Mam kilkanaście kontrolerów, przez które często przechodzę. To nie są tylko relikty z poprzednich konsol; wszyscy szukali jeden kontroler, który chcę podnieść i używać. Odruch Scufa kontroler zakończył wyszukiwanie.
Jeśli nie jesteś zaznajomiony, Scuf ma długą historię budowania kontrolerów premium, ale kontroler sklep niestandardowy dla najbardziej intensywnych (i zamożnych) graczy wydawał się mniej potrzebny w ciągu ostatnich kilku lat lata. Xbox kontynuował iterację swojego kontrolera Elite Series 2 i chociaż Sony spóźniło się na imprezę, mamy teraz Krawędź DualSense ciągnąc swoją wagę jako kontroler premium dla fanów PlayStation.
Polecane filmy
To powinno pozostawić kontroler taki jak Scuf Reflex w trudnym miejscu, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że możesz wydać na niego ponad 300 USD (100 USD więcej niż Sony prosi o DualSense Edge). Ale po ponad miesiącu używania Reflexu, mam trudności z używaniem czegokolwiek innego, zarówno na moim komputerze, jak i na PlayStation.
Powiązany
- Ratchet & Clank zadebiutuje z rewolucyjną technologią graficzną na PC
- Jak Intel może wykorzystać sztuczną inteligencję do rozwiązania ogromnego problemu w grach komputerowych
- Poprosiłem deweloperów o wyjaśnienie, dlaczego porty PC w 2023 roku działają jak śmieci
Głównym powodem, dla którego Reflex się wyróżnia, jest to, że pozwala Scuf wyróżniać się w tym, co robi najlepiej — oferując coś, czym Sony i Microsoft po prostu nie są.
Powoli zbierałem tak wiele kontrolerów, ponieważ niektóre są lepsze od innych do różnych rzeczy — wezmę 8bitdo SN30 Pro do dowolnej platformówki lub gry retro, podczas gdy mój Xbox Elite Series 2 zastępuje ciężkie gry akcji, takie jak Diabeł może płakać 5 — ale kiedy chcę po prostu podnieść i zagrać w grę, nigdy nie skłaniam się ku jednemu kontrolerowi. Nie znalazłem takiego, który wydaje mi się odpowiedni, ani takiego, który wydaje mi się osobisty.
Moim ulubionym projektem kontrolera jest niezaprzeczalnie DualSense ze względu na większy rozrzut w porównaniu z kontrolerami Xbox i nieco większą wagę. Moim głównym problemem był brak tylnych przycisków, które są niezbędne do grania na PC. DualSense Edge zawiera przyciski wstecz, ale to prowadzi do mojego innego problemu: nie wydaje się spersonalizowany.
Wydaje się mały, ale spersonalizowany kontroler to wielka sprawa, dlatego coś tak nieistotnego, jak nowa opcja kolorystyczna, często może skłonić do aktualizacji. DualSense Edge nie ma żadnych opcji dostosowywania, podczas gdy Elite Series 2 jest dostępna za pośrednictwem niestandardowego laboratorium projektowego Xbox. Mam nadzieję, że tutaj widzisz dylemat: chcę kontrolera w stylu elitarnym z opcjami dostosowywania, który pasuje do formy DualSense.
Wejdź do Refleksu. Jest konfigurowalny i ma tylne przyciski, ale przede wszystkim jest to DualSense. Jest wyposażony w tę samą odwagę i technologię, co kontroler Sony, w tym wbudowany zestaw głośnik/mikrofon, wyzwalacze adaptacyjne, dotykowe sprzężenie zwrotne i touchpad. Te funkcje działają na PlayStation i PC; podobnie jak DualSense, otrzymasz adaptacyjne wsparcie wyzwalacza i dotykowe sprzężenie zwrotne w grze takiej jak Spider-Man Marvela przez wersję PC.
To najlepszy kontroler, którego tak naprawdę nie odkładałem przez ponad miesiąc. Dla kogoś takiego jak ja, który uważa kontrolery za hobby i kolekcjonuje je religijnie, Reflex jest czymś, z czym żaden inny kontroler, w tym DualSense Edge, nie może się równać.
Ale, o ile lubię Reflex, są pewne wady, które są zbyt duże, aby je zignorować. Zajmijmy się najpierw ceną. Ten kontroler zaczyna się od 200 USD, podczas gdy DualSense, który zapewnia 90% tego samego doświadczenia, kosztuje tylko 70 USD. Jednak nie to jest tutaj głównym problemem. Jeśli szukasz wartości w swoim kontrolerze, standardowe, własne kontrolery firm Microsoft i Sony są zawsze droga do przebycia. Jest to kontroler premium, wyceniony zgodnie z DualSense Edge i Elite Series 2, i wyrzuca wartość przez okno, tak jak robią to te kontrolery. Jesteś przygotowany na rozczarowanie, jeśli spodziewasz się jakiegoś huku z Scuf Reflex (lub DualSense Edge, jeśli o to chodzi).
To nie jest kontroler dla większości ludzi i nie poleciłbym go większości graczy. Nigdy nie starał się taki być. Mój problem z ceną polega na tym, jak Scuf nikluje i zarabia nawet na najmniejsze dodatki, które powinny być standardem w kontrolerze.
Na początek opcje dostosowywania są nieprzyzwoicie drogie. Inny kolor kosztuje 15 USD, a unikalny projekt, taki jak ten, który ma mój kontroler, kosztuje 30 USD. Dotyczy to również każdego obszaru dostosowywania: touchpad, spust, zderzak i wykończenie płyty czołowej kosztują 10 USD za sztukę, podkładka kierunkowa kosztuje 7 USD, a nawet pierścienie wokół drążków kosztują po 2 USD. Aby zmienić kolor każdej części kontrolera, nawet z wyłączeniem jednego z designerskich wzorów Scuf, patrzysz na 97 USD oprócz ceny podstawowej 200 USD.
Personalizacja nie jest najgorsza. Aby uzyskać teksturowany tył, musisz wydać dodatkowe 20 USD. W przeciwnym razie kontroler jest dostarczany z gładkim, niewygodnym plastikiem. Natychmiastowe wyzwalacze, które są regulowane i dostępne zarówno w DualSense Edge, jak i Elite Series 2, kosztują kolejne 40 USD. A futerał, który zawiera kilka opcji kciuka i dodatkowy kabel ładujący, to dodatkowe 50 USD.
Nawet w przypadku niewielkiej poprawki koloru wydasz co najmniej 250 USD, a prawdopodobnie ponad 300 USD. Jeśli nie chcesz niekończącej się personalizacji, Scuf oferuje kilka opcji kolorystycznych dla Reflex Pro (220 USD z uchwytem) i Reflex FPS (250 USD za uchwyt i natychmiastowe wyzwalacze), ale pomija to jeden z kluczowych aspektów tego, co oferuje Scuf: dostosowywanie.
Dodatkowy koszt dostosowywania zabija doświadczenie konfigurowania własnego kontrolera Scuf. Nagle nie chodzi o stworzenie kontrolera, który jest dla ciebie osobisty, chodzi o próbę przycięcia tłuszczu, gdzie tylko możesz. Te szare pierścienie wokół drążków naprawdę pasują do twojego projektu znacznie lepiej niż czarne, ale możesz zaoszczędzić dodatkowe 4 USD. A może ta domyślna szara płyta czołowa wygląda trochę głupio z designerskim kolorem za 30 USD, który lubisz, ale czy naprawdę warto dodać dodatkowe 10 USD do kosztów? Możesz zobaczyć, gdzie zaczyna się kula śnieżna.
Xbox naprawdę ma możliwość dostosowania w swoim Design Lab. Weźmy na przykład Elite Series 2. To o 20 USD więcej niż zakup kontrolera (130 USD za kontroler podstawowy), ale to jedyna aktualizacja. Stamtąd możesz dowolnie dostosować kontroler, co pozwoli ci realistycznie zbudować kontroler, który chcesz, zamiast odliczać dolary odprowadzane z twojego konta bankowego.
Design Lab poprawia kolejną rzecz, której brakuje Scuf: spójne opcje dostosowywania. Na przykład Reflex zawiera piękną opcję koloru łupkowego dla boków, ale nie jest dostępna dla żadnej innej części kontrolera. Podobnie wykończenie płyty czołowej jest dostępne w kolorze różowym, ale touchpad nie. Im dalej zajdziesz w procesie dostosowywania Scuf Reflex, tym mniej masz opcji, przez co trudno jest zdecydować się na spójny wygląd. Porównaj z Design Lab, gdzie możesz z łatwością stworzyć pół tuzina niesamowitych projektów w ciągu kilku minut.
W końcu zdecydowałem się na projekt Reflex, który mi się podoba, ale dopiero po dopłacie 30 USD za designerski wzór i wielu kompromisach po drodze. Nie chodzi o to, że każdy Scuf Reflex wygląda źle, ale będziesz musiał wykonać trochę więcej pracy, aby znaleźć projekt, który wygląda wyjątkowo (i prawdopodobnie zapłacisz za ulepszenia). Jednak kiedy już tam dotrzesz, masz najlepszy kontroler, jaki można kupić za pieniądze.
Są pewne rzeczy, które Reflex robi źle w porównaniu z DualSense Edge i Xbox Design Lab, ale jest też kilka rzeczy, które robi dobrze. Na przykład można łatwo odłamać panel przedni i zastąpić go innym kolorem. Daje to również dostęp do drążka, który można wymienić. DualSense Edge ma wymienne drążki za 20 USD za sztukę, ale dzięki Reflex możesz kupić paczkę różnych kształtów i rozmiarów drążków za połowę tej ceny.
Podobnie możesz wymienić tylne łopatki lub całkowicie je usunąć. Podoba mi się również sposób, w jaki Scuf radzi sobie z mapowaniem tych tylnych przycisków. Wszystko odbywa się za pomocą sprzętu, w którym wchodzisz w tryb mapowania za pomocą przycisku Profil i jednocześnie naciskasz wiosło i przycisk, który chcesz zmapować. Porównaj to z DualSense Edge, gdzie potrzebujesz PS5 zmienić mapowanie przycisków w oprogramowaniu lub wyszukać narzędzie innej firmy, jeśli korzystasz wyłącznie z komputera.
Dla przypomnienia, nie sądzę, że większość ludzi powinna kupować Scuf Reflex. Nie sądzę nawet, aby coś takiego jak DualSense Edge lub Elite Series 2 było tego warte dla zdecydowanej większości ludzi. Ale jeśli jesteś podobny do mnie i ciągle przeglądasz kontrolery w poszukiwaniu idealnego, Scuf Reflex może być Twoim rozwiązaniem. Lub przynajmniej może to być twoja odpowiedź, dopóki Sony nie uzyska pierwszej odpowiedzi na Xbox Design Lab.
Zalecenia redaktorów
- Nie mogę uwierzyć, że moja ulubiona nowa klawiatura pochodzi od firmy telefonicznej
- Profesjonalnie recenzuję monitory do gier. Oto najgorsze błędy zakupowe, jakie widzę
- Oceniłem największe pokazy gier tego lata. To było najlepsze
- Xbox Games Showcase może odnieść sukces tam, gdzie PlayStation Showcase miało problemy
- Nvidia wprowadza sztuczną inteligencję w stylu ChatGPT do gier wideo i już się martwię