Star Wars Jedi: Survivor naprawia zakłócenie mocy

Zabawne jest myślenie o tym, jak wiele zmieniło się w Gwiezdnych Wojnach od czasu premiery EA Gwiezdne Wojny Jedi: Upadły Zakon w 2019 roku Przygodowa gra akcji miała wystartować zaledwie kilka tygodni wcześniej Gwiezdne wojny: Skywalker. Odrodzenie, polaryzujące zakończenie jego kontynuacji trylogii, które spowodowałoby zaburzenie mocy. Od tego czasu Disney całkowicie zmienił swoje podejście do serii, rozszerzając kinowe uniwersum o mieszaną zawartość, od uznanej przez krytyków Andordo bardziej średnich projektów, takich jak Księga Boby Fetta. Bardziej niż kiedykolwiek seria desperacko potrzebuje stabilizacji. W takim razie to trochę pasuje Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor może być projektem, który przywróci Gwiezdne Wojny na właściwe tory.

Zawartość

  • Kestisvania
  • Wybierz swoje stanowisko
  • Prawdziwa kontynuacja

Podczas wydarzenia demonstracyjnego przed premierą kontynuacji 28 kwietnia mogłem zagrać w spory fragment gry – obejmujący ponad trzy godziny gry. To, co najbardziej wyróżniało się podczas tej sesji, to nie jej efekt wizualny ani dopracowana walka. Chodziło raczej o to, jak ciasno to wszystko jest zapakowane, zarówno jako gra wideo AAA, jak i kawałek mediów Star Wars. To niemal klasyczna przygoda Jedi, pełna dramatycznych bitew na miecze świetlne i lekkiej komedii pomiędzy galaktycznym melodramatem. Trudno sobie wyobrazić, żeby ktokolwiek był tym zmartwiony (chociaż fani zawsze znajdą sposób, prawda?).

Polecane filmy

Na podstawie tego, w co grałem, Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor jest w doskonałej formie przed premierą w tym miesiącu. Bardziej otwarta eksploracja, lepsze poczucie nagrody i ożywiona walka sprawiają, że już czuję, że to będzie doświadczenie z Gwiezdnych Wojen na najwyższym poziomie – takie, które może stanowić mocny argument za przejściem serialu z filmu i telewizji na wideo gra pierwsza.

Kestisvania

Moje demo zaczyna się około godziny po rozpoczęciu pełnej gry, ponieważ Cal Kestis i jego droid BD-1 lądują awaryjnie na planecie Koboh. Nie będę wchodził w szczegóły fabuły (głównie ze względu na pewne zawiłe ograniczenia dotyczące tego, o czym mogę dyskutować), ale fragment, który zagrałem, drażnił dość rozległą epopeję z krzyżującymi się wątkami fabularnymi. Moja misja naprawy zepsutego statku prowadzi mnie przez górnicze miasto duchów, gdzie spotykam nikczemnego Rayvisa. To tylko wierzchołek góry lodowej, ponieważ wychodzę z sesji z notatnikiem pełnym imion postaci i wiedzy historycznej do przejrzenia.

Cal Kestis z widokiem na pustynne miasto.

Jest tam wiele do rozpakowania, ale moim głównym celem jest wylądowanie na tym, jak kontynuacja podchodzi do eksploracji. Podobnie jak jego poprzednik, Niedobitek to trochę mieszanka gatunków, która przenosi punkty kontrolne przy ognisku z Dark Souls i rozbija je w lekka Metroidvania, w której tajemnice kryją się za ulepszeniami sprzętu (znalazłbym raczej bezpośrednie odniesienie do Super Metroid podczas mojej sesji, ponieważ kilka pomocnych zwierząt pokazało mi, jak skakać po ścianie). Niedobitek zachowuje wszystkie podstawy, z naciskiem na narzędzia trawersowe, takie jak bieganie po ścianach i rozwiązywanie zagadek.

Różnica polega jednak na tym, że kawałek, który zagrałem, jest znacznie bardziej otwarty. Kiedy wcześnie docieram do punktu widokowego na klifie, używam BD-1 jako lornetki i zaczynam umieszczać znaczniki na mapie. Zamiast biec do głównego celu, spędzam dobre 45 minut, wtykając głowę w różne wnęki, aby znaleźć ukryte skrzynie, nasiona do kolekcjonowania i małe boczne obszary, w których walczę z patrolem Szturmowców, aby zdobyć trochę nagrody. W pewnym sensie bardziej przypomina prawdziwą grę Metroid, ponieważ jest mnóstwo miejsca, w którym mogę się zgubić. To nie jest w pełni otwarty świat, ale Koboh już trafia w to mniejsze słodkie miejsce, które lubią gry Uncharted: Zaginione Dziedzictwo sprawdziły się równie dobrze.

W świecie jest też kilka znaczących treści pobocznych. Kiedy zatrzymuję się, aby porozmawiać z górnikiem w głównym mieście Koboh, podążam za plotką do opuszczonej jaskini. Moje poszukiwania, aby dowiedzieć się, co stało się z niektórymi zaginionymi pracownikami, kończą się walką z Rancorem, najbardziej ekscytującą i wymagającą walką, na jaką natknąłem się podczas mojej sesji. W innych treściach pobocznych rozwiązuję kilka sprytnych zagadek środowiskowych, aby znaleźć ulepszenia zdrowia lub Mocy. Na szczęście kontynuacja zawiera tym razem szybką podróż, co znacznie ułatwia późniejsze śledzenie trudnej tajemnicy. Spędziłem połowę mojego demo, zastanawiając się, jak przełamać splątaną winoroślą ścianę, tylko po to, by chwilę później mieć eurekę i szybko teleportować się z powrotem, aby rozwiązać to za pomocą moich mocy i wędrującego droida-bomby.

Jedi Cal Kestis.

Najbardziej zauważalną zmianą strukturalną jest o wiele bardziej satysfakcjonująca eksploracja. To był słaby punkt Upadły Zakon, ponieważ ukryte przejścia zapewniłyby Calowi kilka części miecza świetlnego i ohydne poncza. Deweloperzy, z którymi rozmawiałem podczas wydarzenia, zauważyli, że dostosowywanie było dodatkiem w ostatniej chwili Upadły Zakon, dlatego jego zakres był tak ograniczony. Dla Niedobitek, zespół przystąpił do projektu, wiedząc, że będzie to główny cel, który robi ogromną różnicę.

Pod koniec mojej wersji demonstracyjnej odkryłem bogactwo ubrań, fryzur dla Cala, części BD-1, komponentów miecza świetlnego i zestawów kolorystycznych, które pozwoliły mi nadać niemal wszystkiemu moje własne poczucie stylu. Zanim z nim skończyłem, Cal kołysał zabójczą barweną i fioletowo-chromową rękojeścią miecza świetlnego.

Jedynym potencjalnym problemem, z którym się spotykam, jest czytelność środowiskowa. Niedobitek przeciwstawia się pewnym ogólnym trendom w grach wideo, rezygnując z ochlapywania obiektów, po których można się wspinać, krzykliwą żółtą farbą. Dzięki temu projekt poziomów jest bardziej naturalny, a Cal wędruje po metalowych kratach lub kręci się po pnączach. Trafiłem jednak na kilka momentów, w których po prostu nie byłem pewien, dokąd się udać, ponieważ przegapiłem subtelną wskazówkę wizualną lub nie zdawałem sobie sprawy, że na szczegółowy fragment otoczenia można się wspiąć.

To jednak najbardziej zbliżona do czerwonej flagi moja sesja – i jest tak jasna, że ​​prawie różowa. Jestem pod wrażeniem większego zakresu, ponieważ pozwalają na to projektanci z Respawn Entertainment buduj bardziej skomplikowane światy, które łączą platformówki, rozwiązywanie zagadek i zabłąkane bitwy naturalnie. Mógłbym spędzić co najmniej kolejną godzinę płynnie biegając po ścianach przez przepaście i wspinając się do sekretnych zakamarków. Żadna chwila mojego czasu nie wydawała się zmarnowana.

Wybierz swoje stanowisko

Walka również przechodzi tutaj podobnie wpływowy przegląd. Rdzeń jest wciąż ten sam, z Calem tnącym, parującym ataki mieczem świetlnym i używającym swoich mocy do odpychania i przyciągania wrogów. Różnica polega na tym, że ma teraz do wyboru pięć różnych pozycji (może założyć dwie naraz, zamieniając je w miejscach medytacji). W mojej wersji demonstracyjnej mogłem wypróbować trzy z nich, w tym jego podstawową postawę z mieczem świetlnym i postawę obosieczną.

Cal walczy i wróg w Star Wars Jedi: Survivor.

Tak jak Upadły Zakon, to wciąż spełnienie marzeń fanów Gwiezdnych Wojen. Podstawowe ataki mieczem świetlnym są płynne, pozwalając Calowi płynnie zmieniać pozycje w locie i przecinać wrogów w taneczny sposób. Bitwy mogą być trudne, ale jest to system, który nagradza mistrzostwo wręcz fajną akcją. Survivor podwaja ten pomysł dzięki spektakularnym animacjom wykańczania, w których Cal rąbie kończyny z robota lub wbijając szablę w głowę potwora, aby dodać każdemu dodatkowego rozmachu spotkanie.

Moce odgrywają również ważną rolę w postawach. Oprócz cięcia, Cal może aktywować określone zdolności dla każdej broni. Używając obosiecznego miecza świetlnego, mogę poświęcić trochę siły, aby rzucić nim jak bumerangiem, przecinając gęsty tłum wrogów. Demonstracja walki bez użycia rąk pokazałaby, o ile głębiej może to zajść, gdy gracz wykorzystał nową postawę blasterową Cala, aby podnieść pół tuzina szturmowców w powietrze, oznacz ich wszystkich i wystrzel szybką salwę strzałów, jak Clint Eastwood w spaghetti Zachodni.

Z nowych dodatków mogłem tylko wypróbować postawę Cala z dwoma mieczami świetlnymi, ale to wystarczyło, aby poczuć, jak bardzo zróżnicowane są bitwy. Podwójna postawa pozwala mi szybko przecinać wrogów, co pozwala mi z łatwością zniszczyć grupę słabszych wrogów. Deweloperzy, z którymi rozmawiałem, powiedzieli mi, że styl walki był początkowo zaplanowany Upadły Zakon, ale został usunięty pod koniec rozwoju. Oczywiste jest, że Respawn oszczędzał pomysły od tego czasu, ponieważ szybka postawa jest tutaj z wdziękiem zintegrowana.

Cal stoi pod chmurami w kluczowej grafice Star Wars Jedi: Survivor.

Istnieje wiele systemów walki, do których mógłbym to wszystko porównać. Oczywiście jego trudność i system parowania przywołują na myśl Dark Souls, chociaż płynność, z jaką Cal łączy błyskotliwe ruchy razem, wydaje się bardziej zgodna z serią Batman Arkham. Jednak gra, do której ciągle wracam, to Yakuza. Od szybkiej zmiany postawy po dodatkowy styl specjalnych ruchów, czuję się jak Kazuma Kiryu w kosmosie, kiedy wszystko się zgadza.

Prawdziwa kontynuacja

Co najbardziej cenię w czasie spędzonym z Niedobitek to, jak dobrze się czuje. Podczas rozmowy z zespołem o tym, jak bardzo gry wideo zmieniły się od 2019 roku, programiści są szybcy zauważyć, że ich celem było stworzenie „prawdziwej kontynuacji”. Zamiast próbować wkraść się w jakieś pomysły The Legend of Zelda: Breath of the Wild lub innych gorących gier, Respawn skupiał się wyłącznie na podwojeniu tego, co działało w pierwszej grze i przeniesieniu tego wszystkiego na wyższy poziom. To było oczywiste, ponieważ nic w mojej sesji nie przypominało mechanicznego hazardu na lewym polu, ryzykującego pełzanie funkcji kontynuacji. Nawet kiedy w końcu będę w stanie użyć skrzydlatego stworzenia jako wierzchowca, wydaje się to mniej przypominać szybowiec Respawn aping Link, a bardziej logiczne narzędzie platformowe.

Wszystko jest pewniej montowane od góry do dołu. Na przykład kawałek, który zagrałem, był w dużej mierze wolny Upadły Zakonbugginess, jeden z największych problemów gry na starcie. Chociaż trafiłem na kilka drobnych problemów z animacją, wszystko mieściło się w granicach błędu dla przedpremierowej wersji demonstracyjnej. To imponujące, biorąc pod uwagę, że jest to gra tylko dla obecnej generacji, która oferuje imponująco rozległe widoki i prawdziwie „następną generację” oświetlenia. Wydaje się, że Respawn spędził lata po tej grze, wygładzając jej ostre krawędzie, aby stworzyć bardziej stabilny fundament, a następnie budować na nim w wyważony sposób.

Cal Kestis.

To ta solidna konstrukcja sprawia, że ​​mam ochotę Niedobitek może być kolejnym wspaniałym (i powszechnie ukochanym) elementem mediów Gwiezdnych Wojen. Pozornie opowiada klasyczną historię Gwiezdnych Wojen, równoważąc dramatyczny dramat wielkiej kosmicznej opery z beztroskim humorem, który pochodzi od obsady sympatycznych łotrów i dziwacznych kosmitów. I robi to wszystko w ściśle skonstruowanym formacie przygodowej gry akcji, który dokładnie wie, jak dostarczyć fantazję o mocy Jedi w walce i poza nią.

Przez dziesięciolecia wiele frajdy w filmach Gwiezdnych Wojen polegało na wyobrażaniu sobie siebie jako superbohatera wymachującego mieczem świetlnym. Dotychczas, Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor udowadnia, że ​​gry wideo mogą w przekonujący sposób spełnić to marzenie, zmieniając serial w coś, w co lepiej się gra niż ogląda w 2023 roku.

Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor premiera 28 kwietnia na PC, PlayStation 5, I Xbox Series X/S.

Zalecenia redaktorów

  • Star Wars Outlaws: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Wyjaśnienie zakończenia Star Wars Jedi: Survivor: Co dzieje się z Calem, Cere i Bode?
  • Star Wars Jedi: Survivor jest bombardowany recenzjami na Steamie jako „totalne gówno” na PC
  • Najlepsze umiejętności do kupienia jako pierwsze w Star Wars Jedi: Survivor
  • Twórcy twierdzą, że przeniesienie najlepszej gry Gwiezdnych Wojen w VR na PlayStation VR2 było oczywistością