Jest coś bardzo złego w widzeniu Aureola na komputerze Mac. Komputery Apple nie są znane z gier, to prawda, ale Aureola, w szczególności wygląda nie na miejscu. To gwiezdne dziecko Microsoftu i jest to franczyza, na której Microsoft zawiesił swój kapelusz od 22 lat.
Zawartość
- Halo, ekskluzywny Mac?
- Bałagan w narzędziu do przenoszenia gier
- Mogło być inaczej
Polecane filmy
Ale gra została pierwotnie zaprojektowana dla komputerów Mac, a teraz możesz w nią grać bezpośrednio na MacBooku. Najnowszy zestaw Apple Game Porting Toolkit sprawia, że wszystkie rodzaje gier Windows można odtwarzać na komputerze Mac — w teorii. Biorąc pod uwagę bogatą historię franczyzy z Apple, spróbowałem, aby zobaczyć, czy platforma jest gotowa na najlepszy czas i czy mogę wypełnić dziedzictwo Aureola jako gra stworzona specjalnie dla komputerów Mac.
Halo, ekskluzywny Mac?
Nie powinno dziwić, że nie ma oficjalnego sposobu gry Aureola na komputerze Mac. Microsoft nie jest obecnie właścicielem twórcy gry, Bungie, ale zdecydowanie jest właścicielem Aureola, co oznacza, że większość franczyzy była przez lata dostępna wyłącznie na Xbox i PC. To pozostaje aktualne do dziś Kolekcja Master Chiefa, co stało się de facto sposobem grania we wszystkie zaktualizowane wersje gier pod jednym dachem Halo Nieskończoność.
Jest jednak jedna część historii Halo, której Microsoft wolałby nie świętować. W szczególności wczesne początki Bungie jako dziecka z plakatu dla ekosystemu Apple – nie Microsoftu.
Firma została założona przez Alexa Seropiana i Jasona Jonesa w 1991 roku. w 1992 r firma wydała swoją pierwszą grę: Minotaur. Gra została pierwotnie opracowana przez Jonesa, a duet przeniósł ją na Macintosha z Apple II. Stamtąd Bungie zamieniło się w supergwiazdę Apple. Większość pamięta Bungie na Apple za to Maraton trylogii, która została zbudowana na platformę Apple jako alternatywa dla strzelanek dostępnych wyłącznie na PC.
Bliska współpraca Apple z Bungie we wczesnych latach istnienia firmy nie pozostała niezauważona. Wszystko to złożyło się na Macworld 1999, gdzie Steve Jobs, ubrany w swój charakterystyczny czarny golf, zapowiedział nową grę przeznaczoną wyłącznie dla komputerów Mac: Aureola. To nie jest Aureola wiemy dzisiaj. Jest tam Master Chief, ale gra została pierwotnie opracowana jako gra strategiczna, a do czasu jej ogłoszenia na Macworld była była strzelanką z perspektywy trzeciej osoby.
Potem wszystko się zmieniło. Microsoft kupił Bungie w 2000 roku i wprowadził swoją pierwszą ekskluzywną konsolę, Halo: Ewolucja walki. Ten podobno wściekły Jobs. Dlaczego? Najwyraźniej Jobs chciał kupić Bungie dla siebie.
Halo: Ewolucja walki wydany w 2001 roku wyłącznie na nową konsolę Xbox firmy Microsoft. Dwa lata później, w 2003 roku, została ostatecznie przeniesiona na komputery PC i Mac, zgodnie z obietnicą złożoną przez Eda Friesa, byłego wiceprezesa ds. publikowania gier w firmie Microsoft. Od tego czasu żadna inna gra Halo nie została wydana na Maca. Oryginalna wersja dla komputerów Mac jest dostępna, jeśli zajrzysz do sieci, a nawet możesz w nią grać, o ile korzystasz z systemu macOS Mojave lub starszego.
Pomimo swojego pochodzenia, Aureola pozostaje najdalszą rzeczą od kojarzenia z Apple, jak możesz sobie wyobrazić. Ale uzbrojony w nowy zestaw Apple Game Porting Toolkit, miałem zamiar rozpocząć jakąś rewizjonistyczną historię.
Bałagan w narzędziu do przenoszenia gier
Nowość Apple'a Zestaw narzędzi do przenoszenia gier to wielka sprawa. Jeśli nie jesteś zaznajomiony, ten zestaw narzędzi zasadniczo buduje środowisko emulacji systemu Windows w samym systemie macOS. Został stworzony jako narzędzie programistyczne, które pozwala programistom przetestować swoje gry na komputerze Mac w ciągu kilku minut, zanim zdecydują się na pełny port. Obsługuje również DirectX 12, podczas gdy inne narzędzia do wirtualizacji, takie jak CrossOver, nie. Co najważniejsze, Game Porting Toolkit to darmowy zasób, który można pobrać od programisty Apple witryna — i już jest celebrowana jako sposób na przekształcenie komputerów Mac w legalne gry platforma.
Ku mojemu rozczarowaniu, konfigurowanie zestawu narzędzi do przenoszenia gier jest dość skomplikowany. Na początek powinieneś używać macOS Ventura i potrzebujesz Xcode 15 beta, aby działał. Po pobraniu i zamontowaniu zestawu narzędzi Apple oferuje opis jego instalacji, który obejmuje szereg poleceń, które należy wprowadzić w terminalu.
Próbowałem tego przez wiele godzin, ale nigdy nie mogłem poprawnie zbudować Game Porting Toolkit. Oprócz zainstalowania zestawu narzędzi, musisz wykonać trochę pracy, aby skierować go do właściwego katalogu, skonfigurować Wine i zainstalować witryny sklepowe, takie jak Steam, przez cały terminal. To kłopot. Myślę, że jest powód, dla którego jestem pisarzem, a nie twórcą gier, co?
Na szczęście nie musiałem przechodzić przez kłopoty. Program typu open source zwany Whisky mogę skonfigurować wszystkie te rzeczy ręcznie i właśnie tego użyłem, aby uruchomić Game Porting Toolkit MacBooka Pro M1 Pro. Tworzy „butelki”, w których znajdują się różne maszyny wirtualne, wraz z interfejsem graficznym do ich konfiguracji. Zrobiłem butelkę Windowsa 10, pobrałem pliki instalacyjne Windowsa na Steama, umieściłem je na wirtualnym dysku C: i ruszyłem na wyścigi.
Teraz nadszedł czas na instalację i uruchomienie Kolekcja Master Chiefa. Zajęło mi to kilka prób, ale po kilku minutach słyszałem kultowy chorał gregoriański wydobywający się z doskonałych głośników MacBooka Pro. Dziwny.
Jednak wtedy wszystko poszło nie tak. Zasięg Halo jest preinstalowany i działał przyzwoicie. Grałem w kilka misji i poza drobnymi jąkaniami i kilkoma problemami z grafiką było płynnie, nawet przy ustawieniu Ulepszona grafika. Edycja rocznicowa Halo CE był zupełnie inną bestią.
Jedynym sposobem, w jaki mogłem uruchomić grę, było użycie oryginalnych tekstur — takich jak tekstury Xbox z 2001 roku — a nawet wtedy liczba klatek spadała za każdym razem, gdy byłem w walce. Niektóre poziomy, takie jak ostatnia misja, zwana Paszczą, po prostu się nie ładowały. Inne misje, takie jak rozległa mapa plenerowa, jak The Silent Cartographer, zamieniały się w pokaz slajdów nawet poza walką.
Pomijając problemy z wydajnością, istnieje zdecydowanie wiele innych problemów związanych z graniem w gry w ten sposób. Po pierwsze, oprogramowanie zapobiegające oszustwom blokuje ci możliwość gry w dowolnym trybie dla wielu graczy online. Nawet jeśli możesz z tym żyć, istnieje mnóstwo błędów wizualnych i problemów z użytecznością i jestem pewien, że widziałem tylko ułamek tych, które są obecne w sześciu grach Halo zawartych w pakiecie.
Najbardziej irytujące było to, że żadne nakładki w menu pauzy nie pojawiały się. Oznaczało to, że nie mogłem dostosować ustawień graficznych podczas gry i że musiałem wymusić zamknięcie programu, jeśli chciałem wyjść z gry. Mówiąc delikatnie, wszystkie te problemy zepsuły immersję udawania, że ta gra została stworzona dla komputera Mac.
Mogło być inaczej
Pomimo wszystkich wpadek, Kolekcja Master Chiefa technicznie działa na komputerze Mac za pośrednictwem Game Porting Toolkit, a zobaczenie, jak działa, było trochę surrealistyczne — brodawki i tak dalej. To uczucie było jeszcze silniejsze, gdy zrezygnowałem z oficjalnego zestawu narzędzi Apple i wypróbowałem CrossOver. Ponieważ Halo może działać na DirectX11, Kolekcja Master Chiefa stał się grywalny za pomocą CrossOver z aktualizacją na początku 2022 roku. Konfiguracja była prostsza, a wydajność znacznie stabilniejsza we wszystkich grach.
Nadal miał problemy w CrossOver (zwłaszcza z aureola 2), ale przez ulotną chwilę byłem w stanie wyobrazić sobie, co mogło być. Mogłem zobaczyć alternatywną historię, w której Apple kupił Bungie i zatrzymał Halo jako ekskluzywny komputer Mac. Jak zmieniłoby się Halo jako seria gier? Czy nigdy nie odniósłby przełomowego sukcesu i nie wpłynąłby w taki sposób na przyszłość strzelanek pierwszoosobowych? Czym byłby Xbox bez Halo jako flagowego tytułu?
Nigdy nie poznamy odpowiedzi na te pytania, ale jasne jest, jak Apple będąc właścicielem Bungie mogło zmienić kurs Maca. Gdyby Apple mocno osadziło swoją flagę w świecie gier na komputery PC, zestaw Game Porting Toolkit nie musiałby istnieć. Kto wie, jak inna byłaby marka Mac, gdyby wcześniej zajmowała się grami.
W tej chwili Game Porting Toolkit to pierwszy krok w kierunku odzyskania wszystkiego, co zostało utracone przez Apple ponad dwie dekady temu. Na razie ostateczna spuścizna Halo na Maca pozostanie właśnie tym — spuścizną.
Zalecenia redaktorów
- Dzięki wyłącznym partnerstwom na PC wszyscy tracą
- Najgorsze porty PC wszechczasów — i dlaczego były takie złe
- Jak generatywna sztuczna inteligencja stworzy gry z „szerszymi, większymi i głębszymi światami”
- Laptopy do gier wciąż nas okłamują, a sprawa staje się jeszcze bardziej skomplikowana
- Jak Unreal Engine 5 rozwiązuje największy problem w grach komputerowych