„Halo Wars 2”
sugerowana cena detaliczna $59.99
„Halo Wars 2” nie jest świetną grą strategiczną polegającą na rywalizacji, ale jest przyjemnym podejściem do Halo.
Zalety
- Łagodzi swędzenie Halo
- Wciągające misje kampanii
- Interfejs staje się kreatywny na konsoli
- Mnóstwo trybów dla wielu graczy
Cons
- Problemy ze sterowaniem za pomocą gamepada Xbox
- Nie wydaje się tak głęboki, jak inne tytuły RTS
- Tryb Blitz obejmuje mikrotransakcje
Gdy uniwersum Halo jest dobrze zrobione, może być naprawdę fajnym miejscem do grania, niezależnie od tego, czy jest to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, powieść, kreskówka czy gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS), taka jak Halo Wojny 2. I w Halo Wojny 2, Halo jest zrobione dobrze — choć daleko mu do perfekcji.
Sama gra ma strukturę podobną do gry Halo z głównej serii, z około dziesięcioma godzinami treści fabularnej rozłożonych na 12 misji i wybuchowymi przerywnikami filmowymi, które opowiadają historię pomiędzy nimi. Kapitan Cutter, dowódca Ducha Ognia i inne postacie (w tym sztuczna inteligencja kobiet) podtrzymują rozmowę podczas misji. Różnorodne opcje dla wielu graczy, w tym kooperacja w kampanii i nowy tryb Blitz, dopełniają całości i dodają wartość powtórki.
W sumie, Halo Wojny 2 przypomina grę Halo pod wieloma względami — prawdopodobnie bardziej niż niektóre gry z głównej serii, takie jak Halo 4 I Halo 5: Strażnicy. Jednak nie jest to gra Halo w sposób, który ma największe znaczenie: nie jest to przystępna strzelanka, ale znacznie bardziej złożona gra strategiczna czasu rzeczywistego. Jako pierwsza gra na konsole, działa z pewnymi ograniczeniami (takimi jak kontroler Xbox One), które mogą być frustrujące zarówno dla nowicjuszy, jak i weteranów strategii.
Opowieści o wielkości
Charakterystyczne dla serii Halo faux-epic sci-fi, z jej nieokiełznanymi biblijnymi metaforami i tandetną postawą hoo-rah, jest w pełnej mocy w Halo Wojny 2.
Halo Wojny 2 przypomina grę Halo – prawdopodobnie bardziej niż niektóre gry z głównej serii.
Ta kontynuacja przedstawia historię Spirit at Dawn, statku kolonizacyjnego UNSC (Dowództwa Kosmicznego ONZ), którego pasażerowie są zamarznięci od 28 lat. W tym czasie wiele spadło w Aureola-verse, w tym wydarzenia z oryginalnej trylogii, aż do końca aureola 3.
Mieszkańcy Ducha Ognia budzą się po 28 latach kriogenicznego snu i odkrywają, że ich statek kolonizacyjny unosi się nad Arką, kluczową lokalizacją z aureola 3. Wysyłają niektórych Spartan – nie Master Chiefa, ale niektórych innych, rzadziej widywanych superżołnierzy z serii — na powierzchnię, gdzie napotykają potężnego przywódcę Brute'a, Atrioxa, oraz przerażoną sztuczną inteligencję, Brunatnożółty.
Dowiadują się, że Atriox jest przywódcą potężnej armii rebeliantów — jedynej, która kiedykolwiek przeciwstawiła się obcemu Przymierzu od wewnątrz i odniosła sukces. Przymierze i ludzkość są mniej więcej w pokoju po wydarzeniach z aureola 3, więc ten bunt daje retcon Halo Wojny 2 dobra narracyjna wymówka, by rzucać w graczy znanymi wrogami Halo, takimi jak pomruki, brutale i elity, zamiast nowszych, znacznie mniej interesujących wrogów widzianych w Halo 4 I aureola 5.
Oto historia. Atriox i ludzie walczą o kontrolę nad Arką, a los galaktyki wisi na włosku, jak zawsze w grze Halo.
Ruchome części
Halo Wojny 2 jest bardziej złożony niż jego poprzednik, ale nadal działa z pewnymi ograniczeniami — na Xbox One używasz kontrolera zamiast myszy i klawiatury, co stwarza pewne problemy. Gdzie indziej gra jest po prostu powstrzymywana przez kilka małych, ale znaczących wyborów projektowych.
Niektóre misje zaczynają się od zaledwie kilku jednostek, z zadaniem odparcia niektórych wrogów lub dotarcia do określonego punktu, zanim zaczniesz budować. Ale każda misja obejmuje zbudowanie co najmniej jednej bazy, a często kilku mini-baz, wszystkie w ustalonych lokalizacjach, następnie decydując dokładnie, co zbudować na ograniczonych działkach wokół tej bazy i odpowiednio zarządzając zasobami.
Typowy scenariusz może przebiegać mniej więcej tak: Odradzasz się z kilkoma jednostkami i przebijasz się do lokalizacji bazy. Po zbudowaniu głównego budynku zaczynasz od kilku podkładek zaopatrzeniowych i elektrowni do ciągłego generowania zasobów, a następnie wyślij kilka jednostek, aby zebrały zasoby na mapie i zbadały inne potencjalne lokalizacje baz. Następnie budujesz koszary, garaż i/lub lądowisko i zaczynasz tworzyć jednostki, mając nadzieję, że udało ci się zbalansować generowanie zasobów i produkcję jednostek na tyle przebiegle, aby zbudować swoją moc do czasu bitwy zaczyna.
Chociaż mechanika gry wydaje się podstawowa, istnieją systemy nad systemami, które wpływają na to, co musisz zbudować i jak musisz walczyć, jeśli chcesz mieć przewagę. Ogromna liczba różnych typów jednostek ma własne ścieżki ulepszeń, takie jak dawanie marines granatów i wyrzutni rakiet do użycia. Twoja kwatera główna musi zostać ulepszona, aby tworzyć lepsze jednostki, i możesz kupić „moce przywódcze”, takie jak wsparcie powietrzne i drony lecznicze.
Oprócz najwyższych standardowych statystyk, w każdej bitwie obowiązuje system siły/słabości jak papier-kamień-nożyce: Jednostki pojazdów są silne przeciwko piechocie; piechota jest silna w walce z powietrzem; a powietrze jest silne przeciwko pojazdom naziemnym. Istnieją jednak wyjątki, takie jak specjalne jeepy guźców przeciwlotniczych.
Śledzenie i kierowanie tymi wszystkimi ruchomymi częściami jest po prostu zbyt trudne ze sterowaniem i interfejsem na Xbox One. Twórca Creative Assembly wykonał całkiem niezłą robotę, biorąc pod uwagę, że gry RTS nigdy nie pasowały dobrze do ograniczonej liczby przycisków na kontrolerze. Pomimo mężnego wysiłku, będziesz sfrustrowany pewnymi ograniczeniami, gdy bitwa naprawdę zacznie się rozkręcać.
Na przykład marines można ulepszyć, aby rzucali granatami. Aby ich użyć, musisz wybrać swoich marines i nacisnąć „Y”. To dobrze, gdy zarządzasz jednym zespołem niewielka liczba jednostek, ale kiedy twoje siły są liczne i zróżnicowane, samo znalezienie marines może być uciążliwe.
Możesz wyświetlić niezdarną listę jednostek, która rozciąga się na dole ekranu, ciągnąc w sposób ciągły prawy spust dopóki nie wylądujesz na swoich jednostkach piechoty morskiej (i będziesz musiał przesunąć kursor z powrotem na całą listę, jeśli miniesz ich). Lub możesz zlokalizować jedną jednostkę piechoty morskiej na mapie i dwukrotnie dotknąć A, aby wybrać wszystkie jednostki tego typu, a następnie nakazać im rzucenie granaty — jeśli jednak twoje siły zostaną podzielone na wiele grup, przyciągnie to jednostki morskie z całej planszy, co nie jest ideał.
Nie mówiąc już o jednostkach z bardziej skomplikowanymi dodatkowymi zdolnościami. Czołgi naziemne Kodiak mogą przykucnąć na twój rozkaz, aby wystrzelić potężne salwy moździerzowe do odległych celów, co brzmi świetnie, dopóki kierujesz wszystkie swoje siły do ruchu, ale zapominasz powiedzieć kodiakom, żeby przełączyły się z powrotem w tryb mobilny, pozostawiając ich samych wokół mapa.
Jazda na rowerze między różnymi jednostkami na mapie obejmuje przypadkowe zacinanie się na przycisku pada kierunkowego, aż znajdziesz te, które chcesz, lub ręczne dzielenie ich na oddzielne „armie” za pomocą złożonego systemu, który polega na trzymaniu prawego spustu oraz stukaniu, przytrzymywaniu i dwukrotnym stukaniu różnych padów kierunkowych kierunki. Nie ma nawet globalnej listy jednostek, którą można wyświetlić, aby zobaczyć wszystko, co masz na planszy, a bez możliwości jej powiększenia minimapa ma ograniczoną użyteczność.
Nic z tego nie jest do powiedzenia Halo Wojny 2 jest w żaden sposób niegrywalny na Xbox One. Ale często działa pomimo, a nie dzięki tym systemom sterowania i interfejsów.
Wojna nigdy się nie zmienia
Na szczęście firma Creative Assembly zrezygnowała z planu gry krzyżowej między Xbox One i PC, co oznacza, że większość graczy, z którymi grasz online, będzie podlegała takim samym ograniczeniom jak ty. I Halo Wojny 2 zapewnia duży zestaw narzędzi, dzięki którym podstawowe mechaniki walki z innymi graczami będą interesujące przez długi czas.
Możesz ustawić niestandardowe mecze, które obejmują zarówno przyjaciół, jak i przeciwników AI lub członków drużyny, przejmując kontrolę nad armiami ludzi i obcych z różnymi przywódcami, którzy mają różne moce. Zestawy reguł są również elastyczne, z rodzajami gier, takimi jak dominacja i deathmatch, z których wszystkie mają suwaki do zmiany parametrów meczu, takich jak wynik, czas i zasoby. Możliwe jest nawet rozgrywanie meczów z nieograniczonymi zasobami, aby zobaczyć, kto po prostu oszaleje i pierwszy zbuduje najbardziej szaloną armię.
Będziesz sfrustrowany, gdy rozpocznie się bitwa.
Najbardziej nowatorskim (i dzielącym) z tych trybów jest hybryda gry karcianej i RTS, „blitz”, w której przywołujesz jednostki w oparciu o karty kart, które można zagrać w dowolnym momencie (pod warunkiem, że masz wystarczająco dużo energii). Rywalizujesz z innymi o zdobywanie punktów na mapie. Pakiety kart można oczywiście kupić za prawdziwe pieniądze, więc to, czy w ogóle wypróbujesz ten tryb, będzie zależeć od Twojego żołądka. mikrotransakcje (chociaż wydaje się, że gra zapewnia darmowe pakiety kart w przyzwoitym tempie, zwłaszcza za pierwszym razem kampania). Na szczęście jest wystarczająco dużo bardziej tradycyjnych trybów, że możesz zignorować całą tę ekonomię w grze, jeśli ci to nie odpowiada.
Najbardziej chaotyczną radość może sprawiać gra przeciwko znajomym, zwłaszcza gdy zwracasz szczególną uwagę na wzajemne style w wielu meczach. Twój przeciwnik unicestwia twoje wojska lądowe za pomocą pojazdów? Zaryzykuj następny mecz i wykorzystaj wszystkie swoje zasoby na utrzymanie gigantycznej floty powietrznej, która szybuje po mapie, siejąc śmierć. Może się na to nabiorą, a może nauczysz się od nich innej nowej taktyki. Ale to w przyjacielskich pojedynkach Halo Wojny 2 wykracza poza te papier-kamień-nożyce i zaczyna bardziej przypominać szachy.
Nasze ujęcie
Halo Wojny 2 nie zawsze działa dzięki ograniczeniom sterowania i problemom z interfejsem, ale jest przyzwoitą strategią czasu rzeczywistego i świetną zabawą dla fanów Halo.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Na PC nie brakuje strategicznych gier czasu rzeczywistego: nawet jeśli znudzi Ci się to, co oczywiste (Starcraft II), istnieje wiele świetnych, w tym nowe gry, takie jak Świat ojczysty: Pustynie Kharak, i starsze klejnoty, takie jak Kompania Bohaterów 2. na Xbox One, Halo Wojny 2 jest tak dobry, jak zamierzasz dostać.
Jeśli przychodzisz do gry, ponieważ jesteś zagorzałym fanem Halo, Halo Wojny 2 ma wiele historii, którymi można się ekscytować.
Jak długo to będzie trwało?
Większości graczy przejście kampanii na normalnym poziomie powinno zająć około 12 godzin, ale jest ich dużo powtarzalność w postaci trudniejszych poziomów trudności, wyzwań i celów opcjonalnych oraz kampanii online kooperacja. Ponadto szereg trybów i opcji dla wielu graczy będzie dostarczać nowych wyzwań, dopóki gra Cię nie zmęczy.
Czy powinieneś to kupić?
Jeśli szukasz najlepszej na rynku gry strategicznej czasu rzeczywistego, poszukaj gdzie indziej. Ale jeśli chcesz solidnej gry Halo z zaskakująco złożoną rozgrywką strategiczną i możesz spojrzeć poza jej wady. Halo Wojny 2 może być warte twojego czasu.
Zalecenia redaktorów
- Nowy zwiastun Senua’s Saga: Hellblade 2 jest przerażająco wciągający
- The Outer Worlds 2: spekulacje na temat daty premiery, zwiastun i nie tylko
- Wszystkie pozycje miecza świetlnego w Star Wars Jedi: Survivor
- Przełącznik arachnofobii Star Wars Jedi: Survivor usuwa wszystkie pająki
- Senua’s Saga: Hellblade 2: spekulacje na temat daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko