Strumieniowe przesyłanie gier przez ostatnią dekadę wydawało się „kolejną wielką rzeczą” w grach. Pamiętam, jak wypróbowałem usługi takie jak OnLive w moim pokoju w akademiku, grając w kółko te same 30-minutowe wersje próbne. Przez połowę czasu usługa nigdy się nie uruchamiała, a przez połowę czasu była to bałagan pełen opóźnień. Szybko do przodu o kilka lat i Sony przejmuje Gaikai, aby się z nim zintegrować PlayStation teraz (RIP), ale pozostawił to w dużej mierze zignorowane, dopóki Xbox nie zaczął naciskać na przesyłanie strumieniowe dzięki inicjatywie Xcloud. Ponieważ główni giganci technologiczni, tacy jak Google i Amazon, nie zdołali złamać kodu strumieniowania gier, Sony i Microsoft wydają się być jedynymi dwoma, którzy są w stanie obsługiwać tę bezkonsolową metodę gry.
Zawartość
- Stary człowiek krzyczy na chmurę (gra)
- Xcloud zaznacza to miejsce
- Wyciągam głowę z chmur
Mimo całej tej fantazyjnej rozmowy o nowych serwerach i najnowocześniejszej technologii przesyłania strumieniowego nigdy nie byłem przekonany, że strumieniowanie gier będzie w stanie zastąpić wypróbowane i prawdziwe doświadczenie lokalne. W końcu nawet w doskonałych warunkach internetowych prędkość światła jest tylko taka. A zakładanie, że nawet większość ludzi będzie miała idealne warunki do Internetu, samo w sobie jest śmieszne. Jednak chciałem umieścić moje pieniądze tam, gdzie były moje usta. Jak mógłbym oceniać strumieniowanie gier, jeśli tak naprawdę nie spróbowałem?
Polecane filmy
Dlatego przez cały tydzień grałem tylko w gry usługi przesyłania strumieniowego.
Byłem już w całkiem dobrej sytuacji, aby zrealizować ten plan. Mieszkam w Westminster Colorado, niedaleko Denver, w parterowej kamienicy z internetem Xfinity. Wszystkie moje urządzenia uruchamiam z modemu bezprzewodowego z Wi-Fi 5 GHz. Według różnych testy prędkości Biegałem, moje prędkości pobierania mogą wahać się od 50 do 130 Mb / s w zależności od pory dnia. Moje możliwości ograniczały się do włączonej gry zdalnej PS5 przez moje smartfon lub PC i gry w chmurze Xbox na tych samych urządzeniach.
Powiązany
- Mogę odpocząć — moje poszukiwania najlepszego kontrolera do gier na PC dobiegły końca
- Humanity to najlepsza gra na PS5 (i PSVR2), w jaką do tej pory grałem
- Nadal możesz zdobyć Thunder Shotgun w Fortnite Rozdział 4 Sezon 2. Oto jak
Dzięki temu nieprzewidywalnemu doświadczeniu wyszedłem z drugiej strony ze znacznie lepszym zrozumieniem gry w chmurze — takie, które zarówno wzmocniło mój sceptycyzm, jak i pomogło mi lepiej zrozumieć, kto na tym zyskuje To.
Stary człowiek krzyczy na chmurę (gra)
Ponieważ PlayStation jest moją główną konsolą, zacząłem od skonfigurowania gry zdalnej. Po pobraniu aplikacji na komputer i telefon oraz umożliwieniu gry zdalnej na samej konsoli ruszyłem na wyścigi.
A raczej wydawało mi się, że jestem. Wiedziałem, że gra zdalna była znacznie bardziej ograniczona niż platforma Microsoft do gier w chmurze — możesz przesyłać strumieniowo tylko do swoich urządzeń w tej samej sieci, co twoja
Nie byłem przygotowany na to, jak bardzo się myliłem. Pierwszą czerwoną flagą było to, ile czasu zajęło faktyczne połączenie — w rzeczywistości nie powiodło się to w moich pierwszych dwóch próbach. Już miałem się poddać, kiedy po trzech lub czterech minutach połączenia udało mi się przejść przy trzeciej próbie. Po uruchomieniu powitał mnie pulpit nawigacyjny i zacząłem nawigować. Od tych pierwszych danych wejściowych poruszających się po menu moje oczekiwania spadły. Wróciłem do akademika, walcząc z OnLive od nowa. Mimo to odłożyłem na bok swój osąd i załadowałem grę. Być może nadal ustanawiał solidne połączenie między urządzeniami.
Po raz kolejny udowodniono mi, że się myliłem. Zacząłem od Martwa wyspa 2ponieważ była to ostatnia gra, w którą grałem, i po przejrzeniu menu zdałem sobie sprawę, że opóźnienie wejścia to dopiero początek problemów. Miałem około dwóch minut na „granie”, zanim jakość wizualna całkowicie spadła. Patrzyłem na bloki pikseli rozrywające się po ekranie, podczas gdy opóźnienie wejściowe jakoś się pogorszyło. Trwało to tylko kilka sekund, zanim moje połączenie zostało zerwane. Powtarzałem to w ciągu tygodnia, ale nie mogłem znaleźć żadnego rymu ani powodu. W niektóre dni mogłem połączyć się przy pierwszej próbie (choć zawsze zajmowało to kilka minut), a gry trzymały się, przynajmniej do tego stopnia, że się nie zawieszały. W inne dni trudno byłoby nawet zacząć grać.
Korzystanie z aplikacji mobilnej nie było lepsze, niezależnie od tego, gdzie w domu próbowałem. Dla śmiechu próbowałem nawet użyć mojego członkostwa Premium, aby spróbować streamować grę przez grę zdalną. Być może na szczęście system na to nie pozwala.
Xcloud zaznacza to miejsce
Po otrzymaniu mój pierwszy komputer do gier, wróciłem do ekosystemu Xbox dzięki mojej subskrypcji Game Pass Ultimate. Obejmuje to dostęp do usługi chmurowej Microsoftu, która technicznie jest wciąż w fazie beta, ale jest dostępna zarówno na PC, jak i na urządzeniach mobilnych.
Zaczynając od urządzeń mobilnych, od razu byłem pod wrażeniem szybkości uruchamiania nie tylko interfejsu, ale także każdej gry. Konieczność czekania minut i czasami wielokrotnych prób naprawdę zmniejszyła moją chęć do gry na PlayStation, ale błyskawiczna reakcja tutaj zachęciła mnie do wskoczenia w gry o wiele bardziej ze względu na to, jak łatwe był.
Wybierając, w co grać, zdecydowałem, że społeczność poprowadzi mnie za rękę i zagram w wybrane „najbardziej popularne w chmurze” gry. Ta lista była na pierwszy rzut oka dość zaskakująca, zawierała takie tytuły jak Halo: Infinite, Mortal Kombat 11, IWo Long: Upadła dynastia. Jeśli te były najpopularniejsze, być może zadziałało lepiej, niż się spodziewałem.
Wypróbować Aureola, Wyszedłem po jednym meczu wieloosobowym. Nie dlatego, że było to złe doświadczenie (w rzeczywistości było całkiem płynne), ale tylko dlatego, że tego się spodziewałem. Przechodząc od 120 kl./s, natychmiastowy czas reakcji do 30 klatek z opóźnieniem sprawia wrażenie gry pod wodą. Zrezygnowałem po tej jednej grze, ponieważ tak bardzo chciałem spróbować czegoś innego, co miałoby lepsze szanse na popisanie się technologią.
To małe doświadczenie pokazało mi, że jakość wizualna utrzymuje się na stałym poziomie, ale co ważniejsze, opóźnienie również. W przeciwieństwie do gry zdalnej włączonej
Wyciągam głowę z chmur
Najbardziej zaskakującą rzeczą w moim tygodniu przesyłania strumieniowego było to, że tak, w niektórych przypadkach byłem w stanie dostosować się tak, że opóźnienie wejścia było mniej złe. To nigdy nie zniknęło, aw napiętych chwilach czułem, że gra nie nadąża za moimi działaniami. To zawsze będzie frustrujące i prawdopodobnie nigdy całkowicie nie zniknie. Jednak wolniejsze i turowe gry wyróżniają się w kontekście chmury.
Zdałem sobie również sprawę, że tak fajne, jak zabranie ze sobą gry o jakości konsoli do grania na telefonie w podróży było w zamyśle, w praktyce jest to niewiele więcej niż nowość. Rozmiar ekranu jest tutaj główną przeszkodą, szczególnie w przypadku interfejsu użytkownika. Czytanie i uczenie się gry stało się bardzo trudne, gdy tekst, liczniki, symbole i wszystko było zmniejszone na wyświetlaczu mojego telefonu. Byłoby to niemożliwe przy użyciu elementów sterujących dotykowych, w których druga warstwa interfejsu użytkownika dodatkowo zasłania rzeczy, na przykład w rażącym przykładzie, który próbowałem zagrać Wo Long. Korzystanie z kontrolera lub Kręgosłup Jeden w moim przypadku pomógł, ale nie mógł wyleczyć tego problemu.
Pod koniec tygodnia nie byłem przekonany, że strumieniowanie gier kiedykolwiek będzie dla mnie lub dla „hardkorowej” publiczności, ale wyraźniej widzę ich odbiorców. Aby grać w dowolnym miejscu (oczywiście w zależności od usługi), wystarczy telefon i subskrypcja do przesyłania strumieniowego z Xbox. Kiedyś znalazłem gry, które działały w ramach ograniczeń rozmiaru ekranu i opóźnienia wejściowego, takie jak JRPGS Ni No Kuni 2, gry z widokiem z góry na dół / izometryczne i przygody narracyjne, uwielbiałem wyciągać telefon podczas spaceru i grać Tunika, Dicey Dungeons, Lub Krawędź wieczności jednocześnie ciesząc się powietrzem. Jedynym aktualnym niedopatrzeniem, które, mam nadzieję, zostanie rozwiązane dzięki tej usłudze, jest to, że nie możesz z niej korzystać Gry w chmurze Xbox na PC bez kontrolera, nawet w grach obsługujących klawiaturę i mysz.
Chmura i strumieniowanie gier otworzyły drzwi dla tak wielu osób, które nie mogą uzyskać dostępu do dedykowanego sprzętu do gier. Może nawet działać jako pomost dla już ogromnej publiczności mobilnej, aby wypróbować więcej rodzajów gier, niż mieliby dostęp w innym przypadku. Nadal nie wierzę, że kiedykolwiek zastąpi dedykowany sprzęt, ani nie sądzę, aby Sony lub Xbox tego oczekiwali. To, co może zrobić, to jeszcze bardziej zwiększyć dostępność gier jako całości i pod tym względem w pełni popieram ruch w kierunku przesyłania strumieniowego gier, nawet jeśli nie jest to dla mnie.
Zalecenia redaktorów
- Oceniłem największe pokazy gier tego lata. To było najlepsze
- Xbox Games Showcase może odnieść sukces tam, gdzie PlayStation Showcase miało problemy
- 3 wielkie rzeczy, które muszę zobaczyć w następnym PlayStation Showcase
- PlayStation VR2 to mój pierwszy zestaw słuchawkowy. Oto, co myślę po tygodniu spędzonym w VR
- PlayStation VR2 dodaje jeszcze więcej gier do swojej premierowej oferty