokazującą, że zespół kreatywny ma prawdziwy dar wizualnego opowiadania historii. Gdyby była to skoncentrowana 10-godzinna gra akcji, która w większości opierała się na tej garstce walk, byłaby to jedno z koronnych osiągnięć serii. Ale jest jeszcze 40 godzin gry… i nie jest to tak wciągające.
Podziel priorytety
Gra Final Fantasy XVI, mam wrażenie, że mogę dokładnie wyczuć, gdzie poszedł budżet projektu. Te niesamowite bitwy Eikon, przedstawione z jednymi z najbardziej zdumiewających efektów wizualnych, jakie mamy widać na PlayStation 5 do tej pory (choć nie bez pewnych problemów z wydajnością), stoją w ostrym kontraście do przestarzałych postaci i jałowego projektu świata. Ta ostatnia część jest szczególnie trudna, ponieważ wszystkie główne misje odbywają się w całkowicie liniowych obszarach, które ponownie wykorzystują zasoby z pustego pokoju do pustego pokoju. Bardziej otwarte obszary nie radzą sobie dużo lepiej, ponieważ praktycznie nie ma powodu, aby eksplorować ich zakamarki i zakamarki. To tylko dodatkowa przestrzeń, która jest jałowa, dopóki nie uruchomi się właściwe zadanie poboczne, dając złudzenie eksploracji. Wiele z tych problemów było punkty zaczepienia Remake Final Fantasy VII, ale tutaj problem się pogłębia.
Gdyby nie przywiązana do niego ukochana marka, czy projekt miałby prawie taką samą wagę?
Im więcej grałem, tym bardziej zacząłem się zastanawiać, dlaczego tak mało mnie angażuje poza bitwami Eikon. Nie tak długo w mojej podróży odkryłem, że wiele moich problemów sprowadzało się do jednej rzeczy: płytkich haków RPG. Chociaż Final Fantasy XVI jest pozycjonowana jako RPG akcji, druga połowa tej hybrydy gatunku jest mocno przesadzona. Jest awans, statystyki i kilka miejsc na sprzęt, ale wiele jego systemów to placebo ukrywające całkowicie restrykcyjne podejście do władzy. Na przykład Clive ma sześć statystyk, ale przyjrzyj się uważnie, a zdasz sobie sprawę, że trzy z nich wcale nie są statystykami. Na przykład siła to w rzeczywistości tylko statystyka ataku Clive'a połączona z dodatkowym wzmocnieniem, które otrzymuje z wyposażonego sprzętu. To dym i lustra, które ukrywają fakt, że postęp mocy Clive'a jest dość statyczny od początku do końca.
Ten pomysł jest obecny we wszystkich jego systemach iw rezultacie osłabia kilka innych aspektów gry. Na przykład Clive może kupować, wykuwać i ulepszać nowe bronie, aby zwiększyć swoją moc i obronę w trakcie gry. Nie ma tu jednak wielkiego wyboru. Zawsze jest jeden miecz lub pas, który jest obiektywnie lepszy niż wszystko inne dostępne w danym momencie. Nie ma powodu, aby wydawać dużo złota lub marnować nadmiar zasobów, które Clive zarabia w całej historii. Pod koniec gry miałem więcej pieniędzy i materiałów, niż kiedykolwiek mogłem wydać. I zgadnij, jaka jest zwykle nagroda za eksplorację pól lub ukończenie tych nudnych zadań pobocznych: złoto i zasoby rzemieślnicze.
Więc jaki mam powód, aby angażować się w większość treści tutaj? Ze stałą wojenną skrzynią złota i setkami kłów, których nigdy nie będę miał powodu używać, większość gry kończy się jak zajęta praca. Wykonałem wszystkie zadania poboczne z tego samego uzależnienia od mózgu, które każe mi sprawdzać działania na mapie w grach z otwartym światem, których nawet nie lubię. Tylko około 10 zadań pobocznych faktycznie daje jakąkolwiek nagrodę wartą zdobycia, taką jak jazda chocobo lub zwiększona mikstura pojemność, więc po co zawracać sobie głowę resztą tylko po to, by uzyskać bardziej suchy świat, który zmiażdży rozmach historii do postój? To wszystko powietrze w torebce po chipsach ziemniaczanych.
Duże części Final Fantasy XVI czują się, jakby zostały zaprojektowane bardziej z obowiązku niż cokolwiek innego. To tak, jakby twórcy chcieli stworzyć czysto charakterystyczną grę akcji, ale obawiali się, że byłaby to drastyczna zmiana, której wieloletni fani nie mogliby zaakceptować. Wszystko to składa się na grę, która od razu wydaje się odważną nową przyszłością serii i przestarzałym krokiem wstecz gra jak w 2010 roku Nier bez narracji wyprzedzającej swoje czasy, która pozwoliła mu żyć jako kultowy klasyk.
Biorąc pod uwagę, jak letni – a nawet wrogo nastawieni – gracze byli na niektórych z nich Oryginalne IP Square Enix w ciągu ostatniego roku wszystko to sprawiło, że przez głowę przeleciała mi seria scenariuszy „co by było, gdyby”. Gdyby nie przywiązana do niego ukochana marka, czy projekt miałby prawie taką samą wagę? A może by tak przeleciałKroniki Diofielda przed tym? Próbuję sobie wyobrazić, jak wyglądałaby teraz rozmowa, gdyby ujawniono to w Sony State of Play z tytułem Eikonic Legacy zamiast Final Fantasy XVI. Mógłbym mniej przejmować się tym, czy to jest „prawdziwe” Final Fantasy gra; jedyną rzeczą, która jest spójna w tej serii, jest w końcu jej zmiennokształtny charakter. Jednak z tego samego powodu mogę oceniać tę formę wyłącznie na jej własnych warunkach. I niezależnie od tytułu i dziedzictwa, które posiada, ta część jest pełna problemów strukturalnych, których nie mogę wymazać nostalgią za marką.
Pomimo tych skarg, myślę, że seria ma świetlaną przyszłość w tym przerobionym formacie. Świat Valistei jest bogaty w intrygującą mitologię, a rozbudowany system walki rekompensuje część modyfikacji utraconych w słabe haki RPG, a prawie każda bitwa Eikon tutaj może być kandydatem do jednego z 10 najlepszych bossów gier wideo ze wszystkich czas. Tak jak Clive pragnie zamknąć książkę o swojej przeszłości i zacząć od nowa, mam nadzieję Final Fantasy może zrobić to samo i przekształcić się w pewną siebie, skoncentrowaną grę akcji, nieobciążoną żadnymi oczekiwaniami związanymi z serią lub jej etykietą RPG.
Niech Feniks umrze, bo zawsze odrodzi się na nowo.
Final Fantasy XVIzostał sprawdzony na PS5 podłączonym do Seria TCL 6 R635.
Zalecenia redaktorów
- Czy Final Fantasy 16 dostanie DLC?
- Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
- Najlepsze kontrolery PS5 na rok 2023
- Wszyscy Dominanci i Eikony w Final Fantasy 16
- Wyjaśnienie Final Fantasy 16 Renown: czym jest Renown i jak ją zdobyć