Star Wars Jedi: Survivor opłaca długą historię gier serii

Grałem Star Wars Jedi: Survivor’s Napad na Coruscant otwiera się w tym momencie wiele razy i za każdym razem, gdy go gram, nie mogę przestać myśleć o tym, co mogło być z Gwiezdne Wojny 1313, najbardziej niesławna anulowana gra franczyzy.

Zawartość

  • Spacer po historii gier Star Wars
  • Era Gwiezdnych wojen EA

Pomysł A Niezbadany-jak gra o Boba Fetta walka w półświatku Coruscant jest tak doskonała, że ​​opłakiwałem stratę gry, w którą nigdy nie miałem okazji zagrać przez ponad dekadę. Odtwarzanie Ocalałego otwarcie nie wywołuje uczucia rozczarowania 1313, chociaż. Zamiast tego cieszę się, że chociaż część tego pomysłu udało się zrealizować.

Ocalałego Projekt poziomów w stylu Metroidanvii i walka oparta na mieczach świetlnych i Mocy znacznie różnią się od tego, co obiecano w 1313. Jednakże pomysł sprytnego wspinania się i walki przez obskurnie wyglądający poziom Coruscant podczas napadu wciąż był realizowany. Zastanawiając się nad utraconym projektem przed tegorocznym Dzień Gwiezdnych Wojen, dowiedziałem się o najnowszej grze Respawn Entertainment.

Pomimo tego, że technicznie jest kontynuacją just Upadły Zakon, Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor wydaje się kulminacją ponad dekady Gwiezdne Wojny gry, zarówno wydane, jak i anulowane, które pojawiły się wcześniej.

Polecane filmy

Spacer po historii gier Star Wars

Dorastając, dwie z moich ulubionych gier wideo były oryginałami Gwiezdne wojny: Battlefront II I Gwiezdne wojny: Moc uwolniona. Do dziś 2005r Battlefront II jest moją ulubioną grą wszechczasów, nie tylko ze względu na wszystkie wspaniałe wspomnienia, które z nią miałem, ale także dlatego, że czuje się jak autentyczny symulator Gwiezdnych Wojen, w którym wiele epok, planet i postaci zostało zachowanych w niesamowity sposób Szczegół. Niedobitek wydaje się, że ma taką samą dbałość o szczegóły.

Gracze nie mogą odwiedzić tylu planet, ilu mają Battlefront II, ale każda lokalizacja w Niedobitek jest gęsto wypełniony treścią i nieskazitelnie wypełniony szczegółowymi środowiskami i postaciami, które wiernie reprezentują Wysoka Republika, prequeli i epok imperialnych. Podczas gdy estetyka wydaje się tak szczegółowa jak Front Bitwy, fantazja rozgrywki czerpie więcej z Moc uwolniona.

Rancor walczy z Jedi Survivor i Force Unleashed.

LucasArts wziął Bóg wojen formułę i zastosowałem ją Gwiezdne Wojnyi przez lata zapewniał najlepszą fantazję użytkownika Force w grach. Ocalałego walka jest o wiele bardziej podobna Mroczne dusze niż Bóg wojny, ale to jeden z nielicznych Gwiezdne Wojny gry od Moc uwolniona który osiąga i utrzymuje tę fascynującą fantazję o mocy Jedi. Moc uwolniona czułem się jak ostatni wielki LucasArts Gwiezdne Wojny hurra, zanim zaczęło się rozczarowująca kontynuacja, Kinect z Gwiezdnych Wojen, jak również Gwiezdne wojny 1313obiecujące ogłoszenie i druzgocące odwołanie.

Chociaż LucasArts zniknęło, pozostawiło wszystkie odpowiednie składniki dla każdego, kto by je odebrał Gwiezdne Wojny następnie płaszcz gier wideo, chociaż EA zajęłoby trochę czasu, aby się tam dostać. Niedobitek w końcu wyciągnie wnioski z tych wcześniejszych gier, a także z trudnej dekady, w której EA zajmowała się wyłącznie tworzeniem Gwiezdne Wojny Gry.

Era Gwiezdnych wojen EA

Po uzyskaniu wyłączności Gwiezdne Wojny licencję na grę wideo w 2013 roku EA próbowało ożywić Front Star Wars. Chociaż ich gry pasowały do ​​nieskazitelnych szczegółów oryginału, obie były pełne kontrowersji. Pierwszy był wyśmiewany za brak treści dla jednego gracza. Później jego kontynuacja wywołała ogromne kontrowersje w momencie premiery ze względu na skrzynki z łupami typu pay-to-win. Podczas gdy EA szybko przeniosło się do uczynić je mniej uciążliwymi, to nadszarpnęło reputację ery EA Star Wars.

Gdy to wszystko się działo, pojawiła się nowa gra pt Gwiezdne wojny 1313 był rozwijany w Visceral Games pod kierunkiem Amy Hennig, jednego z umysłów stojących za Niezbadany Gry. Projekt był podobno liniową przygodową grą akcji dla jednego gracza o przemytnikach, ale nie był zgodny z ówczesną wizją kierownictwa EA dotyczącą gier Star Wars, więc został odwołany.

Fani Gwiezdnych Wojen nie potraktowali lekko tego hat-tricka błędów w grach Gwiezdnych Wojen. Na szczęście zmiana nastąpiła w 2019 roku wraz z Respawn Entertainment Gwiezdne Wojny Jedi: Upadły Zakon. Ten tytuł udowodnił, że przygodowa gra akcji z Gwiezdnych Wojen, opowiadająca o grupie ocalałych z czasów panowania Imperium, była dobrym pomysłem, mimo że 1313bezceremonialne odwołanie. Jego sukces pokazał, że istnieje rynek na zawartość Gwiezdnych Wojen dla jednego gracza.

Upadły Zakon dozwolony tylko sukces Niedobitek dostać większy i lepszy pod każdym względem. Ma lepszą walkę, bardziej złożoną historię, bardziej szczegółowe i bogate w treści światy do eksploracji oraz elementy sceniczne, które sprawiają, że zagorzali fani Gwiezdnych Wojen, tacy jak ja, pamiętają, co było wcześniej.

Bode pomaga Calowi w Star Wars Jedi: Survivor.

Niedobitek to gra Star Wars, która wydaje się, że nauczyła się czegoś z każdego wydanego i anulowanego tytułu, który pojawił się przed nią, i dzięki temu jest tym lepsza. Wkraczamy w nową erę Gwiezdnych Wojen, w której EA nie ma już wyłącznych praw do serii. Nowe gry są opracowywane w studiach takich jak Quantic Dream, Ubisoft, Zynga, a nawet Skydance New Media, gdzie Amy Hennig po raz kolejny pracuje nad nową grą.

Gdy wkraczamy w nowy okres w historii gier Gwiezdnych Wojen, Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor, nawet ze swoimi wadami, wydaje się, że może wytrzymać próbę czasu i być szczytem tego, jak powinna wyglądać współczesna gra Star Wars. To skarb na końcu długiej drogi sukcesów i porażek w grach wideo.

Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor jest już dostępny na PC, PS5, I Xbox Series X/S.

Zalecenia redaktorów

  • Wyjaśnienie zakończenia Star Wars Jedi: Survivor: Co dzieje się z Calem, Cere i Bode?
  • Star Wars Jedi: Survivor jest bombardowany recenzjami na Steamie jako „totalne gówno” na PC
  • Najlepsze umiejętności do kupienia jako pierwsze w Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivor zostanie wydany w kwietniu po opóźnieniu
  • Dlaczego Cameron Monaghan chciał „mroczniejszego” Cala Kestisa w Star Wars Jedi: Survivor

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.