Recenzja Star Wars Jedi: Survivor: bogata kontynuacja czyni ją osobistą

Cal Kestis.

Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor

sugerowana cena detaliczna $70.00

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Star Wars Jedi: Survivor jest większy i bardziej szczegółowy niż Fallen Order pod niemal każdym względem, ale wciąż opowiada osobistą historię”.

Zalety

  • Wciągająca, mroczniejsza narracja
  • Ulepszona walka i eksploracja
  • Rozbudowa Saloonu Pyloona
  • Piękne efekty wizualne

Cons

  • Problemy z tempem
  • Problemy techniczne

Pierwsze ujęcie studia Respawn Entertainment Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor jest jedną ze świątyń Jedi na Coruscant, ozdobioną cesarskimi chorągwiami. Mijając go przed napadem na planetę, która kiedyś służyła jako baza operacyjna Jedi, bohaterski Cal Kestis wygląda na wyraźnie zdenerwowanego. Obraz przypomina, dlaczego młody Jedi nie może ruszyć dalej, dopóki jego misja nie zostanie zakończona; nie obchodzi go, co jeszcze stanie mu na drodze ani co się z nim stanie, o ile Jedi ponownie zaludnią tę świątynię. A to pragnienie odbywa się kosztem innych części jego życia i potencjalnie przyszłości Zakonu Jedi.

Zawartość

  • Ciemne siły
  • Front Bitwy
  • Metroidvania zrobiona dobrze
  • Cień Imperium

To przytłaczające poczucie strachu jest powszechne w kontynuacjach Gwiezdnych Wojen, zwłaszcza w drugiej części trylogii. Imperium kontratakuje otwarcie na Hoth stało się kultowe i był to jeden z pierwszych hitów, w których nasi bohaterowie tak naprawdę nie wygrali na końcu. Gwiezdne wojny: Ostatni Jedi sprawił, że Najwyższy Porządek i Ciemna Strona wydawały się nieuniknioną siłą, którą Rey i Ruch Oporu musieliby pokonać.

Tak jak te filmy pokazały, że po triumfalnych zwycięstwach w swoich poprzednikach ich konflikty były dalekie od zakończenia, tak Niedobitek ma do czynienia z tymi samymi następstwami po znacznie bardziej wyciszonym zwycięstwie pod koniec Gwiezdne Wojny Jedi: Upadły Zakon. To pozwala tej grze zagłębić się w te tematy głębiej niż jakikolwiek inny produkt Star Wars, opowiadając historię o ludziach, którzy czują się tak przytłoczeni poczuciem obowiązku, że nie ma wyjścia.

Cal walczy i wróg w Star Wars Jedi: Survivor.

W rezultacie przejmująca historia Gwiezdnych Wojen znajduje się w centrum mięsistej przygody dla jednego gracza. Podczas gdy jego tempo jest nieco opóźnione w środku, a niektóre problemy z wydajnością tłumią grę prawdziwie nowej generacji, Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor wciąż opowiada bogatą tematycznie, opartą na postaciach historię Jedi w jednej z najbardziej gęsto upakowanych gier 3D Metroidvania, w jakie kiedykolwiek grałem. To teraz ostateczne doświadczenie Gwiezdnych Wojen dla jednego gracza.

Ciemne siły

Na wiele sposobów, Niedobitek czuje się jak w zeszłym roku God of War: Ragnarok. Jest to kontynuacja, która zarówno pod względem rozgrywki, jak i narracji może bardziej przypominać drugą część większej historii. Akcja powieści rozgrywa się pięć lat po wydarzeniach z Upadły Zakon, aw tym czasie ekipa Mantis z oryginalnej gry oddaliła się od siebie. Teraz z brodą i większą liczbą blizn po bitwach Cal toczy niekończące się bitwy z Imperium dla Saw Gerrera. Po nieudanym napadzie na Coruscant ląduje na planecie Koboh, gdzie pilot Mantis Greez prowadzi teraz Cantinę. Po kilku przypadkowych spotkaniach i kilku błaganiach Greeza o ustatkowanie się, Cal odkrywa Dagana Gerę, Jedi, który był przechowywany w zbiorniku Bacta od czasów Era Wysokiej Republiki.

To zaskakująco osobista podróż…

Niestety, Gera szybko zwraca się przeciwko Calowi, przechodząc na ciemną stronę w swoim dążeniu do przedostania się na planetę Tanalorr, która jest ukryta przed zasięgiem Imperium za niebezpieczną otchłanią. Tak naprawdę rozpoczyna się przygoda, w której Cal ponownie spotyka się ze swoją mentorką, Cere, a także z ukochaną Siostrą Nocy i Badass Magick użytkownik Merrin i nowy przyjaciel łowca nagród o imieniu Bode, który czuje się zobowiązany do walki o lepszą przyszłość dla swojego córka. To zaskakująco osobista podróż, w której Dagan Gera jest niepokojącym odzwierciedleniem tego, jak może skończyć się Cal, jeśli będzie kontynuował swoją obecną ścieżkę.

Oboje czują jakiś obowiązek oparty na poczuciu żalu. Czy Cal zasługuje na ustatkowanie się i bycie szczęśliwym z tymi, których kocha, skoro Imperium, które zniszczyło Zakon Jedi, nadal istnieje? Czy Dagan powinien porzucić swoje ambicje odnalezienia Tanalorra po tym wszystkim, co poświęcił i po wszystkich, których zdradził, aby się tu dostać? Oto niektóre z przemyślanych pytań Niedobitek pyta, konfrontując się z bardziej osobistymi, związanymi ze zdrowiem psychicznym konsekwencjami utrzymującego się strachu i żalu, często obecnych w bezpośrednich kontynuacjach Gwiezdnych Wojen.

Cal konfrontuje się z Daganem Gerą w Star Wars Jedi: Survivor.

Nie psując głównych zwrotów akcji narracji (których jest kilka), Cal ostatecznie musi nauczyć się zdrowszych sposobów radzenia sobie z żalem i że prawdziwi przyjaciele są gotowi pomóc. Wracając myślami do zakończenia Upadły Zakon, Załoga Modliszki niekoniecznie pokonała część Imperium pod koniec pierwszej gry, ale pomogła innym, uniemożliwiając Imperium znalezienie wielu ludzi wrażliwych na moc. Cal musi ponownie nauczyć się, że pozytywne działania, które pomagają innym w ten sposób, naprawdę mają znaczenie.

Mimo to nie zapomina, że ​​Gwiezdne Wojny mogą być kampowe i zabawne. Wiele rozmów, które podsłuchałem przed zasadzką na wrogów, rozśmieszyło mnie. Szczególnym momentem, który się wyróżnia, było to, kiedy dwa droidy przechwalały się, jak łatwo mogą pokonać Jedi, tylko po to, by jeden z nich natychmiast powiedział „obniżenie oczekiwań”, gdy tylko zaatakowałem. Respawn Entertainment zdaje sobie sprawę, że te krótkie chwile beztroski czynią cuda pomiędzy bardziej tragicznymi i dramatycznymi momentami gry, w których Cal czuje ciężar galaktyki na swoich barkach.

Front Bitwy

Osobista podróż Cala znajduje odzwierciedlenie w rozgrywce Niedobiteknowy system towarzyszący. W wielu segmentach fabularnych gry Bode lub Merrin będą walczyć u boku Cala i mogą wydawać proste polecenia ataku, które przede wszystkim pomagają ogłuszać wrogów. Jednak w przeważającej części rozgrywka w tej kontynuacji rozszerza się, by stać się większą i lepszą, naprawiając drobne problemy z Upadły Zakon. Podobnie jak jego poprzednik, Niedobitek przyjmuje metodyczne podejście do walki mieczem świetlnym, kładąc nacisk na parowanie w odpowiednim czasie, uniki, uderzenia i moce. Liczba pozycji, w których Cal może walczyć, wzrosła do pięciu, przy czym dwie są wyposażane w dowolnym momencie.

Wydaje się, że to najgłębszy „symulator Jedi”, jaki kiedykolwiek otrzymaliśmy z gry Star Wars.

Używałem głównie zupełnie nowej postawy Crossguard (opartej na mieczu świetlnym i stylu walki Kylo Rena) oraz jej powolnych, ale skutecznych ataków w bitwach jeden na jednego. A postawa podwójnego ostrza, która mogła atakować duży obszar, szybko przydała się, gdy otoczyli mnie wrogowie. Jeśli użyłeś postawy Dziki bandyta w Jak smok! Ishin na początku tego roku powinieneś wypróbować postawę Blaster, która daje Calowi jednocześnie miecz świetlny i blaster.

Walka jest równie zabawna jak w Upadły Zakon, a zestaw ruchów Cala z czasem staje się coraz lepszy dzięki kilku drzewkom umiejętności, które gracze ulepszają w trakcie gry, oraz dodatkowym atutom. Szeroka gama opcji trudności i ułatwień dostępu sprawia, że ​​doświadczenie można dostosować do potrzeb obu stron spektrum trudności. Nawet przy ciemniejszym tonie i cięższych motywach wydaje się, że jest to najgłębszy „symulator Jedi”, jaki kiedykolwiek otrzymaliśmy z gry Star Wars.

Cal walczy ze szturmowcami w Star Wars Jedi: Survivor.

Ocalałego motywy narracyjne pojawiają się w innym głównym centrum rozgrywki: Saloonie Pyloona. Początkowo maleńkie nurkowanie na planecie Koboh, Cal może zapraszać ludzi z powrotem na aaloon i okolicę, otwierając nowe rozmowy, sprzedawców, a nawet minigry, takie jak ogrodnictwo i strategia holotaktyczna gra. Obserwowanie, jak Saloon Pyloona staje się bardziej żywy w trakcie przygody, daje wyraźne poczucie postępu, ale ma to związek z faktem, że Cal robi więcej dla galaktyki w dłuższej perspektywie, kiedy nawiązuje kontakty i pomaga innym rozwijać się, nie tylko poświęcając każdą chwilę na ataki na Imperium.

Trzeba przyznać, że głębokość tej pobocznej zawartości nie jest w pełni spójna. Ogrodnictwo jest trochę restrykcyjne i nie zapewnia wielu nagród poza nowym dialogiem i większą przestrzenią ogród, podczas gdy Holotaktyka wydaje się być przypadkowa po umieszczeniu jednostek (nawet miękko zablokowała się na mnie kilka czasy). Niedobitek dąży do głębi, szczegółowości i ilości treści, i w większości osiąga ten cel bez utraty jakości, ale powoduje również, że niektóre opcjonalne funkcje wydają się niedopieczone.

Metroidvania zrobiona dobrze

Tam, gdzie to dodatkowe poczucie głębi i szczegółów jest bardziej doceniane, jest strona przygody Metroidvania, która ewoluowała najbardziej od czasu Upadły Zakon. To najgęściej upakowana Metroidvania AAA 3D ​​od tamtej pory Batman Arkham Asylum. Nie ma zbyt wielu planet do odkrycia — większość czasu spędziłem grając na Koboh i Jedha — ale każda z nich to imponujące centrum, gęsto wypełnione szczegółami i miejscami do odkrycia. Nawet po ukończeniu głównej historii większość z tych centrów była w moim pliku ukończona tylko w około 60%, co zachęcało mnie do częstego wracania w miarę poszerzania się mojego zestawu umiejętności. Podczas swojej przygody Cal zyskuje kilka nowych opcji poruszania się, takich jak możliwość unoszenia się w powietrzu i szarpania przedmiotami w górę iw dół. Na bardziej otwartych mapach gracze mogą nawet znaleźć wierzchowce, na których mogą jeździć i szybować.

Cal Kestis z widokiem na pustynne miasto.

Wszystkie te rzeczy otwierają nowe ścieżki w świecie, które są radosne do pokonania. Nadal, Ocalałego projekt poziomów nadal wydaje się naturalistyczny, a Cal wspina się po zniszczonych skalistych klifach lub porusza się po imperialnym sprzęcie, który wzmacnia wieczny negatywny wpływ Imperium na galaktykę.

Dla najbardziej zainteresowanych Ocalałego narracja, ta konfiguracja może się odbyć kosztem tempa. Wysokie stawki i poczucie strachu są nieco osłabione, gdy Cal spędza trochę więcej czasu na skakaniu i rozwiązywaniu Oddech dziczy wyzwania przypominające świątynie rozsiane po Koboh i Jedha lub konieczność wykonania bardzo długiego objazdu, ponieważ skrót nie jest jeszcze otwarty. Upadły Zakon ma podobny problem z tempem, w którym środkowa część gry opiera się na najbardziej przemierzających galaktykę grach typu Metroidvania, które sprawiają, że podróż z punktu A do punktu B jest trochę za długa.

Przedstawienie jego przekonującej, emocjonalnej narracji mogło być dokładniejsze niż w ciągu 20 godzin tutaj.

Niedobitek gra w takich momentach nadal sprawia dużo frajdy, a na pewno wydasz pieniądze na tę przygodę przed i po ukończeniu głównej historii. Jednak przedstawienie jego przekonującej, emocjonalnej narracji mogło być krótsze niż w ciągu 20 godzin tutaj. Podczas gdy jego kręte fragmenty mogą być nieco męczące w niektórych luźniejszych momentach narracyjnych, Ocalałego wszystkie lokalizacje wydają się niesamowicie dobrze zrealizowane i pełne szacunku dla uniwersum Gwiezdnych Wojen.

Cień Imperium

Pomaga to, że gra wygląda doskonale. Niedobitek jest dostępny tylko w systemach obecnej generacji, a uzasadnienie tego staje się oczywiste podczas przeglądania niezwykle szczegółowe ulice Coruscant lub podziwianie nieskazitelnych szczegółów w Cesarskiej lub Wysokiej Republice obiekt. Niestety, liczba klatek na sekundę ma problemy z tą mocą. grałem Niedobitek w trybie wydajności i zauważyłem sporo jąkania w niektórych sytuacjach z dużą ilością efektów; zmiana liczby klatek na sekundę podczas wchodzenia do przerywników filmowych była również zauważalna, a czasem irytująca.

Bode pomaga Calowi w Star Wars Jedi: Survivor.

Warto zauważyć, że gra zawiesiła mi się dwukrotnie podczas mojej przygody, co jest godne uwagi, biorąc pod uwagę, że takie problemy były Upadły Zakon„pięta achillesowa”. Są to problemy, które programiści mogliby naprawić za pomocą łatek podczas i po premierze, ale tak jak Cal nigdy nie może uciec z cienia Imperium, Niedobitek pokazuje, że nawet gry wyglądające na „nową generację” nadal nie mogą pokonać niektórych problemów technicznych. Na szczęście prawie nie natknąłem się na żaden z nękających gry błędów Upadły Zakon przy zwolnieniu.

Nawet po tym, jak pokonałem grę, ten obraz świątyni Jedi ozdobionej imperialnymi sztandarami wciąż zdobi ekran tytułowy. Minęło jeszcze kilka lat, zanim Luke Skywalker i jego przyjaciele faktycznie uwolnią galaktykę od Imperium, ale to nie czyni działań Cala mniej znaczącymi. Podróż Cala podąża za trendami tematycznymi ustanowionymi przez Imperium kontratakuje I Ostatni Jedi, ale jest gotów podejść do nich jeszcze bardziej osobiście w sposób, w jaki może to zrobić tylko gra. To, w połączeniu z głębszą walką i gęściej upakowanymi światami, naprawdę wprowadziło mnie w sposób myślenia Jedi w tej strasznej epoce.

Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor nie wymyśla na nowo formuły Upadły Zakon i nadal cierpi na pewne problemy z tempem i problemami technicznymi, tak jak ta gra. Mimo to jest to jedno z najlepszych doświadczeń Gwiezdnych Wojen dla jednego gracza, w jakie kiedykolwiek grałem. Imperium nie może zostać pokonane do końca Niedobitek, ale podobało mi się odkrywanie tej pięknej galaktyki i obserwowanie, jak Cal otwiera się po drodze.

Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor został rozpatrzony w dniu PlayStation 5.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry Star Wars wszechczasów
  • Wszystkie profity w Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivor jest bombardowany recenzjami na Steamie jako „totalne gówno” na PC
  • Star Wars Jedi: Survivor: rozmiar pliku, czas wydania i opcje wstępnego ładowania
  • Star Wars Jedi: Survivor: data premiery, zwiastuny, zamówienia w przedsprzedaży i nie tylko