Recenzja Rise of the Tomb Raider

Powstanie Tomb Raidera

Powstanie Tomb Raidera

sugerowana cena detaliczna $60.00

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Rise of the Tomb Raider to najlepsza przebojowa gra 2015 roku”.

Zalety

  • Pełen intensywnej akcji
  • Równowaga odkrywania otwartego świata, walki i historii
  • Lara Croft pozostaje jedną z najlepszych bohaterek gier
  • Oszałamiający wizualnie
  • Solidna mechanika, od wspinania się po górach po ukradkowe wysyłanie żołnierzy

Cons

  • Niezwykłe umiejętności przetrwania Lary przerywają immersję
  • Bieżnikuje znajomy grunt z poprzedniego tytułu
  • „Wizja przetrwania” pozbawia łamigłówek wiele wyzwań

Ponowne uruchomienie z 2012 roku Tomb Raider franczyza była jedną z najlepszych rzeczy, jakie przydarzyły się serii gier od dłuższego czasu, nawet jeśli czasami nowa wersja Tomb Raider nie do końca był tym, czym był stary.

Chwila Tomb Raider spadł na elementy takie jak trudne łamigłówki i brak prawdziwych grobowców do napadu, udało mu się uczłowieczyć jednego z wielkich, źle wykorzystanych bohaterów gier. Przez całe swoje życie Lara Croft nie była postrzegana jako wielokątny obiekt fantazji 12-letniego chłopca, a po drugie jako zły archeolog. W

Tomb Raider, w końcu stała się prawdziwą postacią, a gra w pełni skupiła się na jej osobowości i człowieczeństwie.

Powstanie Tomb Raidera wraca do tamtej Lary i tamtego świata i podobnie jak poprzednik, robi wiele rzeczy bardzo dobrze. Lara Croft wykroczyła poza bycie tylko relatywną, fascynującą i wszechstronną bohaterką, aby stać się jedną z najlepszych głównych postaci, jakie widziało potrójne granie od dłuższego czasu. I Powstanie Tomb Raidera wyróżnia się w jednym dziale ponad wszystkimi innymi: jest to kwintesencja przeboju, w dobrym tempie, przemęczona i intensywna na wszystkie właściwe sposoby. Zabawa i ekscytacja Powstanie Tomb Raidera fachowo dostarcza, ułatwiają przeoczenie jego wad.

Czas zrobić trochę archeologii

To nie do końca historia zespołu stresu pourazowego Powstanie Tomb RaideraWczesny marketing skłoniłby graczy do uwierzenia. Lara odeszła od swoich doświadczeń na Yamatai, dziwnej nadprzyrodzonej wyspie, gdzie musiała strzelać w głowę wielu złych ludzi, a kilku jej przyjaciół zostało zabitych. Teraz przekształciła poczucie winy ocalałego w obsesję na punkcie udowodnienia słuszności pozornie szalonych teorii archeologicznych jej ojca.

Powstanie Tomb Raidera
Powstanie Tomb Raidera
Powstanie Tomb Raidera
Powstanie Tomb Raidera

Nieżyjącego już Lorda Crofta zauroczył „Prorok Konstantynopola”, Bizantyjczyk o zdolnościach rzekomo podobnych do Chrystusa, który był prześladowany przez sektę wiary chrześcijańskiej. Według legend Prorok posiadał artefakt zwany Boskim Źródłem, który zapewniał nieśmiertelność. Lord Croft był wyśmiewany z pola za swoje teorie, a nawet Lara była sfrustrowana jego obsesją. Potem umarł Lord Croft, a Lara sama została cholernie dobrą archeolog, a teraz poluje, by w końcu udowodnić, że jej ojciec nie był wariatem.

Powiązany:Recenzja Fallouta 4

Oczywiście zwykła archeologia szybko przeradza się w śmieszną akcję, gdy grupa religijnych fanatyków z wojskową ordynacją na miarę armii rusza w pościg za Larą. Jest to współczesne wcielenie organizacji, która podczas Cesarstwa Bizantyjskiego zabiła Proroka, ale nigdy nie znalazła Boskiego Źródła. Na szczęście dla nich Lara prowadzi ich prosto do tego.

Wzrastać rozumie, że nie chodzi tylko o to, że Lara jest twarda, ale o to, że jest najbardziej interesująca, kiedy się wygłupia.

Podobnie jak jego poprzednik, Powstanie Tomb Raidera łączy elementy otwartego świata z łamigłówkami środowiskowymi i strzelankami z perspektywy trzeciej osoby, a prawdopodobnie najlepszą rzeczą w grze jest to, jak często uzyskuje się te proporcje. Poruszanie się po świecie i odkrywanie tego, co w nim jest, jest przede wszystkim czym Wzrastać chodzi o to, a większość doświadczenia spędzisz nie strzelając do przypadkowych żołnierzy, ale próbując dotrzeć do wejścia do jaskini na klifie lub zastanawiając się, jak otworzyć drogę do pochówku izba. Znaczna część gry polega na wspinaniu się po łamigłówkach, a pod koniec nie zabraknie ci sprzętu do młotkowania w słabe ściany i lód, przeskakując nad szczelinami, a nawet tworząc uchwyty, na które można się wspiąć, gdzie wcześniej ich nie było istniał.

Tym razem jest też o wiele więcej grobowców, chociaż większość z nich to opcjonalne „grobowce wyzwań”. będziesz musiał szukać, biegając po niektórych większych, eksploracyjnych regionach przypominających „otwarty świat” gra. Wszystkie są tego warte, zawierają szereg fajnych lokacji, takich jak opuszczona radziecka kopalnia uranu oraz wrak i zamarznięty statek bizantyjski, a także mnóstwo sprytnych łamigłówek, które Tylko wystarczająco zaangażowany, aby utrzymać tempo. Główny wątek może skłonić cię do pośpiechu, ale boczne grobowce to jedne z najlepszych rzeczy Powstanie Tomb Raidera ma do zaoferowania.

Nauka przetrwania — ponownie

Gra zawiera wciągający scenariusz pisarki Rhianny Pratchett, która potrafi wykorzystać stereotypy z filmów akcji i przekształcić je w silne postacie, zarówno bohaterów, jak i złoczyńców. A wśród nich najważniejsza jest Lara, której głos ponownie użyczyła Camilla Luddington, która prowadzi grę i jest wystarczającym powodem, by przepracować ją przez całą drogę.

Powstanie Tomb Raidera

Lara jest rzadką bohaterką gier wideo. Udaje jej się wyglądać na ludzką i prawdziwą, nawet gdy osiąga wyczyny we wspinaczce i walce, które uczyniłyby ją superbohaterką w każdym innym wszechświecie, a także najlepszym sportowcem i żołnierzem na świecie w naszym. Wspaniale, Lara nigdy nie pęka mądrze ani nie odpowiada innym postaciom sarkazmem: zamiast tego jest szczera i zdeterminowana, a ty kupujesz, że to jej czysta siła woli pozwala jej wykonać skok do lodowatego urwiska i ocalić własne życie dobrze wycelowanym czubkiem lodowego czekana, albo że wpada z łukiem w grupę żołnierzy i zabija ich wszystkich w zdeterminowanej obronie siebie przyjaciele. Kiedy żołnierze krzyczą: „Ona nadchodzi”, a Lara odpowiada: „Masz cholerną rację, idę po ciebie”, wierzysz w jej nieustraszoność — kiedy krzyczy: „O cholera!” jak starożytne ruiny kruszą się pod jej stopami, ty wierzysz w jej strach, zbyt.

Powiązany:Recenzja Need For Speed ​​(2015).

Przez większość gry Lara jest sama, ale udaje jej się prowadzić grę wraz z wewnętrznym monologiem i wnikliwymi uwagami. Powstanie Tomb Raidera jest zaśmiecona przedmiotami kolekcjonerskimi, a bieganie i zbieranie ich wszystkich byłoby o wiele bardziej irytujące, nie dlatego, że często są one szansą dla Lary na wykorzystanie jej wiedzy archeologicznej. Gdy przegląda relikwie lub tłumaczy malowidła ścienne, jesteś jej pomocnikiem i czekasz, aby zobaczyć, co odkryła. Wzrastać rozumie i wykorzystuje to, co sprawia, że ​​główne inspiracje jak np Indiana Jones filmy działają: nie chodzi tylko o to, że Lara jest twarda, ale o to, że jest najbardziej interesująca, kiedy się wygłupia.

Główny wątek może skłonić cię do pośpiechu, ale boczne grobowce to jedne z najlepszych rzeczy Powstanie Tomb Raidera ma do zaoferowania.

Siła postaci Lary prowadzi grę przez wiele jej błędów. Jako kontynuacja Tomb Raider, Wzrastać bardziej przypomina bieżnikowaną starą ziemię. Po raz kolejny musisz polować na zwierzęta, aby „przetrwać”, ale tak naprawdę chodzi o tworzenie nowego sprzętu; musisz odblokować coś, co wydaje się być tym samym zestawem umiejętności progresywnych, które zawierała pierwsza gra; i zgromadzisz absolutnie absurdalną liczbę żołnierzy wroga. Za cały realizm i emocjonalną głębię Powstanie Tomb Raidera przynosi Larę i inne postacie, podcina wiele z tego, co wydaje się być strachem, że bez wystarczającej ilości „wideo rzeczy w grze” — jak tysiące wrogów do zabicia i ciężarówka przedmiotów kolekcjonerskich do znalezienia — gracze nie będą się zawieszać wokół.

Obiecująca przyszłość w terenie

Nie chodzi o to, że te elementy należy od razu odrzucić, ponieważ jeśli chodzi o bycie przebojem, Powstanie Tomb Raidera wyznacza nowy pasek. Jego pełen ze spektakularnymi stałymi fragmentami, z których każdy jest fenomenalny; w rzeczywistości są osłabieni tylko przez samą śmieszną ich liczbę, ponieważ wszystkie są ustawione jeden po drugim w głównej fabule. Na przykład bitwa w starym sowieckim magazynie zaopatrzenia, który wznieca mały pożar i zamienia się w szalejące piekło, jest jedną z najlepszych sekwencji, w jakie grałem przez cały rok. Ostrożne przemykanie się przez obóz wroga może być świetną zabawą, a chociaż jest dużo walki, tempo jest tak dobre, że nigdy nie ma się wrażenia, że Powstanie Tomb Raidera zamienia się w A Przekładnie wojny- jak strzelnica.

Powstanie Tomb Raidera
Powstanie Tomb Raidera

Powstanie Tomb RaideraNajwiększym problemem jest to, że poprzeczka ustawiona przez jego poprzednika jest niewiarygodnie wysoka i nie może jej dorównać. Wzrastać nie do końca wie, dokąd pójść dalej, więc zamiast tego wraca do miejsca, w którym odniósł sukces Tomb Raider. To nie wszystko złe: walka w grze jest zabawna i szybka, jej mechanika, taka jak wspinaczka, jest wystarczająco zaangażowana, aby uniknąć starzenia się, a graficznie, Powstanie Tomb Raidera jest na wprost przepiękny. Ale w porównaniu do Tomb Raider, Wzrastać jest bardziej taki sam, ale z pewnymi załamaniami.

Te załamania obejmują Tomb Raiderkonkurencyjny tryb wieloosobowy, który zawsze wydawał się nie na miejscu w oryginale i który został tutaj zastąpiony „Ekspedycje”, tryb w stylu arkadowym, w którym odtwarzasz fragmenty gry pod kątem szybkości lub zwiększone wyzwanie. Ekspedycje pozwalają ci pobić swoich znajomych online, wypełniając określone cele na każdym powtarzanym poziomie. aktywuj „karty” do odblokowania, które wykonują takie czynności, jak pozbawiają cię zdolności leczenia lub wysadzają w powietrze głowy wszystkich wrogów, jak balony. Ten tryb to zabawny powód, by cofnąć się do najlepszych momentów Wzrastać i zmienia doświadczenie, ale wydaje się mało prawdopodobne, aby przyciągnęła uwagę większości graczy, chyba że mają przyjaciół, którzy wprowadzą zdrową rywalizację.

Wniosek

Pakiet akcesoriów DT

Zwiększ swoją grę i wykorzystaj w pełni swój sprzęt dzięki następującym dodatkom, starannie dobranym przez naszych redaktorów:

Edycja kolekcjonerska gry Rise of the Tomb Raider ($150)

Rise of the Tomb Raider skórki PS4 ($8)

Rise of the Tomb Raider Zestaw konsoli Xbox One ($399)

Powstanie Tomb Raidera jest najlepszym hitem potrójnym A 2015 roku, ponieważ chociaż ma swoje wady, rzeczy, które robi dobrze, znacznie przewyższają rzeczy, które robi słabo. To gra popcornowa w najlepszym tego słowa znaczeniu, z mnóstwem spektakli, które są podnoszone przez obsadę postaci z dużą dozą człowieczeństwa.

To prawda, że ​​w pewnym sensie Wzrastać wydaje się bardziej rozszerzeniem niż prawdziwą kontynuacją, a wciąż są miejsca, w których deweloper Crystal Dynamics musi znaleźć podstawy, na przykład równoważąc wymagania gry z tempem i fabułą, lub mieszanie Tomb Raiderelementy otwartego świata z zagadkami, które niosą ze sobą większe wyzwanie i głębię. Jednak ostatecznie gra jest lepszą całością niż którakolwiek z jej poszczególnych części. Doskonale oddaje doznania z wysokobudżetowych gier i jako taki jest pięknym, ekscytującym podmuchem od początku do końca.

wzloty

  • Pełen intensywnej akcji
  • Równowaga odkrywania otwartego świata, walki i historii
  • Lara Croft pozostaje jedną z najlepszych bohaterek gier
  • Oszałamiający wizualnie
  • Solidna mechanika, od wspinania się po górach po ukradkowe wysyłanie żołnierzy

Upadki

  • Niezwykłe umiejętności przetrwania Lary przerywają immersję
  • Bieżnikuje znajomy grunt z poprzedniego tytułu
  • „Wizja przetrwania” pozbawia łamigłówek wiele wyzwań

Przyczepa

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry dla jednego gracza
  • Najlepsze przeróbki gier wideo wszechczasów
  • MLB The Show 23 powraca w marcu na Xbox, PlayStation i Nintendo Switch
  • Najlepsze horrory wszechczasów
  • Knockout City Sezon 7: Mutant Mutiny występuje w Teenage Mutant Ninja Turtles